<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[fangyp]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; iteye_6242]]></copyright><item><title><![CDATA[IOS7 小技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82549567</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82549567</guid><author>iteye_6242</author><pubDate>Sun, 17 Nov 2013 21:04:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[
1.设置navigationBar的字体颜色
   self.navigationController.navigationBar.titleTextAttributes = [NSDictionarydictionaryWithObject:[UIColorwhiteColor] forKey:UITextAttributeTextColor]
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GCD&NSOperation]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82524447</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82524447</guid><author>iteye_6242</author><pubDate>Thu, 08 Aug 2013 16:58:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[
GCD是基于c的底层api，NSOperation属于object-c类。相对于GCD :
1，NSOperation拥有更多的函数可用，具体查看api。2，在NSOperationQueue中，可以建立各个NSOperation之间的依赖关系。3，有kvo，可以监测operation是否正在执行（isExecuted）、是否结束（isFinished），是否取消（isCanceld）。4，...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开发小技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82512671</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82512671</guid><author>iteye_6242</author><pubDate>Wed, 05 Jun 2013 14:10:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[
1.设置View阴影
button.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 5); //设置阴影的偏移量button.layer.shadowRadius = 10.0;  //设置阴影的半径button.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //设置阴影的颜色为黑色button.layer.shad...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac 下在终端中打开应用程序的命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82486908</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82486908</guid><author>iteye_6242</author><pubDate>Thu, 11 Apr 2013 17:48:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[
Mac 下在终端中打开应用程序的命令
 
from:http://macosx.com/forums/howto-faqs/29520-how-launch-application-terminal.html
The command is simplyopen(which can also be used for opening directories). The most basic e...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[越狱开发资料整理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82486816</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82486816</guid><author>iteye_6242</author><pubDate>Thu, 11 Apr 2013 10:45:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[
http://www.cnblogs.com/cklxmu/
 
不用过短信UI发送短消息
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6052a69701015mxv.html
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[github一些开源的工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82332452</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82332452</guid><author>iteye_6242</author><pubDate>Fri, 18 May 2012 11:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.快速配置表格，不需要写很多item https://github.com/escoz/quickdialog https://github.com/migueldeicaza/MonoTouch.Dialog http://escoz.com/open-source/quickdialog 2.开源项目 http://www.cnblogs.com/likwo/archive/2011/03/...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2D-iPhone开启高清retina模式问题与解答]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82297160</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82297160</guid><author>iteye_6242</author><pubDate>Tue, 13 Mar 2012 14:39:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 
 首先介绍第一点：如何开启高清模式，大家都知道iphone4的分辨率是960*640，比之前的480*320正好大了一倍，那么如果想测试在高清模式下的游戏效果的话，那么首先大家肯定知道先设置iOS模拟器为iphone（Retina）模式，但是仅仅设置这里的童鞋肯定会发现问题，因为运行后会发现控制台打印出来的分辨率仍然是480*320，这样设置后只是让模拟器体积放大一倍，但是分辨率照旧没变，其...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用Box2d物理系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82296021</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82296021</guid><author>iteye_6242</author><pubDate>Fri, 09 Mar 2012 17:44:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 



上一节讲述了粒子的相关问题，当然啦，不示弱，今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述；

       首先先介绍，如何在cocos2d中加入box2d开发lib包，因为一般使用cocos2d引擎进行开发游戏时，大家创建项目都会选用cocos2d框架，而不是直接采用物理系统的cocos2d框架，但是后期忽然需要在项目中使用物理系统（这种情况很经常发生，至于为什么，童鞋们都懂...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浅析使用C++/C/OC在iOS游戏中混编]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82296020</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82296020</guid><author>iteye_6242</author><pubDate>Fri, 09 Mar 2012 17:43:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 
 大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编，在上一节Box2d中介绍过cocos2d封装的box2d是c++源码实现的，那么如果想让编译器混编，只需要将实现类的&quot;.m&quot;格式修改成&quot;.mm&quot;即可，这样编译器即可编译允许c、c++、oc的代码；
     但是混编代码，在编译最容易出现也是最多的错误如下：

Command /Developer/Platform...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CCSprite利用Bezier（贝塞尔）做抛物线动作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82296019</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82296019</guid><author>iteye_6242</author><pubDate>Fri, 09 Mar 2012 17:43:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 
如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话，那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现，但是反过来想，对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋，肯定不方便，那么Himi今天为大家介绍另外一种不实用物理引擎实现CCSprite抛物线方式；
        这里我直接将封装好的方法贴上来，注释都在代码中了：

// ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入视频播放]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82296018</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82296018</guid><author>iteye_6242</author><pubDate>Fri, 09 Mar 2012 17:43:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[    自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了，销量不错，感谢大家一直的支持！

            还不知道这本书的童鞋可以如下连接阅读：
            百度百科连接：http://baike.baidu.com/view/6513437.htm
            本博客书籍地址连接: http://blog.csdn....]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[详解CCProgressTimer 进度条]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82296017</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82296017</guid><author>iteye_6242</author><pubDate>Fri, 09 Mar 2012 17:43:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 
    游戏开发中难免用到进度条，例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到；那么cocos2d当然也封装了进度条，但是不太理想，如果童鞋们用过就应该知道，那么今天介绍两个知识点，第一：介绍cocos2d中的进度条CCProgressTimer如何使用；第二点：修改cocos2d封装的CCProgressTimer源码，实现“理想”形式的进度条；
        OK，首先来学习下如何在co...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2D-iPhone添加本地通知(UILocalNotification)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82294440</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82294440</guid><author>iteye_6242</author><pubDate>Tue, 06 Mar 2012 09:42:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 
   首先申明下：希望大家转载的时候不要忘记给原文连接，看到不少论坛转载完全变成他们论坛自己原创了～ 请大家配合哈～谢谢～娃哈哈；
         本篇Himi为童鞋们介绍两个常用的知识点：一个是在Cocos2d中添加UILocalNotification本地化通知，另外一个就是添加UIScrollViewiOS系统组件实现滚动字幕效果；
          对于UILocalNoti...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82294439</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82294439</guid><author>iteye_6242</author><pubDate>Tue, 06 Mar 2012 09:42:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 
     今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点；
      首先来介绍第一个知识点：精灵可视区域；
      不管在哪个移动平台上进行开发游戏都会接触使用到可视区域，比如Kjava（J2me）平台的setClip方法，Android的clipRect方法等等，那么在iOS上也一样存在，这里我们介绍cocos2d引擎中的可视区域得函数是setTextur...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2D-iPhone解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82294438</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82294438</guid><author>iteye_6242</author><pubDate>Tue, 06 Mar 2012 09:41:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 
 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题；
     1. 解决滚屏背景或拼接地图有黑边！
      对于游戏开发中，背景（游戏地图）是必要的元素之一，那么对于大部分游戏的背景都是动态，或者不断移动的；例如RPG中的背景随着人物、主角而移动，那么一般情况下背景都是由地图编辑器（图块）拼出来的，要不就是直接一整张大图去显示，在或者就是将一张大图进行裁减成N张，然后再进行拼...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2D-iPhone游戏数据存储的四种常用方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82294437</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82294437</guid><author>iteye_6242</author><pubDate>Tue, 06 Mar 2012 09:41:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 
首先向大家说句抱歉，可能一些童鞋看到我的微薄了，我说突然不想写博客了。。。是Himi的错，我不该发微薄让大家担心的；Himi也是因为受到其他的因素影响所以就想这样发泄一下，但是大家放心！写博客是我的兴趣也是我一直的坚持；不再理会其他了，我会继续坚持着自己的路～坚持坚持～

         OK，今天Himi介绍游戏存储这一块，在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2D-iPhone精灵的基础知识点总汇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82294436</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82294436</guid><author>iteye_6242</author><pubDate>Tue, 06 Mar 2012 09:41:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 


最近写了不少Cocos2d的博文了，那么由于Himi介绍的一般都是比较容易出错的问题或者比较受到关注的知识点，所以不少童鞋要求写个基础篇，那么这里Himi就举例最常用的精灵CCSprite来详细的介绍一些吧； 考虑到网上对于Cocos2d-iphone的中文教程已有很多，所以这里Himi会拿出一些教程没有提到的基础知识点来分享；
     首先我们来创建一个精灵: 
CCSprit...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[讲解CCSpriteBatchNode与TP工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82278845</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82278845</guid><author>iteye_6242</author><pubDate>Thu, 16 Feb 2012 21:07:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 
  前几节由于时间紧张，只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验，那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识；那么由于cocos2d教程基本很完善，那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分享大家；
            首先对于使用过精灵的童鞋很熟悉CCSpriteBatchNode，至少大家都会知道它能优化精灵，但是至于优化原理这里简单说下：
            一般...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS应用IAP设置总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82278841</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82278841</guid><author>iteye_6242</author><pubDate>Thu, 16 Feb 2012 21:06:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[


wjforstudy分享了IAP的一些基本知识。在论坛的地址是：http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=92060 
 
 1.在开始IAP开发前，先要对IAP有个大概的了解，下面这片文章就是给你预备的：  苹果的官方文档：Store Kit Guide(In App Purchase)    现在网上已经有对这个文档很成熟的翻译了，如果想...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2D自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82272087</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_6242/article/details/82272087</guid><author>iteye_6242</author><pubDate>Mon, 30 Jan 2012 13:49:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 
 上周貌似没有写新的博文，那么今天Himi写个精品的博文奉献给童鞋们；
（不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。 =，这里我解释下，一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了，这点是肯定的，否则Himi一定给出源码的）
       本篇的知识点如下：
       1. 两种方式实现自定义精灵；
       2.两种方式让精灵利用多帧播放动画
       3. ...]]></description><category></category></item></channel></rss>