Hashtable和HashMap的区别

本文对比了Hashtable和HashMap两种数据结构的不同之处,包括继承关系、null键值的支持、线程安全性等,并介绍了如何使HashMap在多线程环境下保持线程安全的方法。

1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;
2.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表 示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个 键,而应该用containsKey()方法来判断。 
3.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。在多线程中,hashtable 不用线程安全控制,就可以达到安全。而HashMap则使用安全机制,可以说Hashmap是轻量级的Hashtable.
方法得到解决:
Map Collections.synchronizedMap(Map m)
这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。

【多种改进粒子群算法进行比较】基于启发式算法的深度神经网络卸载策略研究【边缘计算】(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于多种改进粒子群算法比较的深度神经网络卸载策略研究”展开,聚焦于边缘计算环境下的计算任务卸载优化问题。通过引入多种改进的粒子群优化(PSO)算法,并与其他启发式算法进行对比,旨在提升深度神经网络模型在资源受限边缘设备上的推理效率与系统性能。文中详细阐述了算法设计、模型构建、优化目标(如延迟、能耗、计算负载均衡)以及在Matlab平台上的代码实现过程,提供了完整的仿真验证与结果分析,展示了不同算法在卸载决策中的表现差异。; 适合人群:具备一定编程基础优化算法知识,从事边缘计算、人工智能部署、智能优化等相关领域的科研人员及研究生;熟悉Matlab仿真工具的开发者。; 使用场景及目标:①研究边缘计算环境中深度学习模型的任务卸载机制;②对比分析多种改进粒子群算法在复杂优化问题中的性能优劣;③为实际系统中低延迟、高能效的AI推理部署提供算法选型与实现参考; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注算法实现细节与参数设置,通过复现仿真结果深入理解不同启发式算法在卸载策略中的适用性与局限性,同时可拓展至其他智能优化算法的对比研究。
### 回答1: HashtableHashMap都是基于哈希表实现的数据结构,它们的主要区别在于线程安全性迭代器的遍历方式。 Hashtable是线程安全的,因为它的所有方法都是同步的,但这也导致了它的性能较差。而HashMap则不是线程安全的,但它的性能更好。 另外,Hashtable的迭代器遍历是通过Enumeration实现的,而HashMap的迭代器遍历是通过Iterator实现的。Enumeration只能读取数据,而Iterator可以同时读取删除数据,因此Iterator更加灵活。 总之,如果需要线程安全的哈希表,可以选择Hashtable;如果需要更好的性能灵活的迭代器遍历方式,可以选择HashMap。 ### 回答2: Hashtable HashMap 都是常用的哈希表数据结构,它们之间的区别如下: 1. 继承关系:Hashtable 是基于 Dictionary 类的一个旧实现,而 HashMap 是继承自 AbstractMap 类的新实现。 2. 线程安全性:Hashtable 是线程安全的,所有的方法都是同步的,而 HashMap 不是线程安全的。在多线程环境下,如果需要线程安全,可以使用 ConcurrentHashMap。 3. Null 值:Hashtable 不允许键或值为 null,否则会抛出 NullPointerException,而 HashMap 可以允许键或值为 null。 4. 性能:由于 Hashtable 是同步的,所以在多线程环境下,访问 Hashtable 的性能相对较低,而 HashMap 不受同步影响,在单线程环境下,访问 HashMap 的性能较高。 5. 迭代器:迭代器遍历 Hashtable 时,是通过 Enumeration 实现的,而 HashMap 的迭代器是通过 Iterator 实现的。 6. 初始容量扩容:Hashtable 的初始容量为 11,扩容时增加原容量的一倍加一;HashMap 的初始容量为 16,扩容时增加原容量的一倍。由于 Hashtable 的初始容量较小,在数据量较大时,扩容的次数较多,可能对性能产生一定影响。 综上所述,HashMapHashtable 的轻量级实现,由于其非线程安全允许 null 值的特性,更适用于单线程环境或需要高性能的场景。而 Hashtable 则适用于多线程环境下需要线程安全性的场景。 ### 回答3: Hashtable HashMap 都是常见的用于存储管理键值对的数据结构,它们的主要区别如下: 1. 继承关系:Hashtable 是 Dictionary 类的子类,而 HashMap 是 AbstractMap 类的子类。这意味着 HashMap 可以单独定义其更丰富的功能,而 Hashtable 只能基于 Dictionary 的功能进行操作。 2. 线程安全性:Hashtable 是线程安全的,内部的方法都使用 synchronized 关键字保证了线程安全性,因此适用于多线程环境。而 HashMap 不是线程安全的,如果在多线程环境下使用 HashMap,需要额外考虑线程同步问题。 3. 允许键值为空:HashMap 允许键值都为空,而 Hashtable 不允许键值为空,否则会抛出 NullPointerException 异常。 4. 性能:由于 Hashtable 是线程安全的,所以在进行读写操作时会有一定的性能开销。而 HashMap 在单线程环境下的性能要高于 Hashtable。 总的来说,如果在单线程环境下使用,且不需要考虑线程同步问题,则推荐使用 HashMap;如果在多线程环境下使用,或需要保证线程安全性,则可以选择使用 Hashtable
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