Silverlight开发历程—RenderTransform特效(TranslateTransform,RotateTransform,ScaleTransform,skewTransform)...

本文深入解析Silverlight中的变形技术,包括平移变形(TranslateTransform)、旋转变形(RotateTransform)、缩放变形(ScaleTransform)、扭曲变形(SkewTransform)、组合变形(TransformGroup)以及矩阵变形(MatrixTransform)。详细介绍了各个变形组件的使用方法及关键属性,并通过实例展示了如何应用这些变形效果。

变形RenderTransform类包含变形成员,专门来更改Silverlight的对象形状,它可以实现拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形通常用来辅助一些动画效果。

TranslateTransform:能够让某些对象的位置发生移位。

RotateTransform:能够让某些对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针或逆时针时行旋转

ScaleTransform:对对象产生缩放变化

SkewTransform:对对象产生扭曲变化

TransformGroup:将某些对象的缩放、扭曲等变化组合起来

MatrixTransform:能够让某对象通过矩阵算法来实现更加复杂的变形

TranslateTransform(平移变形)

TranslateTransform两个属性比较重要X,Y ,X,Y分别是相对于对象的起始点偏移的量,如下代码:
XAML:

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="Black"> <!--声明原Image--> <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.Left="66" Canvas.Top="54"></Image> <!--new Image--> <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.Left="66" Canvas.Top="54"> <!--声明RenderTransform 属性--> <Image.RenderTransform> <!--使用TranslateTransform改变图像的位置--> <TranslateTransform X="50" Y="50"/> </Image.RenderTransform> </Image> </Canvas>


运行结果:

RotateTransform(旋转变形)

三个属性比较重要 Angle(旋转的角度,正值为顺时针,负值为逆时针) CenterX、CenterY两个属性确定旋转的中心点,如下例子:

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="Black"> <!--声明原Image--> <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.Left="335" Canvas.Top="80"></Image> <!--new Image--> <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.Left="335" Canvas.Top="80"> <!--声明RenderTransform 属性--> <Image.RenderTransform> <!--使用RotateTransform旋转对象--> <RotateTransform CenterX="25" CenterY="25" Angle="45" /> </Image.RenderTransform> </Image> <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.Left="335" Canvas.Top="80"> <!--声明RenderTransform 属性--> <Image.RenderTransform> <!--使用RotateTransform旋转对象--> <RotateTransform CenterX="25" CenterY="25" Angle="90" /> </Image.RenderTransform> </Image> </Canvas>


运行结果:

ScaleTransform(缩放变形)

两个属性比较重要 ScaleX和ScaleY , 分别是产生缩放效果的纵横百分比,最大为1,最小为0,例如,ScaleX=0.5 那么就是缩放原横向坐标的50%,如下例子:

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="Black"> <!--声明原Image--> <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.Left="335" Opacity="0.5" Canvas.Top="80"></Image> <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.Left="335" Canvas.Top="80"> <Image.RenderTransform> <!--ScaleTransform 更改对象的大小--> <ScaleTransform CenterX="0" CenterY="0" ScaleX="0.7" ScaleY="0.7" /> </Image.RenderTransform> </Image> </Canvas>


运行结果:

SkewTransform(扭曲变化)

四个属性比较重要 AngleX、AngleY、CenterX、CenterY ,AngleX和AngleY是扭曲对象的倾斜度,CenterX和CenterY是扭曲的中心点,如下例子:

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="Black"> <TextBlock Text="SkewTransform" FontFamily="Arial Black" Foreground="White" FontSize="40" Canvas.Left="239" Canvas.Top="0"> </TextBlock> <TextBlock Text="SkewTransform" FontFamily="Arial Black" Opacity="0.5" Foreground="White" FontSize="40" Canvas.Left="232" Canvas.Top="33"> <TextBlock.RenderTransform> <SkewTransform AngleX="35" AngleY="0" /> </TextBlock.RenderTransform> </TextBlock> <TextBlock Text="SkewTransform" FontFamily="Arial Black" Foreground="White" FontSize="40" Canvas.Left="252" Canvas.Top="240"> </TextBlock> <TextBlock Text="SkewTransform" Opacity="0.5" FontFamily="Arial Black" Foreground="White" FontSize="40" Canvas.Left="262" Canvas.Top="156"> <TextBlock.RenderTransform> <SkewTransform AngleX="-35" AngleY="0" CenterY="-30" /> </TextBlock.RenderTransform> </TextBlock> <TextBlock Text="SkewTransform" FontFamily="Arial Black" Foreground="White" FontSize="40" Canvas.Left="252" Canvas.Top="124"> </TextBlock> <TextBlock Text="SkewTransform" FontFamily="Arial Black" Opacity="0.5" Foreground="White" FontSize="40" Canvas.Left="249" Canvas.Top="274"> <TextBlock.RenderTransform> <SkewTransform AngleX="35" AngleY="10" /> </TextBlock.RenderTransform> </TextBlock> </Canvas>


运行结果:

TransformGroup

将多种变形效果组合起来,如下例子:

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="Black"> <Rectangle Width="230" Height="135" RadiusX="2" RadiusY="2" Stroke="Red" StrokeThickness="2" Canvas.Left="260" Canvas.Top="59"> <Rectangle.Fill> <ImageBrush ImageSource="../images/jiqiren.jpg" Stretch="Fill"/> </Rectangle.Fill> <Rectangle.RenderTransform> <!--使用TransformGroup 进行组合变形--> <TransformGroup> <!--先扭曲变形--> <SkewTransform AngleX="35" AngleY="0"/> <!--再将对象旋转90度--> <RotateTransform Angle="65" /> </TransformGroup> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Canvas>


运行结果:

基于粒子群优化算法的p-Hub选址优化(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于粒子群优化算法(PSO)的p-Hub选址优化问题的研究与实现,重点利用Matlab进行算法编程仿真。p-Hub选址是物流与交通网络中的关键问题,旨在通过确定最优的枢纽节点位置非枢纽节点的分配方式,最小化网络总成本。文章详细阐述了粒子群算法的基本原理及其在解决组合优化问题中的适应性改进,结合p-Hub中转网络的特点构建数学模型,并通过Matlab代码实现算法流程,包括初始化、适应度计算、粒子更新与收敛判断等环节。同时可能涉及对算法参数设置、收敛性能及不同规模案例的仿真结果分析,以验证方法的有效性鲁棒性。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础优化算法理论知识的高校研究生、科研人员及从事物流网络规划、交通系统设计等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①解决物流、航空、通信等网络中的枢纽选址与路径优化问题;②学习并掌握粒子群算法在复杂组合优化问题中的建模与实现方法;③为相关科研项目或实际工程应用提供算法支持与代码参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐段理解算法实现逻辑,重点关注目标函数建模、粒子编码方式及约束处理策略,并尝试调整参数或拓展模型以加深对算法性能的理解。
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