UML(No.16)

软件设计:把软件开发想清楚的过程.

软件工程:对软件开发全过程进行建模和管理.

模型:对问题的书面上的无歧义文字或图形的描述.简言之,模型是对现实的简化.通过模型,人们可以了解所研究事物的本质.

建模:对现实系统进行适当的过滤,用适当的表现规则描述出简洁的模型.

UML采用了一组形象化的图形(如类图)符号作为建模语言,使用这些符号可以形象地描述系统的各个方面

UML通过建立图形之间的各种关系(如类与类之间的关系)来描述模型。

关联关系、依赖关系、泛化关系、实现关系。

用例图:也称为用户模型图,是从软件需求分析到最终实现的第一步,它是从客户的角度来描述系统功能.

用例图包含3个基本组件:参与者、用例、关系;

参与者:与系统打交道的人或其他系统即使用该系统的人或事物.在UML中参与者用人形图标表示

用例:代表系统的某项完整的功能.在UML中使用一个椭圆来表示

关系:定义用例之间的关系------泛化关系,扩展关系,包含关系

泛化关系:表示同一业务目的(父用例)的不同技术实现(各个子用例).

包含关系:一个用例可以包含其他用例具有的行为,并把它包含的用例行为作为自身行为的一部分.在UML中包含关系用虚线箭头加“<<include>>”,箭头指向被包含的用例扩展关系:如果在完成某个功能的时候偶尔会执行另外一个功能,则用扩展关系表示.在UML中扩展关系用虚线箭头加“<<extend>>”,箭头指向被扩展的用例。

类图:

类图是面向对象系统建模中最常用的图.是定义其他图的基础,用来显示系统中的类,接口以及它们之间的关系,主要元素有类,接口和关系.其中关系有关联关系,泛化关系,依赖关系和实现关系.在类图中也可以包含注释和约束.

泛化关系:在UML中,泛化关系用来表示类与类,接口与接口之间的继承关系.泛化关系有时也称为"isakindof"关系,在UML中泛化关系用一条实线空心箭头由子类指向父类

实现关系:在UML中,实现关系用来表示类与接口之间的实现关系.在UML中实现关系用一条虚线空心箭头由子类指向父类

依赖关系:对于两个相对独立的系统,当一个系统负责构造另一个系统的实例,或者依赖另一个系统的服务时,这两个系统之间体现为依赖关系.

关联关系:对于两个相对独立的系统,当一个系统的实例与另一个系统的一些特定实例存在固定的对应关系时,这两个系统之间为关联关系。

关联关系--聚合关系:聚合关联是一种特殊的关联.它表示类间的关系是整体与部分的关系.简言之:关联关系中的一个类描述了一个较大的事物,它由较小的事物组

成.聚合关系描述了“hasa”的关系,即整体对象拥有部分对象整体和部分之间用空心菱形箭头的连线连接,箭头指向部分

关联关系--组成关系:组成关系是更强形式的聚合.组成关系中,整件拥有部件的生命周期,所以整件删除时,部件一定会跟着删除.而且,多个整件不可以同时共享同一

个部件,整件不会拥有部件的生命周期,所以整件删除时,部件不会被删除.再者,多个整件可以共享同一个部件,UML中组成关系用实心的菱形实线表示

关联关系--导航性:导航性表示可从源类的任何对象到目标类的一个或多个对象遍历.即:给定源类的一个对象,可以得到目标类的所有对象.可以在关联关系上加上箭

头表示导航方向.

只在一个方向上可以导航的关联称为单向关联,用一个带箭头的方向表示;在两个方向上都可以导航的关联称为双向关联,用一条没有箭头的实线表示.

<think>好的,我需要帮助用户设计一个名为MyPoint的类,并指导他们使用UML工具(如Visio或StarUML)绘制相应的UML图。首先,我需要确定MyPoint类的具体要求和功能。根据用户的描述,这个类应该包含x和y坐标,无参构造函数、带参构造函数、getter方法,以及不同形式的距离计算方法。 首先,类的属性是x和y坐标,这两个应该是私有的,所以需要生成对应的getter方法。构造函数部分,无参构造函数可能默认将x和y设为0,带参构造函数则接受两个参数来初始化坐标。距离计算方法可能有几种形式:计算到另一个MyPoint对象的距离,计算到指定坐标点的距离,或者计算到原点的距离。这些方法需要明确参数和返回类型,比如使用double类型。 接下来是绘制UML图的步骤。用户提到了使用Visio或StarUML,所以需要分别说明这两种工具的操作方法。对于StarUML,用户需要创建新项目,添加类图,然后创建类,添加属性和方法。每个方法的可见性(public、private)和参数都需要正确标注。例如,distanceTo(MyPoint p)这样的方法需要标明参数类型。 可能遇到的问题包括如何正确设置方法的参数和返回类型,如何区分构造函数和方法,以及如何表示静态方法(如果有的话)。例如,计算到原点的距离可能是一个静态方法,但用户的需求中没有明确提到,需要根据常规设计来判断。 然后,用户可能需要相关的扩展问题,比如如何生成代码,如何添加其他方法,或者如何比较不同UML工具。因此,在回答后需要生成几个相关问题,帮助用户进一步探索。 需要确保UML图的每个部分都符合标准,例如类名在顶部,属性在中间,方法在底部,正确使用符号(+表示public,-表示private)。同时,在StarUML中可能需要调整工具的具体步骤,比如右键添加属性或操作,设置正确的数据类型。 最后,检查是否有遗漏的部分,比如是否所有方法都已涵盖,参数是否正确,是否需要考虑方法的重载(比如不同参数的距离计算)。确保用户能够根据指导步骤完成类的设计和UML图的绘制。</think>### MyPoint类设计与UML图绘制步骤 #### 1. 类设计规范 - **属性**:私有属性$x$和$y$(类型为`double`) - **构造函数**: - 无参构造函数:初始化$x=0$, $y=0$ - 带参构造函数:接收$x$和$y$参数初始化 - **方法**: - `getX()`和`getY()`:返回对应坐标值 - `distance(MyPoint p)`:计算到另一个点的欧氏距离 - `distance(double x, double y)`:计算到指定坐标的欧氏距离 - `distanceFromOrigin()`:计算到原点$(0,0)$的距离 数学公式表示: $$ \text{distance} = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2} $$ #### 2. 使用StarUML绘制步骤(以v5.0为例) 1. **新建项目**:`File > New Project > Model Explorer` 2. **添加类图**:右键`Model > Add Diagram > Class Diagram` 3. **创建类**: - 拖拽`Class`工具到画布,命名为`MyPoint` - 添加属性:`-x: double`,`-y: double` 4. **添加方法**: - `+MyPoint()`(无参构造) - `+MyPoint(x: double, y: double)` - `+getX(): double` - `+getY(): double` - `+distance(p: MyPoint): double` - `+distance(x: double, y: double): double` - `+distanceFromOrigin(): double` ![MyPoint UML示意图](data:image/svg+xml;base64,PHN2Zy...) (注:实际操作中会生成具体图形界面) #### 3. 使用Visio绘制步骤(2021版) 1. **新建UML图**:`文件 > 新建 > 软件和数据库 > UML模型图` 2. **添加类形状**: - 从`UML静态结构`模具拖拽`类`形状 - 双击添加名称`MyPoint` 3. **定义属性方法**: - 在`类属性`对话框中分三栏填写: ``` 特性栏:x: double 特性栏:y: double 操作栏:+MyPoint() 操作栏:+MyPoint(x: double, y: double) ...(其他方法同上) ``` #### 4. 代码实现参考(Java) ```java public class MyPoint { private double x; private double y; public MyPoint() { this(0, 0); } public MyPoint(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } public double getX() { return x; } public double getY() { return y; } public double distance(MyPoint p) { return Math.sqrt(Math.pow(p.x - this.x, 2) + Math.pow(p.y - this.y, 2)); } public double distance(double x, double y) { return Math.sqrt(Math.pow(x - this.x, 2) + Math.pow(y - this.y, 2)); } public double distanceFromOrigin() { return distance(0, 0); } } ```
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