学生信息管理系统之问题汇总

本文总结了学生信息管理系统中遇到的问题,包括字符长度限制、查询结果提示、下拉列表框输入限制、空表错误处理和更新操作错误。这些问题提醒我们在系统开发中注重用户体验和细节处理,以提升软件质量。

学生信息管理系统完工已经有一段时间了,但是问题却像小草一样,野火烧不尽,春风吹又生。下面我们一起来看看几个常见的问题,这些问题你是否也曾遇到过。

1,对于文本框的内容是否设置了字符长度

由于数据库中的内容有长度限制,那么当我们在文本框中不做任何操作时,会出现这样的提示

2,没有查询结果时,是否注意了要弹出提示

在做学生信息管理系统时,查询信息你是否注意到了呢?如果你是用户,当你查询结果时,它时时不出来,是没有信息呢,还是仍在加载?所谓全心全意为人民服务就是要我们设身处地的为用户着想。

3,选择列表框:需要选择的内容是否还可以输入

对于下拉列表框的使用,不是我们不会,只是我们没有去思考,理所当然的认为只要功能实现,我们就大功告成了,如果是这样我们就大错特错了,不是都说细节决定成败,当然现在还不至于那么严重,只是会告诉你不合格,继续改而已,但是任何习惯的养成都是我们日常点滴的积累,如果平时都不去注意,那么你想如何成为一名优秀的程序员呢?

当然在设置过程中,还出现了一段小插曲,我们知道,列表框的Style属性是设计时属性,那么如果我们将它改成只读的,那么当修改时,需要从数据库读出数据显示的时候就会提示我们错误

对于这个问题,我们也想到了一个好玩的方法解决,来看一下这段代码,嘿嘿!

Private Sub ComGra_KeyPress(KeyAscii As Integer)
    KeyAscii = 0          '不允许用户输入
End Sub	

4,当表中没有任何记录<

学生管理系统PPT毕业论文答辩第一章 绪 论 1.1问题的提出 2 1.2现有系统存在问题的分析 2 1.3系统开发目标与意义 2 1.3.1系统开发目标 2 1.3.2意义 3 1.4可行性分析 3 1.4.1 经济上可行性 3 1.4.2技术上可行性 3 1.4.3运行上可行性 3 第二章 需求分析 2.1 教育系统学生管理现状分析 4 2.1.1 学校工作流程分析 4 2.1.2 学校具体需求分析 4 2.1.3 系统设计思想 4 2.1.4 系统设计分析 4 2.1.5 系统功能分析 5 2.1.6 学生学籍系统的目标 5 2.2 基于B/S结构技术的应用 5 2.2.1 B/S结构技术发展简述 5 2.2.2 动态网站开发技术比较 6 2.2.3 本系统的开发采用Asp.Net---- 一种全新的设计模式 7 2.2.4 面向对象的开发过程 8 2.2.5 开发工具的选择 9 2.2.6 数据库系统选择 10 2.2.7 开发方法的选择 11 2.2.8 开发本系统的意义 12 2.2.9 本文档编写目的 12 2.2.10 定义 12 第三章 学生成绩管理系统概要设计 3.1系统设计图例说明 13 3.2 系统设计业务目标(业务逻辑层) 13 3.2.1系统设计目标概述 13 3.2.2 用户(角色) 13 3.2.3 假定 14 3.3 技术总体目标 15 3.3.1系统技术性能要求 15 3.3.2 精度 16 3.3.3 数据管理能力要求 16 3.3.4 时间特性要求 16 3.3.5 故障处理要求 16 3.3.6 UI要求设计要求 17 3.3.7 开发与运行环境规定 17 第四章 学生成绩管理系统详细 4.1 系统结构 18 4.2 程序逻辑 19 4.2.1系统E-R图 19 4.2.2查询模块流程图 19 4.2.3 维护模块流程图 20 4.2.4系统维护模块流程图 21 4.3 用户/管理员登入系统设计 21 4.4 创建数据库 23 4.5 数据库表逻辑结构设计 26 4.5.1 数据库表介绍 26 4.5.2 数据库表结构及设计 27 4.5.3 数据库库的创建 28 4.6 应用系统结构 32 4.7 主要求程序设计说明 33 4.7.1 管理用户登录模块 33 4.7.2 类设计说明 35 4.7.3 管理功能模块设计 36 第五章 学生成绩管理系统系统测试 5.1 概述 37 5.2 测试方法 37 5.2.1 界面测试 37 5.2.2 功能测试 37 5.2.3 功能测试边界测试\越界测试技术详述 38 5.2.4 状态测试技术 38 5.2.5 竞争条件测试技术 38 5.2.6 负载\压力测试(StressTest) 38 5.3 不同的测试技术区分 39 5.3.1 覆盖测试技术 39 5.3.2 白盒测试和黑盒测试技术 39 5.3.3 手工测试和自动化测试 39 5.4. 软件缺陷的原则 39 第六章 帮助模块设计 6.1 系统导航 40 6.2 帮助 40 第七章 开发技巧和难点 41 第八章 系统编译和发行 41 第九章 结束语 41 附录 42
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