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1:单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分.
<wbr>2:多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减.<br><wbr>3:Dictionary 有按插入顺序排列数据的特性 (注: 但当调用 Remove() 删除过节点后顺序被打乱), 因此在需要体现顺序的情境中使用 Dictionary 能获得一定方便.</wbr></wbr>
对于值类型,特定类型(不包括 Object)的 Dictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 的性能优于 Hashtable,这是因为 Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作。
//使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
<wbr><wbr><wbr> try<br><wbr><wbr><wbr> {<br><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr> Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + myDic["fff"]);<br><wbr><wbr><wbr> }<br><wbr><wbr><wbr> catch (KeyNotFoundException ex)<br><wbr><wbr><wbr> {<br><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr> Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);<br><wbr><wbr><wbr> }<br><wbr><wbr><wbr> //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值<br><wbr><wbr><wbr> string value = "";<br><wbr><wbr><wbr> if (myDictionary.TryGetValue("fff", out value))<br><wbr><wbr><wbr> {<br><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr> Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + value );<br><wbr><wbr><wbr> }<br><wbr><wbr><wbr> else<br><wbr><wbr><wbr> {<wbr><wbr><wbr><wbr><br><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr> Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");<br><wbr><wbr><wbr> }<br><wbr><wbr><wbr><br><wbr><wbr><wbr> //下面用foreach 来遍历键值对<br><wbr><wbr><wbr> //泛型结构体用来存储健值对<br><wbr><wbr><wbr> foreach (KeyValuePair<string, string><wbr>temp in myDictionary)<br><wbr><wbr><wbr> {<br><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr> Console.WriteLine( temp .Key, temp .Value);<br><wbr><wbr><wbr> }<br><wbr><wbr><wbr> //获取值得集合<br><wbr><wbr><wbr> foreach (string s in myDictionary.Values)<br><wbr><wbr><wbr> {<br><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr> Console.WriteLine("value"+ s);<br><wbr><wbr><wbr> }<br><wbr><wbr><wbr> //获取值得另一种方式<br><wbr><wbr><wbr> Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDictionary.Values;<br><wbr><wbr><wbr> foreach (string s in values)<br><wbr><wbr><wbr> {<br><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr> Console.WriteLine("value:"+ s);<br><wbr><wbr><wbr> }<br> 常用的属性和方法如下:<wbr> 常用属性<br><wbr>属性说明<br><wbr>Comparer<br><wbr>获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。<wbr><br><wbr>Count<br><wbr>获取包含在 Dictionary中的键/值对的数目。<br><wbr>Item<br><wbr>获取或设置与指定的键相关联的值。<br><wbr>Keys<br><wbr>获取包含 Dictionary中的键的集合。<br><wbr> Values<br><wbr>获取包含 Dictionary中的值的集合。<br><wbr><br><span style="color:#000000; background-color:#800000"><wbr><span style="color:#ffff00">常用的方法方法说明<wbr><wbr><br></wbr></wbr></span></wbr></span><wbr> Add<wbr><wbr><wbr>MyDictionary.Add (string key,double value);<br><wbr>将指定的键和值添加到字典中。<br><wbr><br><wbr> Clear<wbr><wbr><wbr> MyDictionary.Clear ();<br><wbr>从 Dictionary中移除所有的键和值。<wbr><br><wbr><br> ContainsKey<wbr><wbr><wbr><wbr>MyDictionary.ContainsKey(string key);<br><wbr>确定 Dictionary是否包含指定的键。<wbr><br><wbr>ContainsValue<wbr><wbr><wbr> MyDictionary.ContainsValue(double value)<br><wbr>确定 Dictionary是否包含特定值。<br><wbr><br><wbr> Equals<wbr><br><wbr>已重载。 确定两个 Object 实例是否相等。 (从 Object 继承。)<br><wbr><br><wbr> GetEnumerator <wbr>MyDictionary.GetEnumerator(new Dictionary<string,double >("aaa",11.11);<br><wbr>返回循环访问 Dictionary的枚举数。<br><wbr><br><wbr> GetHashCode<wbr><br><wbr>用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object 继承。)<br><wbr><br><wbr> GetObjectData<br><wbr>实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary实例所需的数据。<br><wbr><br><wbr> GetType<wbr><br><wbr>获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。)<br><wbr><br><wbr> Remove<br><wbr>从 Dictionary中移除所指定的键的值。<br><wbr><br><wbr> ToString<wbr><br><wbr>返回表示当前 Object的 String。 (从 Object 继承。)<br><wbr><br><wbr> TryGetValue<wbr><wbr><span style="color:#993300"><wbr>MyDictionary.TryGetValue(string key,out double value);注意因为用到了out所有必须在前面声明个变量</wbr></span></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr>
即:double valueTest
<wbr>if(!<span style="color:#993300">MyDictionary.TryGetValue(key,out<span style="color:#993300">valueTest</span>))</span></wbr>
<wbr><wbr><wbr><span style="color:#993300">valueTest</span>=0.0;<wbr><wbr> //如果不存在这样的KEY VALUE那么<span style="color:#993300"><wbr>valueTest=0.0 ,要么就把真实的value赋给<span style="color:#993300"><span style="color:#993300">valueTest</span></span></wbr></span><br></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr>