FB推出App Center背后的秘密

Facebook AppCenter:策略与挑战
本文深入解析Facebook推出AppCenter的原因与战略,探讨其如何通过整合应用、社交应用、PC应用与移动应用,旨在扩大阵营、留住关键开发者并构建全球应用生态。同时,文章指出Facebook的最终目标是在其围墙内打造一个内容丰富、使用便捷的封闭生态系统。

编者按:本文作者为 SweetLabs 创始人、营销总监 Chester Ng。SweetLabs 运营着应用平台 Pokki,后者是一个面向 web 开发者的应用开发平台,可以为 PC 编写移动式应用程序。Chester Ng 就 Facebook 推出 App Center 进行分析,揭开 FB 应用中心背后的秘密。

最近的 app 世界正在发生改变,并深深影响着广大用户以及应用开发者。就在昨天,Facebook 宣布推出自己的应用中心 App Center,在阅读了一些相关的帖子和其他资料后,我自觉对 FB 建立 App Center 的实质有了清晰的了解,以下总结纯属个人观点。

排除潜在威胁 扩大阵营

Zynga 在3月份推出了自己的游戏平台zynga.com,以减少对 FB 的依赖。上线两个月,该平台发展势头良好,对 FB 来说是潜在威胁。Zynga 游戏收入曾占 FB Q1 营收的15%,不难看出,此次 FB 推出 App Center 有一部分原因是为了留住 Zynga 。

同时,结合 Open Graph,FB 也是在为其他应用/游戏开发者提供一个发展平台。zynga.com 已经在走向成功,而 FB 更希望能将类似的成功典范纳入自己的麾下。

由“应用即社交应用,社交应用即FB应用”推导出“应用即FB应用”?

App Center 据说是“集 FB 应用、其他社交应用、PC 应用和移动应用为一体的应用平台”,表面上看很完美,很和谐。但事实是,App Center 指南中清楚写明任何应用程序必须经由 FB 账号登录,否则视为无效。显然,FB 的终极目标就是将所有其他应用都变成“FB应用”,这也是它实现全球应用垄断的重要一步。

在我看来,真正友好开放的应用生态系统应该是没有任何限制的,相反地,FB正在建一堵墙,试图将所有应用、操作系统、搜索引擎等统统包围在里面。

内容为王

FB 花了10亿美元就将 Instagram 这个图片分享新星拿下,而应用和游戏就是它下一个目标。当用户和开发者们都被开放式网络上的内容吸引过去,围墙就会被推倒。而 FB 想要做的是,用丰富的内容(应用)和便捷的使用途径将用户和开发者留在它的围墙内。

fPhone 和 fOS

相信大家已经听说了FB将要做手机的谣传,而这个谣言必将不攻自破,我相信 FB 将用不到5年的时间(Google Drive 历经了5年才正式发布)开发出自己的 fPhone。手机和应用相辅相成,App Center 的建立正是在给 fPhone 和 fOS 铺路。

FB 即将上市,且被称为“科技公司有史以来估值最高的一次 IPO ”,它已经开始建立自己的移动应用生态王国。

Via TC

曹三藏雷锋网专稿,转载请注明!)

下面是ESP32-CAM和安卓APP通信的代码示例。 首先,你需要在ESP32-CAM上安装一个Web服务器,并在其中设置一个API端点以接收来自APP的请求。以下是一个简单的Web服务器示例: ```cpp #include <WiFi.h> #include <WebServer.h> #include "esp_camera.h" // Replace with your network credentials const char* ssid = "your_SSID"; const char* password = "your_PASSWORD"; // Create an instance of the web server WebServer server(80); void setup() { // Start the serial communication Serial.begin(115200); // Connect to Wi-Fi network with SSID and password Serial.print("Connecting to "); Serial.println(ssid); WiFi.begin(ssid, password); while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) { delay(1000); Serial.println("Connecting to WiFi..."); } // Print the ESP32-CAM IP address Serial.println(WiFi.localIP()); // Initialize the camera camera_config_t config; config.ledc_channel = LEDC_CHANNEL_0; config.ledc_timer = LEDC_TIMER_0; config.pin_d0 = 5; config.pin_d1 = 18; config.pin_d2 = 19; config.pin_d3 = 21; config.pin_d4 = 36; config.pin_d5 = 39; config.pin_d6 = 34; config.pin_d7 = 35; config.pin_xclk = 0; config.pin_pclk = 22; config.pin_vsync = 25; config.pin_href = 23; config.pin_sscb_sda = 26; config.pin_sscb_scl = 27; config.pin_pwdn = 32; config.pin_reset = -1; config.xclk_freq_hz = 20000000; config.pixel_format = PIXFORMAT_JPEG; if(psramFound()){ config.frame_size = FRAMESIZE_UXGA; config.jpeg_quality = 10; config.fb_count = 2; } else { config.frame_size = FRAMESIZE_SVGA; config.jpeg_quality = 12; config.fb_count = 1; } esp_err_t err = esp_camera_init(&config); if (err != ESP_OK) { Serial.printf("Camera init failed with error 0x%x", err); return; } // Set the API endpoint to handle requests from the app server.on("/capture", HTTP_GET, [](){ // Capture a photo camera_fb_t* fb = esp_camera_fb_get(); if (!fb) { Serial.println("Camera capture failed"); server.send(500, "text/plain", "Camera capture failed"); return; } // Send the photo to the client server.sendHeader("Content-Type", "image/jpeg"); server.sendHeader("Content-Disposition", "inline; filename=capture.jpg"); server.sendHeader("Cache-Control", "no-cache"); server.sendHeader("Connection", "close"); server.sendContent(fb->buf, fb->len); server.sendContent(""); // Release the memory used by the photo esp_camera_fb_return(fb); }); // Start the server server.begin(); } void loop() { // Handle incoming client requests server.handleClient(); } ``` 该示例代码使用ESP32-CAM的相机模块拍摄一张照片,并将其作为JPEG图像发送回客户端。在此示例中,API端点为/capture,其使用HTTP GET请求。当客户端访问API端点时,服务器将捕获照片并将其发送回客户端。 在你的安卓APP中,你可以使用HTTP请求库(如Volley)来发送HTTP GET请求,并使用BitmapFactory类将响应转换为Bitmap对象。以下是一个简单的安卓APP代码示例: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "MainActivity"; private static final String ESP32_CAM_URL = "http://esp32-cam.local/capture"; private ImageView mImageView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // Get a reference to the ImageView mImageView = findViewById(R.id.image_view); } public void capture(View view) { // Send an HTTP GET request to the ESP32-CAM API endpoint RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this); ImageRequest request = new ImageRequest( ESP32_CAM_URL, new Response.Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap bitmap) { // Display the captured photo in the ImageView mImageView.setImageBitmap(bitmap); } }, 0, 0, ImageView.ScaleType.CENTER_CROP, Bitmap.Config.RGB_565, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { Log.e(TAG, "Error capturing photo", error); Toast.makeText(MainActivity.this, "Error capturing photo", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); queue.add(request); } } ``` 在此示例中,当用户点击按钮时,应用程序将发送HTTP GET请求到ESP32-CAM的API端点,并将响应显示在ImageView中。你需要确保你的安卓设备与ESP32-CAM连接到同一个Wi-Fi网络中,并且你需要将代码中的ESP32_CAM_URL更改为你的ESP32-CAM的IP地址。
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