加载字符串到 NSMutableDictionary 示例

本文介绍了一个游戏开发中的关卡时间和动画顶点数据的加载实现方式。通过读取配置文件来设置不同关卡的时长,并使用特定格式的文本文件来存储动画顶点信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

// 加载每个关卡钟表走动的时间~

-(void) loadLevelDurationTime {

_levelDurationTimeData = [[NSMutableArray alloc] init];

int levelTotalCount = [_gCfg ifk:@"levelTotalCount"];

for(int i = 0; i < levelTotalCount; i ++) {

[_levelDurationTimeData addObject:@"10"]; // 每关默认10秒钟,如果配置文件中有做配置,则将默认覆盖掉~

}

NSString *absPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"levelDuration" ofType:@"txt"];

NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager];

if([fm fileExistsAtPath:absPath] == NO) {

NSLog(@"File not exists!");

return;

}

NSString *fileContent = [NSString stringWithContentsOfFile:absPath

encoding:NSUTF8StringEncoding

error:nil];

// NSLog(@"file contents:\n%@", fileContent);

NSArray *cfgTime = [fileContent componentsSeparatedByString:@"\n"];

int lessLength = MIN( [cfgTime count], [_levelDurationTimeData count] );

for(int i = 0; i < lessLength; i ++) {

[_levelDurationTimeData replaceObjectAtIndex:i withObject:[cfgTime objectAtIndex:i]];

// NSLog(@"%d关的等待时间长度为: %@", i, [_levelDurationTimeData objectAtIndex:i]);

}

}


// 加载sprite动画的顶点信息~

-(void) loadAnimationData {

_animVerticesDic = [[NSMutableDictionary alloc] initWithCapacity:20];

NSString *absPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"animVerticesSummary" ofType:@"txt"];

NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager];

if([fm fileExistsAtPath:absPath] == NO) {

NSLog(@"File not exists!");

return;

}

NSString *fileContent = [NSString stringWithContentsOfFile:absPathencoding:NSUTF8StringEncodingerror:nil];

NSArray *verticesSummaryArray = [fileContent componentsSeparatedByString:@"\n"];

int len = [verticesSummaryArray count];

for(int i = 0; i < len; i ++) {

NSString *unit = [verticesSummaryArray objectAtIndex:i];

NSRange range = [unit rangeOfString:@"="];

// NSLog(@"range.location=%d, range.length=%d", range.location, range.length);

NSString *keyStr = [unit substringToIndex:range.location];

// NSLog(@"keyString: %@", keyStr);

NSString *valueStr = [unit substringFromIndex:range.location+1];

// NSLog(@"valueString: %@", valueStr);

[_animVerticesDic setObject:valueStr forKey:keyStr];

}

}

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