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有过面试经验的朋友,或者对设计模式有点熟悉的朋友,都会对单件模式不陌生。对很多面试官而言,单件模式更是他们面试的保留项目。其实,我倒认为,单件模式算不上什么设计模式。最多也就是个技巧。
单件模式要是用C++写,一般这么写。
#include <string.h>
#include <assert.h>
class object
{
public:
static class object* pObject;
static object* create_new_object()
{
if(NULL != pObject)
return pObject;
pObject = new object();
assert(NULL != pObject);
return pObject;
}
private:
object() {}
~object() {}
};
class object* object::pObject = NULL; 单件模式的技巧就在于类的构造函数是一个私有的函数。但是类的构造函数又是必须创建的?怎么办呢?那就只有动用static函数了。我们看到static里面调用了构造函数,就是这么简单。
int main(int argc, char* argv[])
{
object* pGlobal = object::create_new_object();
return 1;
} 上面说了C++语言的编写方法,那C语言怎么写?其实也简单。大家也可以试一试。
typedef struct _DATA
{
void* pData;
}DATA;
void* get_data()
{
static DATA* pData = NULL;
if(NULL != pData)
return pData;
pData = (DATA*)malloc(sizeof(DATA));
assert(NULL != pData);
return (void*)pData;
}
本文深入探讨了单件模式在C++和C语言中的实现方式,通过实例代码展示了如何利用静态函数和私有构造函数来确保全局唯一实例的创建。同时,文章还阐述了单件模式作为设计模式与技巧之间的定位,以及其在实际编程中的应用价值。
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