孤胆战机:以彼之矛攻其自身的特殊射击游戏

  孤胆战机是玩法非常特别的纸版画风格平面射击游戏,玩家没有常规武器装备,而要靠躲避的方式引导敌机的导弹攻击他们自己,在亲身体验过之后,小编个人觉得这种以彼之矛其自身的攻击方式很有新鲜感也更有成就感玩起来非常爽快。趁现在限免,也推荐给大家试试吧。

  游戏名称孤胆战机

  游戏平台:iPhone/iPad通用

  价格:限时免费中,原价¥6

  评分:

  画面/音效:7/10

  游戏操作性:8/10

  游戏可玩性:9/10

  总评:8/10

  游戏用的是纸版卡通画的风格,战机、子弹,爆炸效果看起来都像是用蜡笔在纸版上画出来的,所以看起来没有任何炫目的感觉,不过对于这个特别的游戏模式来说,比较平凡清晰的画面风格也许更适合本作吧。

  游戏有只有一种游戏模式,玩家控制战机在一个长方形固定场景中的躲避一波波的敌人的导弹攻击并引导这些导弹消灭敌机,如果你被导弹攻击到了,会损失战机的血量,如果血量被攻击消耗光了,你控制的战机将会爆炸而闯关失败,而为了面对越来越强大的的敌人,玩家可以通过搜集消灭敌机获得的金币而升级技能,并在闯关前从9个功能各异技能中选择4个使用,技能只需要点击右边的技能的技能图标就可以使用,非常方便,没有使用次数,但是有冷却时间的限制,如何合理的使用技能是游戏的制胜关键。

  游戏一开始上手会有点不习惯,一般射击游戏除了躲避子弹还需要躲避和敌机相撞,而本作基本上中往往需要玩家躲避导弹冲向敌机而不需要躲避敌机,游戏的操作倒是很容易上手,有三种操作模式:重力感应,直接点击屏幕控制移动方向,虚拟摇杆,相信大家一定可以从中选择适合自己的一种。熟悉了玩法之后游戏的难度并不算高,技能很给力,而如果能无伤连杀的话,靠额外奖励刷钱还是很简单的。值得所有射击游戏爱好者和反映类益智游戏爱好者一试的好游戏。

  下载地址
http://www.leiphone.com/super-dodge.html

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9648a1f24758 在Java项目开发中,IntelliJ IDEA为Maven项目引入本地jar包提供了便捷方法。以下是详细步骤: 启动IDEA,进入目标Maven项目。若右侧工具栏未显示Maven面板,可通过View -> Tool Windows -> Maven将其打开。 在Maven面板里,找到带有小箭头的命令行输入框,点击箭头图标,弹出用于输入Maven命令的窗口。 在该窗口输入特定的Maven命令,用以将本地jar包安装至本地Maven仓库。命令格式如下: 例如,若test.jar位于F:\目录,想将其作为test组ID下的test模块,版本0.0.1,jar格式,命令则为: 输入完毕后,点击运行。若无意外,Maven将执行命令,把jar包安装到本地仓库,并显示“BUILD SUCCESS”,表明操作成功。 接下来,在项目的pom.xml文件中添加新依赖,以便IDEA知晓编译和运行时需用到该jar包。添加如下代码: 保存pom.xml文件后,IDEA会自动检测到变动并更新项目配置。至此,Maven项目已能使用刚导入的本地jar包。 总的来说,通过上述流程,我们实现了在IDEA Maven项目中导入本地jar包。这适用于开发中所需的自定义库以及未通过公共Maven仓库发布的第三方组件。务必正确配置groupId、artifactId和version,以维持项目整洁和可维护性。当项目结构或依赖有变动时,要及时更新pom.xml,确保项目正常运行。希望这个教程对你在IDEA中管理Maven项目有所帮助,若有更多相关问题,可继续查阅文档和资源。
以下是一个简单的使用Tkinter实现的孤胆枪影游戏代码: ```python import tkinter as tk import random # 游戏常量 WIDTH = 600 HEIGHT = 400 PLAYER_SPEED = 5 BULLET_SPEED = 7 ENEMY_SPEED = 3 ENEMY_FREQ = 100 # 敌人出现的频率(每100帧出现一个敌人) ENEMY_SCORE = 10 # 击败敌人得到的分数 # 游戏状态 score = 0 player_alive = True bullets = [] enemies = [] # 创建主窗口 root = tk.Tk() root.title("孤胆枪影") root.geometry(f"{WIDTH}x{HEIGHT}") # 创建画布 canvas = tk.Canvas(root, bg="white") canvas.pack(expand=True, fill=tk.BOTH) # 创建玩家角色 player = canvas.create_rectangle(WIDTH//2-20, HEIGHT-50, WIDTH//2+20, HEIGHT-10, fill="blue") # 创建分数标签 score_label = tk.Label(root, text=f"得分:{score}") score_label.pack(side=tk.TOP) # 处理按键事件 def on_key_press(event): global player_alive, bullets if player_alive: x, y = canvas.coords(player) if event.keysym == "Left": if x > 0: canvas.move(player, -PLAYER_SPEED, 0) elif event.keysym == "Right": if x < WIDTH-40: canvas.move(player, PLAYER_SPEED, 0) elif event.keysym == "space": # 创建新的子弹对象 bullet = canvas.create_rectangle(x+18, y-10, x+22, y, fill="red") bullets.append(bullet) canvas.move(bullet, 0, -BULLET_SPEED) elif event.keysym == "Escape": player_alive = False # 处理游戏循环 def loop(): global score, player_alive, bullets, enemies if player_alive: # 创建新的敌人对象 if random.randint(0, ENEMY_FREQ) == 0: enemy_x = random.randint(0, WIDTH-30) enemy = canvas.create_rectangle(enemy_x, 0, enemy_x+30, 30, fill="red") enemies.append(enemy) # 移动子弹 for bullet in bullets: canvas.move(bullet, 0, -BULLET_SPEED) # 检测子弹是否击中敌人 for enemy in enemies: if canvas.coords(bullet)[1] < canvas.coords(enemy)[3] and \ canvas.coords(bullet)[0] > canvas.coords(enemy)[0] and \ canvas.coords(bullet)[2] < canvas.coords(enemy)[2]: score += ENEMY_SCORE score_label.config(text=f"得分:{score}") canvas.delete(bullet) bullets.remove(bullet) canvas.delete(enemy) enemies.remove(enemy) break # 检测子弹是否超出画布 if canvas.coords(bullet)[1] < 0: canvas.delete(bullet) bullets.remove(bullet) # 移动敌人 for enemy in enemies: canvas.move(enemy, 0, ENEMY_SPEED) # 检测敌人是否撞到玩家 if canvas.coords(enemy)[3] > canvas.coords(player)[1] and \ canvas.coords(enemy)[0] < canvas.coords(player)[2] and \ canvas.coords(enemy)[2] > canvas.coords(player)[0]: player_alive = False canvas.create_text(WIDTH//2, HEIGHT//2, text="游戏结束", font=("Arial", 30), fill="red") break # 检测敌人是否超出画布 if canvas.coords(enemy)[3] > HEIGHT: canvas.delete(enemy) enemies.remove(enemy) # 继续游戏循环 root.after(10, loop) else: # 游戏结束 canvas.create_text(WIDTH//2, HEIGHT//2, text="游戏结束", font=("Arial", 30), fill="red") # 绑定按键事件 root.bind("<KeyPress>", on_key_press) # 启动游戏循环 loop() # 进入主事件循环 root.mainloop() ``` 注意,这个代码只是一个简单的示例,并没有考虑到很多细节问题,如:子弹和敌人的数量限制、敌人的移动方式、玩家的生命值等等。如果想要实现更完整的孤胆枪影游戏,需要进行更多的开发工作。
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