iPawn:文艺青年的玩桌游方式

iPawn是一款结合iPad与特制棋子的新式桌游,目前已推出四款游戏。相较于传统桌游,它利用iPad增强了游戏表现力与随机性。对于制造商而言,特制棋子能有效防止山寨产品的出现。
如果用直接用卡牌玩 桌游的是普通青年,用iPod Touch玩万智牌的是2B青年,那这款iPawn应该属于文艺青年的桌游方式吧,和之前Disney推出的 Appmate一样,这是一种以 iPad为棋盘,配上特制的游戏道具和棋子的新式桌游方式。

现在iPawn已经推出了四款游戏及相配合的道具:钓鱼、鹅冒险棋、蛇与梯棋、桌上冰球。

对于玩家来说,从iTunes上的相关应用的宣传图片和宣传广告了解的信息,使用了动画效果的iPad比一般的纸质棋盘有更强的表现力,其次使用应用程序做棋盘,棋盘本身可以带有更强的随机性,在游戏性上的确比传统桌游更强。

对于桌游制造商来说,只有特制的棋子才能和游戏结合进行游戏,这样其他厂家也没那么容易推出山寨产品,比传统桌游更有保障。

有这些优势,相信这样的桌游以后也会越来越多。不过要真的想继续发展,还是有很多问题有待解决,例如屏幕太小,是通过分屏还是多部机器联机的方式来实现D&D等游戏的大型棋盘?小编个人很喜欢投骰子,使用特制的骰子是否可行?这样的开发周期是否比

站在同时是懒人和桌游爱好者的角度,小编是很期待这样的桌游越来越多的。想看以后的相关发展也请关注本站吧。

附:Game of Goose 宣传广告 从Appadvice转载

iPawn的棋子识别技术演示视频,大概用于D&D那类游戏的吧,现在还没推出。

Sgot雷锋网专稿,转载请注明!)

【永磁同步电机】基于模型预测控制MPC的永磁同步电机非线性终端滑模控制仿真研究(Simulink&Matlab代码实现)内容概要:本文围绕永磁同步电机(PMSM)的高性能控制展开,提出了一种结合模型预测控制(MPC)与非线性终端滑模控制(NTSMC)的先进控制策略,并通过Simulink与Matlab进行系统建模与仿真验证。该方法旨在克服传统控制中动态响应慢、鲁棒性不足等问题,利用MPC的多步预测和滚动优化能力,结合NTSMC的强鲁棒性和有限时间收敛特性,实现对电机转速和电流的高精度、快速响应控制。文中详细阐述了系统数学模型构建、控制器设计流程、参数整定方法及仿真结果分析,展示了该复合控制策略在抗干扰能力和动态性能方面的优越性。; 适合人群:具备自动控制理论、电机控制基础知识及一定Matlab/Simulink仿真能力的电气工程、自动化等相关专业的研究生、科研人员及从事电机驱动系统开发的工程师。; 使用场景及目标:①用于深入理解模型预测控制与滑模控制在电机系统中的融合应用;②为永磁同步电机高性能控制系统的仿真研究与实际设计提供可复现的技术方案与代码参考;③支撑科研论文复现、课题研究或工程项目前期验证。; 阅读建议:建议读者结合提供的Simulink模型与Matlab代码,逐步调试仿真环境,重点分析控制器设计逻辑与参数敏感性,同时可尝试在此基础上引入外部扰动或参数变化以进一步验证控制鲁棒性。
一种基于有效视角点方法的相机位姿估计MATLAB实现方案 该算法通过建立三维空间点与二维图像点之间的几何对应关系,实现相机外部参数的精确求解。其核心原理在于将三维控制点表示为四个虚拟基点的加权组合,从而将非线性优化问题转化为线性方程组的求解过程。 具体实现步骤包含以下关键环节:首先对输入的三维世界坐标点进行归一化预处理,以提升数值计算的稳定性。随后构建包含四个虚拟基点的参考坐标系,并通过奇异值分解确定各三维点在该基坐标系下的齐次坐标表示。接下来建立二维图像点与三维基坐标之间的投影方程,形成线性约束系统。通过求解该线性系统获得虚拟基点在相机坐标系下的初步坐标估计。 在获得基础解后,需执行高斯-牛顿迭代优化以进一步提高估计精度。该过程通过最小化重投影误差来优化相机旋转矩阵和平移向量。最终输出包含完整的相机外参矩阵,其中旋转部分采用正交化处理确保满足旋转矩阵的约束条件。 该实现方案特别注重数值稳定性处理,包括适当的坐标缩放、矩阵条件数检测以及迭代收敛判断机制。算法能够有效处理噪声干扰下的位姿估计问题,为计算机视觉中的三维重建、目标跟踪等应用提供可靠的技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值