Facebook开始在第三方网站上推行虚拟货币Credits

Facebook将在第三方网站上封闭测试其虚拟货币Credits作为支付方式,旨在提高用户体验并拓展服务范围。测试结果将决定是否进一步扩大服务,吸引更多的网站支持Credits支付。

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Facebook日前宣布,将首次在第三方网站对其用于虚拟商品交易的Facebook Credits进行封闭式测试。虚拟货币Credits是目前Facebook站内游戏唯一的支付方式,也是Facebook应用的支付方式之一,并在上周成为了移动应用开发商的一种支付方式。本次测试的唯一合作伙伴是在线游戏兼游戏下载网站GameHouse,此前,该网站仅支持信用卡和PayPal支付。

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  在本次测试中,Facebook将密切关注用户对Credits作为支付方式的需求度,以及用户的实际体验。如果测试结果显示,用户需求度高,反馈积极,Facebook将可能扩大服务范围,吸引更多的网站支持Credits支付。

  最终,Facebook将可能对所有的网站开发商开放,允许在虚拟商品和数字媒体交易中使用Credits这种虚拟货币。同时,作为回报,Facebook将从中收取30%的费用。而第三方网站也可为用户提供除信用卡和PayPal之外的第三种更为便捷的支付方式。

  使用Facebook账户登录GameHouse网站的用户,进入Collapse Blast或UNO Boost游戏后,将看不到应用卡和PayPal这两种支付方式。用户在购买虚拟商品或游戏装备时,只能选择Facebook Credits支付,支付时Credits账户中会自动扣除相应的货币数。当虚拟货币余额不足时,用户可通过信用卡等支付方式购买。

  与Facebook游戏仅提供Credits支付不同,GameHouse仍将继续为用户提供其它的支付方式。不过,通过Facebook账户登录GameHouse的用户无法使用信用卡和PayPal支付方式,这可能会激怒部分首次通过Facebook账户登录GameHouse的用户,当他们玩得正尽兴的时候,却发现无法使用习惯的方式进行购买支付,这可能会给Credits测试带来不良反馈。

  第三方网站支持Facebook Credits支付意义重大。

  作为一种新的支付方式,Credits将极大地方便独立游戏开发商和数字媒体商家。目前,很多独立游戏开发商不得不通过GameHouse等已拥有一定用户基础、可提供信用卡交易的网站推广自己的产品,但如果 Credits可以用于第三方网站支付,这些游戏开发商就可以直接对用户进行产品销售,从而增加对品牌的控制。不同的第三方游戏网站对信用卡和PayPal交易收取的费用不同,有的可能高于Facebook 30%的费用率,有的则可能更低。

  Facebook也将从中获得可观的收入。接受Credits作为支付方式的第三方网站越多,使用 Credits账户的用户就会越多,Facebook从中获得的利润也就越多。用户可事先购买大量的Credits虚拟货币,进而用于支付游戏网站或购买乐队专辑。

  庞大的Credits用户群还将增强Facebook平台对开发人员的吸引。通常情况下,愿意为游戏付费的用户并不多,但如果他们使用Credits账户,且账户中有余额的话,情况可能就不一样了。开始时,Facebook可能需要通过降低收取费等方式吸引足够多的网站支持Credits。随着时间的推移,用于第三方支付的Credits将成为Facebook重要的收入来源和吸引开发人员的重要因素。

  ViaISG

  http://www.leiphone.com/facebook-test-credits-for-websites.html

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