杂谈ThreadLocal

ThreadLocal很容易让人认为是一个"本地线程"。其实ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量。ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。

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public class ThreadLocalDemo implements Runnable {
// 创建线程局部变量studentLocal,在后面你会发现用来保存Student对象
private static final ThreadLocal studentLocal = new ThreadLocal();
public static void main(String[] agrs) {
ThreadLocalDemo td = new ThreadLocalDemo();
Thread t1 = new Thread(td, "a" );
Thread t2 = new Thread(td, "b" );
t1.start();
t2.start();
}
public void run() {
accessStudent();
}
/**
* 示例业务方法,用来测试
*/
public void accessStudent() {
// 获取当前线程的名字
String currentThreadName = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(currentThreadName + " is running!" );
// 产生一个随机数并打印
Random random = new Random();
int age = random.nextInt( 100 );
System.out.println( "thread " + currentThreadName + " set age to:" + age);
// 获取一个Student对象,并将随机数年龄插入到对象属性中
Person student = getStudent();
student.setAge(age);
System.out.println( "thread " + currentThreadName + " first read age is:" + student.getAge());
try {
Thread.sleep( 500 );
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
System.out.println( "thread " + currentThreadName + " second read age is:" + student.getAge());
}
protected Person getStudent() {
// 获取本地线程变量并强制转换为Student类型
Person student = (Person) studentLocal.get();
// 线程首次执行此方法的时候,studentLocal.get()肯定为null
if (student == null ) {
// 创建一个Student对象,并保存到本地线程变量studentLocal中
student = new Person();
studentLocal.set(student);
}
return student;
}
}

ThreadLocal和线程同步机制的区别:

同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。

而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。

总结:

ThreadLocal使用场合主要解决多线程中数据数据因并发产生不一致问题。ThreadLocal为每个线程的中并发访问的数据提供一个副本,通过访问副本来运行业务,这样的结果是耗费了内存,单大大减少了线程同步所带来性能消耗,也减少了线程并发控制的复杂度。

ThreadLocal不能使用原子类型,只能使用Object类型。ThreadLocal的使用比synchronized要简单得多。

ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问。但是ThreadLocal与synchronized有本质的区别。synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。

Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。

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