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//TITLE:
// 《OpenGL编程指南》示例笔记(1)--渲染光照球体
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Monday 21-June-2010
//Environment:
// Windows XP
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示例概述
例名:渲染光照球体
序号:5-1
页码:P127
源代码:
#include ".//glut//glut.h"
#include "windows.h"
void Init()
{
GLfloat mat_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
GLfloat mat_shininess[] = {50.0};
GLfloat light_position[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
GLfloat white_light[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
GLfloat lmodel_ambient[] = {0.1, 0.1, 0.1, 1.0};
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,mat_shininess);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,white_light);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,white_light);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,lmodel_ambient);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void Display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere(1.0, 20, 16);
glFlush();
}
void Reshape(int w, int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(w <= h)
{
glOrtho(-1.5, 1.5, -1.5 *(GLfloat)h / (GLfloat)w,1.5 * (GLfloat)h / (GLfloat)w,-10.0,10.0);
}
else
{
glOrtho(-1.5 * (GLfloat)w / (GLfloat)h,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5,-10.0,10.0);
}
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(200,200);
glutCreateWindow(argv[0]);
Init();
glutDisplayFunc(Display);
glutReshapeFunc(Reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
运行显示:

球体并不是很圆,可以很明显看到是由线条所组成的。我们更改一下glutSolidSphere的第二个形参赋值,将其更改为300,即:glutSolidSphere(1.0, 300, 16);
这时候的显示就圆滑很多,像一个真正的球了:

原代码里的光源是白色的,我们更改一下光源的颜色看看是什么效果。我们将white_light的数值更改为红色,即:
GLfloat white_light[] = {1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
程序运行时显示如下:

红不溜秋的,很充实,呵呵~
原来的代码只有一个光源LIGHT0,我们现在手动再添加一个光源LIGHT1。先将之前的white_light数值恢复为白色光,然后添加一个红色的光源。我们下面的代码添加到Init函数的后面:
GLfloat red_light[] = {1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
Lightfv(GL_LIGHT1,GL_POSITION,light_position);
glLightfv(GL_LIGHT1,GL_DIFFUSE,red_light);
glLightfv(GL_LIGHT1,GL_SPECULAR,red_light);
glEnable(GL_LIGHT1);
程序的运行如图:

最后,我们移动一下光源的X轴,即light_position的数值更改为:
GLfloat light_position[] = {-20.0, 1.0, 10.0, 0.0};
程序跑起来,我们看到光源很明显移到了左边:

本文介绍使用OpenGL渲染带有光照效果的球体的过程,并通过调整参数优化球体形状及颜色表现,包括增加光源数量和改变光源位置等实验。
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