MiniUtilityFramework(四):CDominatorBase

本文介绍了MiniUtilityFramework(MUF)中的核心类CDominatorBase,详细解释了其提供的纯虚函数CreateWndObj和CloseWndObj,以及如何通过继承这些函数来创建自定义窗口。此外,还介绍了初始化函数Initialize和主窗口显示控制函数ShowMainWnd的使用。

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//TITLE:
// MiniUtilityFramework(四):CDominatorBase

//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// 23-February-2009
//Environment:
// VISUAL STUDIO 2005 + WINDOWS CE 5.0
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CDominatorBase是MUF中唯一必须要继承的类。因为该类有两个纯虚函数,如果需要实例化,就必须要继承重载。

我们来看看这两个纯虚函数:

//----------------------------------------------------------------------------------
//Description:
//Create the new window object. You should call the CloseWndObj to release the resource
//Parameters:
//strWndName : [in] The window name
//-----------------------------------------------------------------------------------
virtual CUserWnd* CreateWndObj(const TSTRING &strWndName) = 0;

//----------------------------------------------------------------------------------
//Description:
//Close the object of the window.
//Parameter:
//pObject : [in] The handle of the window which returned by CreateWndObj function.
//-----------------------------------------------------------------------------------
virtual BOOL CloseWndObj(CUserWnd* pObject) = 0;


设置这两个纯虚函数的原因是给使用者提供一个创建窗口的接口,令其能实现特有的功能。

当然,如果为了简便,可以直接在CreateWndObj中直接返回CUserWnd的实例:

CUserWnd *pObj = new CUserWnd(GetImgTab(),GetStrTab());
return pObj;

不过这样就只能是有限的几个功能,基本上无法满足用户的需求。

如果客户想创建自己独有功能的窗口,必须继承于CUserWnd,然后在CreateWndObj创建相应的实例。

例如:

class CSettingWnd: public CUserWnd { public: CSettingWnd(); virtual ~CSettingWnd(); ... } class CVideoWnd: public CUserWnd { public: CVideoWnd(); virtual ~CVideoWnd(); ... } class CDominator: public CDominatorBase { public: virtual CUserWnd* CreateWndObj(const TSTRING &strWndName); virtual BOOL CloseWndObj(CUserWnd* pObject) ; ... } CUserWnd* CDominator::CreateWndObj(const TSTRING &strWndName) { CUserWnd *pObj = NULL; if(strWndName == TEXT("WND_VIDEO")) //WND_VIDEO是在配置文件中定义的 { pObj = new CVideoWnd(GetImgTab(),GetStrTab()); } else if(strWndName == TEXT("WND_SETTING")) //WND_SETTING是在配置文件中定义的 { pObj = new CSettingWnd(GetImgTab(),GetStrTab()); } else { pObj = CDominatorBase::CreateWndObj(GetImgTab(),GetStrTab()); } return pObj;

代码中的窗口名是在配置文件中定义的,例如:

[WND_VIDEO]
TYPE=WINDOW

...

[WND_SETTING]
TYPE=WINDOW

...

夹杂在[]中的SECTION即为代码中的窗口名。


CDominatorBase中还有两个public函数,分别如下:

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//Description:
//Initialize
//Parameter:
//strIniFile : [in] The ini file path
//-----------------------------------------
virtual BOOL Initialize(const TSTRING &strIniFile);

//-----------------------------------------
//Description:
//Show the main window
//Parameters:
//bShow : [in] TRUE - show window. FALSE - hide.
//-----------------------------------------
virtual BOOL ShowMainWnd(BOOL bShow);

Initialize函数的形参是配置文件的路径,如:

CDominator dom;
dom.Initialize(TEXT("//NDND//MUF.ini"));

ShowMainWnd用来决定主窗口是显示还是隐藏。“主窗口”指的的是在配置文件中段名为WND_MAIN的窗口,即:

[WND_MAIN]
TYPE=WINDOW

以上两个函数一般都是在程序入口函数WinMain中调用。

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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