我们在silverlight1.0 想调用javascript事件,直接在事件后写上函数名就可以,比如Loaded=SayHell, 但是在silverlight1.1 里是不行的,因为Silverlight1.1中一个XAML文件对应一个C#文件,和aspx与aspx.cs的对应关系一样,在XAML中可以定义一个Silverlight对象的事件代理,在对应的.xaml.cs文件中定义事件处理方法,在方法中可以操作XAML对象。但是如何为一个XAML对象定义一个JAVASCRIPT事件及事件处理方法呢?
在Silverlight1.1工程中一个Silverlight页面通常会有四个文件:html宿主文件及与之关联的html.js文件;XAML文件及与之对应的.xaml.cs文件。其中html宿主文件是一个普通的HTML文件用来作为Silverlight对象的容器,.html.js文件用会根据XAML文件来创建Silverlight对象显示在HTML文件中,XAML文件是一个基于XML格式的文件,用来定义Silverlight对象模型。
那么我们如何调用呢,以下就是示例:
1. 打开vs2008, 新建一个silverlight项目CallJavascript,默认生成如下文件
2. 在page.xaml的cavas下加入下面的代码
<
TextBlock
Width
="314"
Height
="72"
Canvas.Left
="78"
Canvas.Top
="142"
Text
="Hello World"
MouseLeftButtonDown
="mCallJsTextBlockOnClicked"
TextWrapping
="Wrap"
/>
我们为这个对象设置了事件代理MouseLeftButtonDown="mCallJsTextBlockOnClicked"
最后代码会使这个样子
<
Canvas
x:Name
="parentCanvas"
xmlns
="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Loaded
="Page_Loaded"
x:Class
="CallJavascript.Page;assembly=ClientBin/CallJavascript.dll"
Width
="640"
Height
="480"
Background
="White"
>
<
TextBlock
Width
="314"
Height
="72"
Canvas.Left
="78"
Canvas.Top
="142"
Text
="Hello World"
MouseLeftButtonDown
="mCallJsTextBlockOnClicked"
TextWrapping
="Wrap"
/>
</
Canvas
>
3. 修改page.xaml.cs
using
System;
using
System.Windows;
using
System.Windows.Controls;
using
System.Windows.Documents;
using
System.Windows.Ink;
using
System.Windows.Input;
using
System.Windows.Media;
using
System.Windows.Media.Animation;
using
System.Windows.Shapes;
using
System.Windows.Browser;
namespace
CallJavascript
{ [Scriptable] public partial class Page : Canvas { [Scriptable] public event EventHandler onTextBlockClicked; public void Page_Loaded( object o, EventArgs e) { WebApplication.Current.RegisterScriptableObject( " calljsObject " , this ); // Required to initialize variables InitializeComponent(); } void mCallJsTextBlockOnClicked( object sender, MouseEventArgs e) { if ( this .onTextBlockClicked != null ) { onTextBlockClicked(sender, e); } } } }
引用 using System.Windows.Browser;
在C#文件中定义了Silverlight对象点击事件的处理方法,在这个方法里边会调用另一个事件,这个事件对象(onTextBlockClicked)有一个[Scriptable]标记,说明这个事件被定义为一个JS脚本事件,另外还要注意这个事件所在的类也要打上[Scriptable]标记,并且注册了一个脚本对象(在本例中是calljsObject)
4. 修改Testpage.html.js为
//
JScript source code
//
contains calls to silverlight.js, example below loads Page.xaml
function
createSilverlight()
{ Silverlight.createObjectEx( { source: " Page.xaml " , parentElement: document.getElementById( " SilverlightControlHost " ), id: " SilverlightControl " , properties: { width: " 100% " , height: " 100% " , version: " 1.1 " , enableHtmlAccess: " true " }, events: { onLoad: function (sender,args) { sender.Content.calljsObject.onTextBlockClicked = function (sender, args) {alert( " Hello World, I am Jack_wangds " );} ; } } }); // Give the keyboard focus to the Silverlight control by default document.body.onload = function () { var silverlightControl = document.getElementById( ' SilverlightControl ' ); if (silverlightControl) silverlightControl.focus(); } }
可以看到这是一个标准的createSilverlight方法,但是不同的是我在这个方法的events参数中增加了一个onLoad事件,在这个事件中我对onTextBlockClicked事件进行了初始化,从这一句初始化代码可以看到calljsObject就是刚才我在C#文件中注册的脚本对象。这个事件的处理函数也可以写在一个独立的JS文件中,只要在Silverlight宿主文件中将其引用就可以了。
总结,silverlight1.1 其优势就是我们用托管代码如C#来写代码,这就造成了我们直接使用javascript比较繁琐,还好不是很繁琐,如果你不想用这个新特性而喜欢手写javascript,那还是用1.0吧