在Silverlight1.1中定义与调用Javascript事件的方法

本文介绍如何在Silverlight 1.1中实现通过托管代码调用JavaScript事件的方法。通过具体示例展示了如何设置事件代理、定义事件处理方法以及如何在JavaScript中初始化这些事件。

我们在silverlight1.0 想调用javascript事件,直接在事件后写上函数名就可以,比如Loaded=SayHell, 但是在silverlight1.1 里是不行的,因为Silverlight1.1中一个XAML文件对应一个C#文件,和aspx与aspx.cs的对应关系一样,在XAML中可以定义一个Silverlight对象的事件代理,在对应的.xaml.cs文件中定义事件处理方法,在方法中可以操作XAML对象。但是如何为一个XAML对象定义一个JAVASCRIPT事件及事件处理方法呢?

    在Silverlight1.1工程中一个Silverlight页面通常会有四个文件:html宿主文件及与之关联的html.js文件;XAML文件及与之对应的.xaml.cs文件。其中html宿主文件是一个普通的HTML文件用来作为Silverlight对象的容器,.html.js文件用会根据XAML文件来创建Silverlight对象显示在HTML文件中,XAML文件是一个基于XML格式的文件,用来定义Silverlight对象模型。

那么我们如何调用呢,以下就是示例:

1. 打开vs2008, 新建一个silverlight项目CallJavascript,默认生成如下文件

image

 

2. 在page.xaml的cavas下加入下面的代码

< TextBlock  Width ="314"  Height ="72"  Canvas.Left ="78"  Canvas.Top ="142"  Text ="Hello World"  
MouseLeftButtonDown
="mCallJsTextBlockOnClicked"  TextWrapping ="Wrap" />

我们为这个对象设置了事件代理MouseLeftButtonDown="mCallJsTextBlockOnClicked"

最后代码会使这个样子

< Canvas  x:Name ="parentCanvas"
        xmlns
="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
        xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Loaded
="Page_Loaded"
        x:Class
="CallJavascript.Page;assembly=ClientBin/CallJavascript.dll"
        Width
="640"
        Height
="480"
        Background
="White"
        
>
    
< TextBlock  Width ="314"  Height ="72"  Canvas.Left ="78"  Canvas.Top ="142"  Text ="Hello World"  
               MouseLeftButtonDown
="mCallJsTextBlockOnClicked"  TextWrapping ="Wrap" />
</ Canvas >

 

3. 修改page.xaml.cs

using  System;
using  System.Windows;
using  System.Windows.Controls;
using  System.Windows.Documents;
using  System.Windows.Ink;
using  System.Windows.Input;
using  System.Windows.Media;
using  System.Windows.Media.Animation;
using  System.Windows.Shapes;
using  System.Windows.Browser;
namespace  CallJavascript
{
    [Scriptable]
    
public partial class Page : Canvas
    
{
        [Scriptable]
        
public event EventHandler onTextBlockClicked;
        
public void Page_Loaded(object o, EventArgs e)
        

            WebApplication.Current.RegisterScriptableObject(
"calljsObject"this);
            
// Required to initialize variables
            InitializeComponent();
        }
 
        
void mCallJsTextBlockOnClicked(object sender, MouseEventArgs e)
        
{
            
if (this.onTextBlockClicked != null)
            
{
                onTextBlockClicked(sender, e);
            }

        }

    }

}

引用 using System.Windows.Browser;

在C#文件中定义了Silverlight对象点击事件的处理方法,在这个方法里边会调用另一个事件,这个事件对象(onTextBlockClicked)有一个[Scriptable]标记,说明这个事件被定义为一个JS脚本事件,另外还要注意这个事件所在的类也要打上[Scriptable]标记,并且注册了一个脚本对象(在本例中是calljsObject)

4. 修改Testpage.html.js为


//  JScript source code

// contains calls to silverlight.js, example below loads Page.xaml
function  createSilverlight()
{
    Silverlight.createObjectEx(
{
        source: 
"Page.xaml",
        parentElement: document.getElementById(
"SilverlightControlHost"),
        id: 
"SilverlightControl",
        properties: 
{
            width: 
"100%",
            height: 
"100%",
            version: 
"1.1",
            enableHtmlAccess: 
"true"
        }
,
        events: 
{
                onLoad:
function(sender,args)
                        
{
                            sender.Content.calljsObject.onTextBlockClicked 
= function (sender, args)
                                                                    
{alert("Hello World, I am Jack_wangds");};
                        }


        }

    }
);
    
// Give the keyboard focus to the Silverlight control by default
    document.body.onload = function() {
      
var silverlightControl = document.getElementById('SilverlightControl');
      
if (silverlightControl)
      silverlightControl.focus();
    }


}

可以看到这是一个标准的createSilverlight方法,但是不同的是我在这个方法的events参数中增加了一个onLoad事件,在这个事件中我对onTextBlockClicked事件进行了初始化,从这一句初始化代码可以看到calljsObject就是刚才我在C#文件中注册的脚本对象。这个事件的处理函数也可以写在一个独立的JS文件中,只要在Silverlight宿主文件中将其引用就可以了。
 

总结,silverlight1.1 其优势就是我们用托管代码如C#来写代码,这就造成了我们直接使用javascript比较繁琐,还好不是很繁琐,如果你不想用这个新特性而喜欢手写javascript,那还是用1.0吧

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