能否通过代码实现流程中的变量在任务页面是否可视

能否通过代码实现流程中的变量在任务页面是否可视


如题,如何实现有哪位知道,望知之,谢谢.


2010-04-29 10:45 批注/评分


andl



来自 未填
发帖 19 帖
精华 0 帖
积分 2 点
货币 147 蓝色币
注册 2009-09-15
资料 好友 消息 QQ 回复 引用 字号 9 10 11 12 14 15 16 18 20 25 30 50 2 楼


可以使用以下方法:

 在上个节点后添加条件路由,判断变量是否可视.

然后两个路由分别指向相同角色的两个节点只是一个为变量可视,一个为变量不可视.



2010-04-30 12:47 批注/评分


chh



来自 未填
发帖 168 帖
精华 0 帖
积分 20 点
货币 546 蓝色币
注册 2007-03-30
资料 好友 消息 回复 引用 字号 9 10 11 12 14 15 16 18 20 25 30 50 3 楼


这不是要增加一个节点吗?能不能在同一节点上实现。要求指定细类的文档才能看见此变量,其它文档不可见。


2010-05-06 15:09 批注/评分


writelily



来自 未填
发帖 23 帖
精华 0 帖
积分 2 点
货币 161 蓝色币
注册 2009-11-17
资料 好友 消息 回复 引用 字号 9 10 11 12 14 15 16 18 20 25 30 50 4 楼


在节点的转变条件的开始处写个方法给变量赋值,判断pbo的类型,是这种文档的给变量赋值,不是的就给变量返回空值,变量就勾上可视的
不晓得这样能不能达到你说得效果


2010-05-06 20:15 批注/评分


andl



来自 未填
发帖 19 帖
精华 0 帖
积分 2 点
货币 147 蓝色币
注册 2009-09-15
资料 好友 消息 QQ 回复 引用 字号 9 10 11 12 14 15 16 18 20 25 30 50 5 楼


这两个节点是并列的啊 在用户看来就只有一个节点。 两个节点除了一个可视一个不可视之外都是一模一样的


2010-05-08 21:47 批注/评分


chh



来自 未填
发帖 168 帖
精华 0 帖
积分 20 点
货币 546 蓝色币
注册 2007-03-30
资料 好友 消息 回复 引用 字号 9 10 11 12 14 15 16 18 20 25 30 50 6 楼


按writelily方式须然值是空的但变量名称还是会显示出来;andl的方式可行,但现在的流程已经但复杂,不想再加节点,能否用一个节点在代码中控制变量是否显示??


2010-05-10 09:47 批注/评分


andl



来自 未填
发帖 19 帖
精华 0 帖
积分 2 点
货币 147 蓝色币
注册 2009-09-15
资料 好友 消息 QQ 回复 引用 字号 9 10 11 12 14 15 16 18 20 25 30 50 7 楼


如果用代码控制的话,那你的代码必定写在开始路由里面,在开始路由执行的代码如果出现异常,下一个节点是收不到任务的.这样在用户看来流程就断了.


2010-05-10 10:39 批注/评分


writelily



来自 未填
发帖 23 帖
精华 0 帖
积分 2 点
货币 161 蓝色币
注册 2009-11-17
资料 好友 消息 回复 引用 字号 9 10 11 12 14 15 16 18 20 25 30 50 8 楼


不想凑合的话,只有反编译找API了


2010-05-12 19:42 批注/评分


okmsfed



来自 未填
发帖 27 帖
精华 0 帖
积分 2 点
货币 160 蓝色币
注册 2009-11-25
资料 好友 消息 邮件 回复 引用 字号 9 10 11 12 14 15 16 18 20 25 30 50 9 楼


客制化下任务表单,然后就可以显示或不显示了。



2010-05-20 00:42 批注/评分


chh



来自 未填
发帖 168 帖
精华 0 帖
积分 20 点
货币 546 蓝色币
注册 2007-03-30
资料 好友 消息 回复 引用 字号 9 10 11 12 14 15 16 18 20 25 30 50 10 楼


如果要把此功能添加在流程中,应该如何实现?
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值