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原创 通信协议及简单聊天室构建
通信最基本的也就是一个输入流一个输出流,InputStream 和 OutputStream 。这样一开始我们写了一个最基本的服务器接着一步一步实现功能。 1、就实现一个简单的服务器,可以跟系统的最简单的客户端进行聊天 [code="java"] java.net.ServerSocket ss=new java.net.ServerSocket(88...
2013-07-12 16:57:17
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原创 关于BMP格式的分析
一、其实那些图片不同格式,视频不同格式,文本不同格式、、等都本质上是一样的,都是一个文件,而不同的是你那怎么样的读取规则去读取它,只要读的规则跟存的规则是一样的,就能得到你想要的东西,不同的只是规则而已。 bmp格式是一种比较简单的图片存储格式,bmp文件分为四个部分,第一是文件头信息块占14个字节,第二部分是图像描述信息块,占36字节,第三部分是颜色表,占4个字节和但是我们目前用...
2013-06-30 16:37:51
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原创 分形大美
其实好久以前看人家画了好多分形,觉得很漂亮但是也只是套下公式而已;等到自己开始写了以后才发现“套公式”也没那么简单。 半个月前,做项目需要,开始画起来了分形。 1、第一个是在PPT上的, 也就是一个公式 xn+1=yn-sign(xn)|b xn-c|1/2 yn+1=a-xn 其中a=0.4,b=1,c=0; 在这中遇到的问题是,只能画出来几个...
2013-06-04 22:33:00
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原创 数组,链表,队列
数组、链表、队列数组 数组的引入:由于重绘的时候要在paint方法中传入画的时候的坐标,这样我们就要用一个东西把我们画的坐标给存下来,这样我们就想到了数组,每个位置存放一个对象,这个对象就是我们画的东西,包括坐标等数据。 数组的定义有两种方法,类型名[] 数组名=new 类型名[数组长度] ; 类型名[] 数组名=new {...
2013-04-23 16:12:40
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空空如也
空空如也
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