party_bid第一张卡片感悟总结(一)

本文档介绍了使用AngularJS框架结合Yeoman和RubyMine工具进行敏捷开发的实践经验,详细阐述了party_bid项目的搭建过程及关键功能实现,包括页面跳转、数据存储等。

        在初步学习完完angular js之后,开始尝试做party_bid的第一张卡片。这个项目用到了敏捷开发的故事卡,用到了angular js,用到了yeoman和rubymine,这些对我来是一个全新的领域,特此总结一下。

        party_bid来源于百老汇,是一个竞价游戏。游戏分为四个部分,创建活动——活动报名——组织竞价——竞价分析,最终从竞价者中选出竞价最低且不重复作为获胜者。

1.首先建立一个新的文件夹。我的文件夹名为party_bid,进入文件夹。在终端输入下面的代码。

 

mkdir party_bid //创建文件夹party_bid
cd party_bid  //进入文件夹

 

2.用yeoman在party_bid文件夹下面生成一个新的工程。接着上面的代码,输入下面的代码。我的工程名字叫party_bid。建议在网速比较好的地方生成,生成速度会比较快,也不容易出现error。

 

yo party_bid  //生成工程文件

提醒 Would you like to use Sass (with Compass)? (Y/n)   n

提醒 Would you like to include Bootstrap? (Y/n)   y

其余按Enter键。

 

3.工程文件生成后,在相应文件夹下用终端输入下面代码,启动服务器。至此,准备活动全部完成,可以正式开始编写程序。

 

grunt serve

 

 4.首先先要把要引用的所有css文件引入index中。

 

<link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" media="screen">
<link href="css/font-awesome.min.css" rel="stylesheet" media="screen">
<link href="css/android.css" rel="stylesheet" media="screen">

 href是指定的路径,是css文件的位置;rel是relation。

其次还要引入相对应使用的全部js文件。如下:

 

<script src="bower_components/jquery/dist/jquery.js"></script>
<script src="bower_components/angular/angular.js"></script>
<script src="scripts/route.js"></script>
<script src="scripts/controllers/main.js"></script
 

 

5.接下来就是要配置路由器实现页面和控制器之间的联系。部分代码如下:

 

$routeProvider
     .when('/', {
          templateUrl: 'views/main.html',
          controller: 'MainCtrl'
      })
     .when('/create_activity', {
          templateUrl: 'views/create_activity.html',
          controller: 'CreateActivityCtrl'
      })
 我是通过在main.html页面判断是否活动列表中是否存在活动而进行页面的跳转是跳转到activity_list还是create_activity,但是main页面并没有展示内容。

 

6.需求要求点击按钮实现页面的跳转。我使用的方式的ng-click,在对应的控制器中实现方法。举个列子:从活动报名的页面点击返回按钮跳转到活动列表中。

 

<button class="btn btn-primary header-left" ng-click="go_list()">返回</button>
 
$scope.go_list = function () {
            $location.path('/activity_list')
        }
 

 

7. 在活动列表页面中要求活动排序按照活动创建的顺序输出。我在存储数据时存成数组的形式,这里只需要将数组reverse之后遍历输出就可以了。这里也使用了ng-repeat方法。在localStorage中的数据传到name中,list对name进行遍历后把结果输出。

 

<li ng-repeat='list in name'>  
            {{list}}    //输出遍历结果
 下面是在控制器中的代码。首先判断localStorage中是否有活动,如果没有就将数据传到name,对name进行reverse。但是这部分代码感觉还不够好,还需要进一步的修改。
if(localStorage.length!=0)
        {
            console.log(localStorage.length);
            var name = JSON.parse(localStorage['activity_name']);
            $scope.name = name.reverse();
        }
        else{
        }
 

 

8.在create_activity页面中要实现存入活动名称,判断活动名称是否重复以及返回按钮在活动列表中没有活动是不显示的三个功能。在存入活动时使用的方法是JSON.stringify方法,因为这个方法可以直接解析对象。在判断活动名称是否重复时使用的循环,在按钮显示的功能使用的是ng-show的方法。这部分的代码感觉也是不够干净利落,还是需要继续修改完善的。

<h3>活动名称</h3>
            <p><input type="text" class="input" ng-model="activity_name"></p>
            <button class="btn btn-default btn-lg btn-block" ng-disabled='!activity_name' ng-click="go_sign_up(activity_name)">创建</button>
            <p>{{tips}}</p>

 

if (localStorage.length != 0) {
                var storedNames = [];
                storedNames = JSON.parse(localStorage['activity_name']);
                var i = 0;
                for (var n = 0; n<storedNames.length; n++) {
                    if (storedNames[n]==temp_act_name) {
                        $scope.tips = "活动名称重复";
                        i = 1;
                        break;
                    }
                    else {
                    }
                }
                if(i==0){
                    storedNames.push(temp_act_name);  //将活动名称存入数组name
                    localStorage['activity_name'] = JSON.stringify(storedNames);
                    //将name数组存入localStorage中,key是activity_name
                    $location.path('/activity_sign_up');
                }
                else{
                }
            } else {
                var name = [];
                name.push(temp_act_name);
                localStorage['activity_name'] = JSON.stringify(name);
                $location.path('/activity_sign_up');
            }
        }

 至此,party_bid的第一张卡片的功能已经大致实现。但是里面还是有很多内容值得我细细思考,认真记录的。其实还是有一个疑问可不可以使用setItem和getItem的方法实现数据的存储和读取的呢?感觉上还是可以的,但是这两种方法哪一种更好呢?希望在下一篇博客中我可以得到结论。

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【微电网】【创新点】基于非支配排序的蜣螂优化算法NSDBO求解微电网多目标优化调度研究(Matlab代码实现)内容概要:本文提出了种基于非支配排序的蜣螂优化算法(NSDBO),用于求解微电网多目标优化调度问题。该方法结合非支配排序机制,提升了传统蜣螂优化算法在处理多目标问题时的收敛性和分布性,有效解决了微电网调度中经济成本、碳排放、能源利用率等多个相互冲突目标的优化难题。研究构建了包含风、光、储能等多种分布式能源的微电网模型,并通过Matlab代码实现算法仿真,验证了NSDBO在寻找帕累托最优解集方面的优越性能,相较于其他多目标优化算法表现出更强的搜索能力和稳定性。; 适合人群:具备定电力系统或优化算法基础,从事新能源、微电网、智能优化等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于微电网能量管理系统的多目标优化调度设计;②作为新型智能优化算法的研究与改进基础,用于解决复杂的多目标工程优化问题;③帮助理解非支配排序机制在进化算法中的集成方法及其在实际系统中的仿真实现。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码深入理解算法实现细节,重点关注非支配排序、拥挤度计算和蜣螂行为模拟的结合方式,并可通过替换目标函数或系统参数进行扩展实验,以掌握算法的适应性与调参技巧。
本项目是个以经典51系列单片机——STC89C52为核心,设计实现的款高性价比数字频率计。它集成了信号输入处理、频率测量及直观显示的功能,专为电子爱好者、学生及工程师设计,旨在提供种简单高效的频率测量解决方案。 系统组成 核心控制器:STC89C52单片机,负责整体的运算和控制。 信号输入:兼容多种波形(如正弦波、三角波、方波)的输入接口。 整形电路:采用74HC14施密特触发器,确保输入信号的稳定性和精确性。 分频电路:利用74HC390双十进制计数器/分频器,帮助进行频率的准确测量。 显示模块:LCD1602液晶显示屏,清晰展示当前测量的频率值(单位:Hz)。 电源:支持标准电源输入,保证系统的稳定运行。 功能特点 宽频率测量范围:1Hz至12MHz,覆盖了从低频到高频的广泛需求。 高灵敏度:能够识别并测量幅度小至1Vpp的信号,适合各类微弱信号的频率测试。 直观显示:通过LCD1602液晶屏实时显示频率值,最多显示8位数字,便于读取。 扩展性设计:基础版本提供了丰富的可能性,用户可根据需要添加更多功能,如数据记录、报警提示等。 资源包含 原理图:详细的电路连接示意图,帮助快速理解系统架构。 PCB设计文件:用于制作电路板。 单片机程序源码:用C语言编写,适用于Keil等开发环境。 使用说明:指导如何搭建系统,以及基本的操作方法。 设计报告:分析设计思路,性能评估和技术细节。
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