晒晒爱

晒晒爱
7小时前
  这是我在一一本杂志上看到的小故事 现在把它写出来他们分屋而睡 他说两个人睡在一起 翻个身彼此都受影响 他没有看她的表情 抱着被子去了另一个房间一个人睡觉的时候 他常常在半夜醒来 拿出手机收发短信 这是他找借口的第一步 而后他说要加班 常常晚回家 再后来 公司在城西设了个办事处 他被派往那里 他当然不会告诉她 自己是主动要求去的 从城西驱车回家需要三小时 他堂而皇之的很少回家 家外有家的日子让他喜滋滋的那天晚上 他回到家里 她满心欢喜的问这问那 但他说了声很累就关上房门 钻进了被子里躺在床上后 他感觉到一种阳光的味道 他有点奇怪 自己只是偶尔回来 她何必天天为他晒被子呢?一天中午 乌云密布 他刚走到半路 电话响了 是她打来的 她说自己崴了脚 受了点皮外伤 让他赶紧回家收被子 他说被子肯定湿了 但她还是执拗的坚持着在医院里 他看着她红肿的脚 痛从心底漫上来 他问她:自己并不经常回家 为什么要每天晒被子 她笑着说 就是因为不知道你什么时候回来 所以要每天晒被子 让你每一次回家 都享受阳光的味道 他低了头 眼里有了泪光 他跟那个让自己不能经常回家的女人分了手 并且和她一样喜欢上晒被子 他们每天一起将被子晒在阳光下 他知道了 如果感情发霉变质 最好的办法就是每天在爱的阳光下晒晒
import pygame import random import sys # 初始化Pygame pygame.init() # 屏幕设置(16:9比例,适配大多数设备) SCREEN_WIDTH = 1280 SCREEN_HEIGHT = 720 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("点击触发·满屏祝福") # 定义对话框式便签颜色(柔和马卡龙色系,新增3种颜色更丰富) NOTE_COLORS = [ (255, 228, 225), (255, 235, 205), (240, 230, 140), (230, 230, 250), (255, 218, 185), (245, 222, 179), (255, 228, 181), (255, 239, 213), (221, 160, 221), (199, 210, 254), (204, 255, 204), (250, 240, 230), (255, 248, 220), (238, 210, 238), (216, 237, 244) ] # 50条祝福表白文案库(每句前加"豆包,",涵盖关怀+表白) MESSAGES = [ "豆包,记得吃饭", "豆包,记得喝热水", "豆包,下雪了天气冷了", "豆包,记得吃药", "豆包,我很想你", "豆包,好好自己", "豆包,别熬夜啦", "豆包,今天也要开心", "豆包,有你真好", "豆包,照顾好自己", "豆包,想牵着你的手", "豆包,你一笑我就心动", "豆包,每天都在偷偷想你", "豆包,想和你看遍风景", "豆包,你是我的小幸运", "豆包,见到你就超开心", "豆包,会一直陪着你", "豆包,多穿点衣服", "豆包,别太累啦", "豆包,记得午休", "豆包,我喜欢你", "豆包,愿你事事顺心", "豆包,烦恼都走开", "豆包,记得吃水果", "豆包,多喝水别上火", "豆包,晚上盖好被子", "豆包,想和你聊天", "豆包,你真的很可", "豆包,有你我很安心", "豆包,每天都你", "豆包,记得补充能量", "豆包,别委屈自己", "豆包,我在想你呀", "豆包,愿你被温柔以待", "豆包,一起加油呀", "豆包,记得涂护手霜", "豆包,天冷加外套", "豆包,好好休息", "豆包,我一直都在", "豆包,想抱抱你", "豆包,你是最棒的", "豆包,三餐要规律", "豆包,别胡思乱想", "豆包,快乐最重要", "豆包,记得晒晒太阳", "豆包,想和你看电影", "豆包,永远喜欢你", "豆包,平安健康", "豆包,记得给我回信", "豆包,满心都是你" ] # 便签类(对话框样式,优化绘制逻辑) class Note: def __init__(self): self.text = random.choice(MESSAGES) self.color = random.choice(NOTE_COLORS) # 随机位置(避免便签超出屏幕边界) self.x = random.randint(50, SCREEN_WIDTH - 220) self.y = random.randint(50, SCREEN_HEIGHT - 120) # 对话框尺寸(根据文字长度自适应,优化宽高比例) self.width = len(self.text) * 13 + 45 self.height = 65 self.text_color = (40, 40, 40) # 文字颜色更清晰 def draw(self): # 绘制对话框主体(圆角矩形,边框更柔和) pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height), border_radius=12) # 绘制对话框小三角(右侧,优化位置和形状) triangle_points = [ (self.x + self.width, self.y + 22), (self.x + self.width + 16, self.y + 32), (self.x + self.width, self.y + 42) ] pygame.draw.polygon(screen, self.color, triangle_points) # 绘制文字(优化字体大小和居中效果) font = pygame.font.Font(None, 26) text_surface = font.render(self.text, True, self.text_color) text_rect = text_surface.get_rect(center=(self.x + self.width//2, self.y + self.height//2)) screen.blit(text_surface, text_rect) # 主程序逻辑(新增循环刷新,确保持续弹出) def main(): notes = [] clock = pygame.time.Clock() spawn_interval = 450 # 弹出间隔0.45秒(不超过0.5秒) last_spawn_time = 0 click_triggered = False while True: current_time = pygame.time.get_ticks() screen.fill((255, 255, 255)) # 白色背景,突出便签 # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and not click_triggered: click_triggered = True # 点击后循环生成便签:满50条时移除最早的,持续刷新 if click_triggered and current_time - last_spawn_time > spawn_interval: if len(notes) >= 50: notes.pop(0) # 移除第一个便签,保持总数50条 notes.append(Note()) last_spawn_time = current_time # 绘制所有便签 for note in notes: note.draw() # 未点击时显示提示文字(优化样式) if not click_triggered: font = pygame.font.Font(None, 40) tip_text = "点击屏幕,接收满屏祝福~" tip_surface = font.render(tip_text, True, (80, 80, 80)) tip_rect = tip_surface.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH//2, SCREEN_HEIGHT//2)) screen.blit(tip_surface, tip_rect) pygame.display.flip() clock.tick(60) if __name__ == "__main__": main()
11-06
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