OpenGL在VC6.0的环境搭建

本文详细介绍如何下载OpenGL SDK,并提供了详细的步骤说明如何在不同操作系统中进行解压和配置,包括必要的路径设置和工程配置。此外,还提供了一个OpenGL的示例程序。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.下载附件中的OpenGL的SDK
可以去官网下载, http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/

2.解压包共五个文件

glut.h
glut.dll
glut32.dll
glut.lib
glut32.lib

3.配置路径

1). \Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL。把解压得到的glut.h放到这个路径。

没有GL文件夹可以自己建一个,因为引用时#include <gl\glut.h> 需要从相对路径加载

2). \Microsoft Visual Studio\VC98\lib 。把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库路径。

3). 32位操作系统把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到系统目录下面的C:\Windows\System32文件夹内。
64位操作系统放到C:\Windows\SysWOW64文件夹内。




4.工程配置

链接OpenGL libraries:

Project->Settings->Link,在Object/library modules 加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib

Project Settings->C/C++,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS


5.示例程序DEMO



#include <GL/glut.h>

void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("DEMO");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}

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