今天,我们继续一系列文章,使用HTML5的canvas组件进行游戏开发。今天我们要学习下元素:声音控制与动画。在我们的演示中,你会 看到一个飞龙。我们会听到持续的翅膀拍打的声音(我们将循环这个声音),和龙的怒吼声(mouseup事件)。最后,我们会让我们的龙不断的接近鼠标光标 (当我们按住鼠标)。
你可以点击这里阅读这一系列教程的前一篇文章:html5游戏制作入门系列教程(三)。我们的将基于之前的程序和代码进行开发。
这里有我们的演示和下载包:
好吧,下载所需文件,让我们开始编码!
步骤1: HTML
这里是我演示的HTML
<!DOCTYPE html>
<html lang="en" >
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>html5游戏制作入门系列教程(四)</title>
<link href="css/main.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<!--[if lt IE 9]>
<script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script>
<![endif]-->
<script src="http://code.jquery.com/jquery-latest.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/script.js"></script>
</head>
<body>
<div class="container">
<canvas id="scene" width="1000" height="600"></canvas>
</div>
<footer>
<h2>html5游戏制作入门系列教程(四)</h2>
<a href="http://html5gamedev.org/?p=318" class="stuts">返回原文<span>html5游戏制作入门系列教程(四)</span></a>
</footer>
</body>
</html>
步骤2:CSS
下面是使用CSS样式。
css/main.css
今天就不把css样式贴出来了,和以前的一样,没有什么特别之处。你可以在下载包里找到它。
步骤3:JS
js/script.js
// inner variables
var canvas, ctx;
var backgroundImage;
var iBgShiftX = 100;
var dragon;
var dragonW = 75; // dragon width
var dragonH = 70; // dragon height
var iSprPos = 0; // initial sprite frame
var iSprDir = 4; // initial dragon direction
var dragonSound; // dragon sound
var wingsSound; // wings sound
var bMouseDown = false; // mouse down state
var iLastMouseX = 0;
var iLastMouseY = 0;
// -------------------------------------------------------------
// objects :
function Dragon(x, y, w, h, image) {
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
this.image = image;
this.bDrag = false;
}
// -------------------------------------------------------------
// draw functions :
function clear() { // clear canvas function
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
}
function drawScene() { // main drawScene function
clear(); // clear canvas
// draw background
iBgShiftX -= 4;
if (iBgShiftX <= 0) { iBgShiftX = 1045; } ctx.drawImage(backgroundImage, 0 + iBgShiftX, 0, 1000, 940, 0, 0, 1000, 600); // update sprite positions iSprPos++; if (iSprPos >= 9) {
iSprPos = 0;
}
// in case of mouse down - move dragon more close to our mouse
if (bMouseDown) {
if (iLastMouseX > dragon.x) {
dragon.x += 5;
}
if (iLastMouseY > dragon.y) {
dragon.y += 5;
}
if (iLastMouseX < dragon.x) {
dragon.x -= 5;
}
if (iLastMouseY < dragon.y) {
dragon.y -= 5;
}
}
// draw dragon
ctx.drawImage(dragon.image, iSprPos*dragon.w, iSprDir*dragon.h, dragon.w, dragon.h, dragon.x - dragon.w/2, dragon.y - dragon.h/2, dragon.w, dragon.h);
}
// -------------------------------------------------------------
// initialization $(function(){
canvas = document.getElementById('scene');
ctx = canvas.getContext('2d');
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;
// load background image
backgroundImage = new Image();
backgroundImage.src = 'images/hell.jpg';
backgroundImage.onload = function() { }
backgroundImage.onerror = function() {
console.log('Error loading the background image.');
}
// 'Dragon' music init
dragonSound = new Audio('media/dragon.wav');
dragonSound.volume = 0.9;
// 'Wings' music init
wingsSound = new Audio('media/wings.wav');
wingsSound.volume = 0.9;
wingsSound.addEventListener('ended', function() {
// looping wings sound
this.currentTime = 0;
this.play();
}, false);
wingsSound.play();
// initialization of dragon
var oDragonImage = new Image();
oDragonImage.src = 'images/dragon.gif';
oDragonImage.onload = function() { }
dragon = new Dragon(400, 300, dragonW, dragonH, oDragonImage);
$('#scene').mousedown(function(e) {
// binding mousedown event (for dragging)
var mouseX = e.layerX || 0;
var mouseY = e.layerY || 0;
if(e.originalEvent.layerX) {
// changes for jquery 1.7
mouseX = e.originalEvent.layerX;
mouseY = e.originalEvent.layerY;
}
bMouseDown = true;
if (mouseX > dragon.x- dragon.w/2 && mouseX < dragon.x- dragon.w/2 +dragon.w && mouseY > dragon.y- dragon.h/2 && mouseY < dragon.y-dragon.h/2 +dragon.h) {
dragon.bDrag = true;
dragon.x = mouseX;
dragon.y = mouseY;
}
});
$('#scene').mousemove(function(e) {
// binding mousemove event
var mouseX = e.layerX || 0;
var mouseY = e.layerY || 0;
if(e.originalEvent.layerX) {
// changes for jquery 1.7
mouseX = e.originalEvent.layerX;
mouseY = e.originalEvent.layerY;
}
// saving last coordinates
iLastMouseX = mouseX;
iLastMouseY = mouseY;
// perform dragon dragging
if (dragon.bDrag) {
dragon.x = mouseX;
dragon.y = mouseY;
}
// change direction of dragon (depends on mouse position)
if (mouseX > dragon.x && Math.abs(mouseY-dragon.y) < dragon.w/2) {
iSprDir = 0;
} else if (mouseX < dragon.x && Math.abs(mouseY-dragon.y) < dragon.w/2) {
iSprDir = 4;
} else if (mouseY > dragon.y && Math.abs(mouseX-dragon.x) < dragon.h/2) {
iSprDir = 2;
} else if (mouseY < dragon.y && Math.abs(mouseX-dragon.x) < dragon.h/2) {
iSprDir = 6;
} else if (mouseY < dragon.y && mouseX < dragon.x) {
iSprDir = 5;
} else if (mouseY < dragon.y && mouseX > dragon.x) {
iSprDir = 7;
} else if (mouseY > dragon.y && mouseX < dragon.x) {
iSprDir = 3;
} else if (mouseY > dragon.y && mouseX > dragon.x) {
iSprDir = 1;
}
});
$('#scene').mouseup(function(e) { // binding mouseup event
dragon.bDrag = false;
bMouseDown = false;
// play dragon sound
dragonSound.currentTime = 0;
dragonSound.play();
});
setInterval(drawScene, 30); // loop drawScene
});
它是如何工作的呢?首先,我们定义的画布,背景,并载入背景图片和两个声音文件,然后我们初始化飞龙并绑定各种鼠标事件。在我们的主循环的绘制函数中,循环移动背景图像(循环),并不断更新精灵的位置,重新绘制飞龙。在我们的代码中,你可以找到一些新的有趣的方法:
1)循环背景音,使用下面的代码:
// 'Wings' music init
wingsSound = new Audio('wings.wav');
wingsSound.volume = 0.9;
wingsSound.addEventListener('ended', function() { // looping wings sound
this.currentTime = 0;
this.play();
}, false);
wingsSound.play();
2)绘制动画,使用下面的代码:
var oDragonImage = new Image();
oDragonImage.src = 'dragon.gif';
oDragonImage.onload = function() {
}
....
// update sprite positions
iSprPos++;
if (iSprPos >= 9) {
iSprPos = 0;
}
// draw dragon
ctx.drawImage(dragon.image, iSprPos*dragon.w, iSprDir*dragon.h, dragon.w, dragon.h, dragon.x - dragon.w/2, dragon.y - dragon.h/2, dragon.w, dragon.h);
结论
超级酷,不是吗?我会很高兴看到您的评论和意见。祝你好运!
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本文介绍如何在HTML5游戏中实现循环背景音乐与角色动画。通过实例展示了一个飞龙角色,利用HTML5 Canvas API实现了角色跟随鼠标移动、不同方向的动画切换以及连续播放背景音乐等功能。
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