<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[utt62utt]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; iteye_5891]]></copyright><item><title><![CDATA[唐骏、学历门和魔术表演]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82268279</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82268279</guid><author>iteye_5891</author><pubDate>Fri, 20 Jan 2012 00:55:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[
唐骏、学历门和魔术表演 
2011年04月15日
　　唐骏又吱声了，不遗余力的试图淡化学历门的恶果。大人物总是出手不凡，一开口就引得保唐派和反唐派辩论不休、如火如荼。两边的观点都很简单： 简单吧？不完全是。 
　　在围脖上我们看到的热门话题是“唐骏再谈学历门”――唐骏在4月13日访谈中称“那是一个错误的决定，但该校不是野鸡大学”……继而在微博上坦言“学历不重要”。 
　　这就是保唐派们...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2011年第二周总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82268278</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82268278</guid><author>iteye_5891</author><pubDate>Fri, 20 Jan 2012 00:55:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[
2011年第二周总结 
2011年01月17日
　　以前工作的内容什么都没有留下，嗖一下，毕业五年就这样过去了。 
　　神马都是浮云，都飘走。 
　　五年走过果然是，轻轻的我走过，挥一挥衣袖，连浮云都没有，何况来的云彩。 
　　在各个技术牛人博客里面逛了很久，发觉他们都有一个我觉得很好的习惯，善于总结。总是将自己生活上特别是技术上的东西总结为自己的心得，也许这样就叫积累。积累多了就是...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android整体印象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82268277</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82268277</guid><author>iteye_5891</author><pubDate>Fri, 20 Jan 2012 00:55:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[
Android整体印象 
2010年11月21日
　　很多人觉得Google能做出Android本身就是一个很了不起的工作过程，真的是这样吗？正好在Android上花过半年时间业余研究，从上到下还算是比较熟了，就说说我的印象吧： [b]1. 内核 [/b]
　　以开发用机G1和Sapphire做例子，内核部分Qualcomm的那部分初始工作最重要（但也称不上大项目），Google的几个m...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Scrum对于老板的价值何在?]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82268276</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82268276</guid><author>iteye_5891</author><pubDate>Fri, 20 Jan 2012 00:55:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[
Scrum对于老板的价值何在? 
2011年02月25日
　　作者：张书迪 
　　这篇文章是写给致力于推广Scrum的项目经理们的，我的很多客户都问过我这样的问题：他们用了Scrum一段时间了，发Scrum确实是个好东西，能够有效的提高团队的生产力，鼓舞团队士气，降低外界对团队的干扰，以及卜啦卜啦卜啦一大堆的好处，但是老板们，尤其是那些非软件开发出身的老板们，却对Scrum仍然无动于衷，...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我们专业要用到的软件-AutoCAD系统要求,给即将买电脑的亲爱滴童鞋们点参考建议...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82265588</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82265588</guid><author>iteye_5891</author><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 08:44:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[
我们专业要用到的软件-AutoCAD系统要求,给即将买电脑的亲爱滴童鞋们点参考建议 
2010年08月03日
　　突然发现AutoCAD2010版的系统要求比其他软件高好多,我的[b]AMD Athlon II X2 245(2.95GHz)+785G(MSI)+4G(DDR2 800MHz)[/b]平台运行有点小卡...大家再买电脑的(尤其是本本) 优先选择[b]Intel i系列[/b...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新萝卜家园 Ghost XP SP3 电脑城装机专用版 10.5]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82265587</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82265587</guid><author>iteye_5891</author><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 08:44:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[
新萝卜家园 Ghost XP SP3 电脑城装机专用版 10.5 
2010年06月08日
　　
　　
　　
　　
　　新萝卜家园 Ghost XP SP3 电脑城装机专用版 10
　　
　　
　　
　　
　　
　　
　　新萝卜家园 
　　Ghost XP SP3 电脑城装机专用版 10.5
　　　
　　
　　
　　
　　
　　
　　
　　
　　=...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Photoshop教程(二):首选项的基本设置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82265586</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82265586</guid><author>iteye_5891</author><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 08:44:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[
Photoshop教程(二):首选项的基本设置 
2011年07月05日
　　Photoshop中“工作区的自定义”, 那样做的目的是为了得到更高的工作效率, 而那是“表面”的提高, 这里就讲讲“内在”一点的 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[zz:OpenGL实用开源代码列表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82265585</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82265585</guid><author>iteye_5891</author><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 08:44:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[
zz:OpenGL实用开源代码列表 
2011年10月19日
　　有了网络的最大好处就是可以资源共享。网络是最大的知识库，也是最好的老师，正所谓“没有你想不到的，只有你找不到的”。以下是我收集的以游戏编程，OpenGL 3D编程相关的免费扩展库资料。不断更新中，如果你有好的建义，也请把函数库名及大概功能写上，本人负责收集整理。免费共享
　　SDL
　　在3D的世界里，SDL可真所胃是大...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[国产手机软件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82249316</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82249316</guid><author>iteye_5891</author><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 01:13:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[
国产手机软件 
2011年07月08日
　　mrp格式
　　　MRP格式游戏，是由杭州斯凯网络科技有限公司开发的一种轻量级的虚拟平台MINIJ平台格式文件，用标准的ANSI C编写。我们也可以说他是国产机专用游戏格式，目前MRP的应用范围还是比较广的，国内普遍的手机（包括国产的贴牌、杂牌、品牌，已经数量极其庞大的其它山寨机都带有这个平台）。 现已有qq联网斗地主，qq2007，msn，q...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode 4.1免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82249315</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82249315</guid><author>iteye_5891</author><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 01:13:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[
Xcode 4.1免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略 
2011年10月09日
　　开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件：Mac OS X Lion 10.7 + Xcode 4.1 目前Xcode 4.2 Preview版也已经发布，据说其修改方法跟4.1非常类似，只改动了一行代码，请参看参考文章的第二篇。本文仍以4.1版本为例。
　　当然您需要先越狱您的设备并通过C...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE驱动开发问题精华集锦(二)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82249314</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82249314</guid><author>iteye_5891</author><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 01:13:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[
WinCE驱动开发问题精华集锦(二) 
2010年11月14日
　　我怎么能在PB左边的定制平台加进我的驱动呢？ [b]两种办法： [b]1、在platform.bib或者project.bib的MODULES部分添加一条语句，例如： [b]MyDriver.dll        C:\Driver\MyDriver.dll                      NK SH [b]这样...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浅析Windows Phone 7之用户交互设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82249313</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82249313</guid><author>iteye_5891</author><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 01:12:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[
浅析Windows Phone 7之用户交互设计 
2010年11月17日
　　在今年2月15日巴塞罗那的Mobile World Congress 2010大会上，微软终于正式宣告了其下一代的智能手机平台Windows Phone 7 Series（目前已经更名为Windows Phone 7）。这半年来，随着各大媒体对于Windows Phone 7的关注度的日益提高，大家对Windo...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE驱动开发问题精华集锦]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82249312</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82249312</guid><author>iteye_5891</author><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 01:12:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[
WinCE驱动开发问题精华集锦 
2010年08月05日
　　在mediaplayer全屏播放的时候，我可以用键盘上的某一个键调节声音大小，现在我想在屏幕上显示调节的结果就跟我们看电视一样能出来一些标记。当声音变大在屏幕上就增多，当声音变小的时候就减少 
　　得到播放窗口的DC，然后在上面显示一个不同颜色的矩形或者其它形状。 
　　在ce自制平台中如何添加自己的驱动？cec文件和reg...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AS3 编程易犯盲点――绝对对您有帮助,新手们都来看看吧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82246525</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82246525</guid><author>iteye_5891</author><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 19:53:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[
AS3 编程易犯盲点――绝对对您有帮助,新手们都来看看吧 
2011年12月31日
　　 1. 及时removeChild，在第二次加载前先removeChild.而后再addChild
　　2. 实例化在构造函数中实例化。在别的方法中实例化的，先判断是否存在，如果有耐不实例化了。确保并且只有一次。
　　3. 注册的事情。用完了在回调函数就删除。要养成好习惯：）
　　4. 改进算法，...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux cp命令详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82246524</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82246524</guid><author>iteye_5891</author><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 19:53:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[
Linux cp命令详解 
2012年01月06日
　　源：http://zhuairlunjj.blog.163.com/blog/static/80050945201079112227872/
　　cp (复制档案或目录)
　　[root@linux ~]# cp [-adfilprsu] 来源档(source) 目的n(destination)
　　[root@linux ~]...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[最新高配电脑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82246523</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82246523</guid><author>iteye_5891</author><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 19:53:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[
最新高配电脑 
2012年01月09日
　　 电脑型号 技嘉 GA-MA785GM-US2H 台式电脑
　　操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
　　处理器 AMD Phenom(羿龙) FX-5000 四核
　　主板 技嘉 GA-MA785GM-US2H (AMD 760G/780G/780V/785G/790GX/880G/890GX...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[协议适配器错误的解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82246522</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82246522</guid><author>iteye_5891</author><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 19:53:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[
协议适配器错误的解决方法 
2011年12月16日
　　[b]Case:[/b]
　　Microsoft Windows [版本 5.2.3790]
　　(C) 版权所有 1985-2003 Microsoft Corp.
　　C:\Documents and Settings\user1&gt;lsnrctl
　　LSNRCTL for 32-bit Windows: Version ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[自己做的一组字符串操作方法,可能会用上。-azure2a-iteye技术网站]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82244509</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82244509</guid><author>iteye_5891</author><pubDate>Wed, 11 Jan 2012 12:06:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[
自己做的一组字符串操作方法,可能会用上。-azure2a-iteye技术网站 
2011年07月01日
　　 不过都是用的String效率可能不太高。  
　　package util;  
　　import java.io.UnsupportedEncodingException;  
　　import java.security.MessageDigest;  
　　impor...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PostConstruct understand]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82244508</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82244508</guid><author>iteye_5891</author><pubDate>Wed, 11 Jan 2012 12:06:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[
PostConstruct understand 
2011年07月01日
　　@PostConstruct  
　　PostConstruct 注释用于在依赖关系注入完成之后需要执行的方法上，以执行任何初化。 此方法必须在将类放入服务之前调用。支持依赖关系注入的所有类都必须支持此注释。 
　　即使类没有请求注入任何资源，用 PostConstruct 注释的方法也必须被调用。 
　...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习jpetstore的SignonInterceptor类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82244507</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5891/article/details/82244507</guid><author>iteye_5891</author><pubDate>Wed, 11 Jan 2012 12:05:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[
学习jpetstore的SignonInterceptor类 
2011年07月01日
　　 public class SignonInterceptor extends HandlerInterceptorAdapter {  
　　public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse resp...]]></description><category></category></item></channel></rss>