针对那天写的程度再改进了一下。

class HandlerCall
{
public:
 virtual void Call() = 0;
};
template <typename Handler>
class handle_object:public HandlerCall
{
public:
 handle_object(Handler handler):Handler_(handler){}
 Handler Handler_;
 static void handle_objectCall(void *hobject)
 {
  handle_object<Handler> *p =(handle_object<Handler> *) hobject;
  p->Handler_();
 }
 virtual void Call()
 {
  handle_objectCall(this);
 }
};
typedef void (*handle_objectCallT)(void *hobject);
class Test
{
public:
 Test()
 { 
 }
 template<class Handler>
 void Send(void *data,int len,Handler handler)
 {
  handlerobj = new handle_object<Handler>(handler);
 }
 void Call()
 {
  handlerobj->Call();
 }
 HandlerCall *handlerobj;
};
void test(int i)
{
 printf("%d\n",i);
}
void test2(int i,int j)
{
 printf("%d,%d\n",i,j);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 Test t;
 t.Send(NULL,5,boost::bind(test,2));
 t.Call();
 t.Send(NULL,5,boost::bind(test2,2,3));
 t.Call();
}
改成这种更方便使用了,只是又变慢了,怎么好,自已看着办吧.
 
lixiaomail
2008-07-21
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