
你对控制台程序的第一感受是什么,是否觉得黑漆漆的,死气沉沉?那么就试着让它变的活泼一点吧,下面我们就动手改变下它的字体颜色,思路非常简单,首先获取到标准输出的句柄,然后设置下控制台的文本属性就可以了。
#pragmaonce
#include<iostream>
#include<windows.h>
inlinestd::ostream&blue(std::ostream&s)

{
HANDLEhStdout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hStdout,FOREGROUND_BLUE
|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);
returns;
}
inlinestd::ostream&red(std::ostream&s)

{
HANDLEhStdout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出句柄
SetConsoleTextAttribute(hStdout,FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);//设置文本颜色
returns;
}
inlinestd::ostream&green(std::ostream&s)

{
HANDLEhStdout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hStdout,
FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);
returns;
}
inlinestd::ostream&yellow(std::ostream&s)

{
HANDLEhStdout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hStdout,
FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);
returns;
}
inlinestd::ostream&white(std::ostream&s)

{
HANDLEhStdout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hStdout,
FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);//R,G,B混合就为白色
returns;
}


structcolor

{
color(WORDattribute):m_color(attribute)
{};
WORDm_color;//颜色值
};
//使用模板函数,推荐这种方式
template<class_Elem,class_Traits>
std::basic_ostream<_Elem,_Traits>&
operator<<(std::basic_ostream<_Elem,_Traits>&i,color&c)

{
HANDLEhStdout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hStdout,c.m_color);
returni;
}
#include"stdafx.h"
#include"ConsoleColor.h"
intmain()

{
std::cout<<red<<"嘿嘿,这可是红色的字体哦"<<std::endl;
std::cout<<green<<"再看看这个呢,绿色的,喜欢不?"<<white<<std::endl;
std::cout<<color(FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN)<<"该死,这颜色嘎难看了!"<<white<<std::endl;
system("pause");
}
本文介绍了一种在控制台程序中改变字体颜色的方法,通过获取标准输出句柄并设置文本属性,可以轻松实现多种颜色的显示效果。
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