最近遇到这样一个需求:在我们的MFC程序中控制Thunderbird。拿到这个奇怪的需求后,有了这么几个想法:1)用全局钩子试着勾住Thunderbird,可细想好像不对。2)用spy++探查点击Thunderbird的各个菜单,按钮时触发的事件,总归是win32平台上跑的程序,归根到底还是事件触发,从理论上说应该是可以在我们自己的MFC程序中模拟目标程序中的各个事件触发。
但接触到Mozilla的socket方面的知识后,放弃了上面的想法,改用socket通信来实现此需求。一来Thunderbird源代码可以自行修改,因此可以加入一些代码使之成为一个类似HTTP服务器的服务器端程序,二来使用socket进行连接与语言无关,因此C++的程序可以和javascript的程序完成通信,但缺点也很明显,要占用端口,只涉及到本地机器的通信却使用了socket这样的网络通信机制。
先来介绍下完成这个功能用到的基本知识:由于输入流基接口nsIInputStream没有提供任何从javascript中读取数据的方法,而只能在C++中读取,因此我们必须使用一个可脚本化的输入流来对其进行包装,这个可脚本化的输入流实现了nsIScriptableInputStream接口。
当然也可以使用其他流类型,比如为了读取二进制数据,我们可以使用nsIBinaryInputStream,反正在javascript中,你总得以其他形式的流来包装基流。
在Mozilla中,网络数据的读和写是在一个单独的线程中进行的,从socket中读数据是异步的,这就意味着只要socket中有数据存在,就在后台读取数据,而程序会收到数据可读的通知信息,这就意味着我们需要创建一个监听者来监听这个信息。
对于异步读取数据,我们还需要创建一个输入流Pump,之所以Mozilla选择“泵”这个名称是因为当有数据存在时它就发送小块的数据给监听者。这个Pump实现了nsIInputStreamPump接口,这个接口继承自nsIRequest,后者提供了暂停连接和特定的缓存行为(这些一般的socket程序用不上,但像HTTP这样构建在socket上的高层次应用会用得上的)。
pump.asyncRead(dataListener,null);
asyncRead函数用来给Pump对象设置一个监听者,当有数据到来或连接关闭时,监听者就会被调用。监听者对象应该实现nsIStreamListener接口,这个接口有一个方法onDataAvailable,当有额外数据可读时就会被调用。此接口继承自nsIRequestObserver,这个接口有两个方法,onStartRequest,onStopRequest,这两个方法在输入流的开始和结束时分别被调用,因此这3个方法都应该实现。
下面是客户端代码,使用最简单的阻塞式TCP连接:
void
CClientTestDlg::OnSend()

{//发送按钮
UpdateData();
if(str.IsEmpty())


{
list.InsertString(0,"发送的字符串不能为空。");
return;
}
//strcpy(msg.msg,(LPCTSTR)str);
charszText[1024];
strcpy(szText,(LPCTSTR)str);
SOCKETsocket=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(socket==INVALID_SOCKET)


{
list.InsertString(0,"创建socket发生错误。");
return;
}
SOCKADDR_INservAddr;
servAddr.sin_family=AF_INET;
servAddr.sin_port=htons(25501);
servAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
if(::connect(socket,(sockaddr*)&servAddr,sizeof(servAddr))==-1)


{
list.InsertString(0,"连接服务器发生错误。");
return;
}
if(::send(socket,szText,strlen(szText),0)==SOCKET_ERROR)//recv(ServerSocket,buf,sizeof(buf),0);


{
list.InsertString(0,"发送数据发生错误。");
return;
}
intbytesRecv=SOCKET_ERROR;
charbuffer[1024];
memset(buffer,0,1024);
bytesRecv=recv(socket,buffer,1024,0);
DWORDdwerr=WSAGetLastError();
CStringstr;
str.Format("%s",buffer);
list.InsertString(0,str);
::closesocket(socket);
}
服务器端代码,通过修改Thunderbird源代码,使之成为一个类似HTTP服务器的服务器端
//
***************************************************************************
//
Author:phinecos
//
Date:2008/5/19
//
Description:服务器监听对象
//
Contact:phinecos@163.com
//
***************************************************************************
//
服务器端对象
constCI
=
Components.interfaces,CC
=
Components.classes,CR
=
Components.results;

var
gServer
=
null
;
//
服务器对象
var
gUtility
=
null
;
//
工具类对象
//
vargConnection=null;//客户端连接对象
function
tBirdBiffServerOnLoad()

{//启动监听服务器

try


{
gUtility=newtBirdBiffUtility();//新建日志对象
gUtility.initialize();
gUtility.log("tBirdBiffServerUi.tBirdBiffServerOnLoad","Thunderbirdbiffserverloaded");

gServer=newtBirdBiffServer();//新建服务器对象
gServer.initialize();//初始化服务器端
gUtility.log("tBirdBiffServerOnLoad","startserver");
}
catch(err)


{
gUtility.log("tBirdBiffServerOnLoad","startserverfailed");
}
}

function
tBirdBiffServerOnClose()

{//关闭服务器
gUtility.log("tBirdBiffServerOnClose","closeserver");
gServer.finalize();
gServer=null;
gUtility=null;
}

function
tBirdBiffServer()

{
this.serverSocket=null;//服务器端socket
this.port=null;//服务器端口
this.initialized=false;
gUtility.log("tBirdBiffServerconstructor","constructok");
}

tBirdBiffServer.prototype
=

{
getServerSocket:function()


{//创建服务器端socket
this.serverSocket=CC["@mozilla.org/network/server-socket;1"].createInstance(CI.nsIServerSocket);
if(!this.serverSocket)


{
gUtility.log("tBirdBiffServer.getServerSocket","Unabletogetaserversocket");
}
else


{
try


{
this.serverSocket.init(this.port,false,-1);//初始化socket,绑定到端口port上
this.serverSocket.asyncListen(tBirdBiffServerSocketListener);//开始异步监听
gUtility.log("tBirdBiffServer.getServerSocket","Serversocketestablished");
}
catch(e)


{
gUtility.log("tBirdBiffServer.getServerSocket,Serversocketestablishederror");
this.serverSocket=null;
}
}
},

closeServerSocket:function()


{//关闭服务器端socket
if(!this.serverSocket)


{
this.serverSocket.close(null);
this.serverSocket=null;
}
},

initialize:function()


{
if(this.initialized)


{
return;
}

this.port=25501;//获取端口号
gUtility.log("tBirdBiffServer.initialize","portis:"+this.port);
this.getServerSocket();//创建服务器端socket
this.initialized=true;
gUtility.log("tBirdBiffServer.initialize","initializeok!");
},
finalize:function()


{//退出程序
if(!this.initialized)


{
return;
}
this.closeServerSocket();//关闭服务器端socket
gUtility.log("tBirdBiffServer.finalize","serverFinalized");
},

}
var
listener
=

{
finished:function(data)


{//数据读取完毕
ParseCommand(data);//解析命令字
}
}

consttBirdBiffServerSocketListener
=

{
onSocketAccepted:function(serverSocket,clientSocket)


{//接受来自客户端的socket请求
gUtility.log("tBirdBiffServerSocketListener.onSocketAccepted","Gotaconnectionfrom:"+clientSocket.host+":"+clientSocket.port);
varoutputData="Ok,servergetyourcommand";
varoutstream=clientSocket.openOutputStream(0,0,0);
outstream.write(outputData,outputData.length);
try


{
//打开输入流
varstream=clientSocket.openInputStream(0,0,0);
varinstream=Components.classes["@mozilla.org/scriptableinputstream;1"].createInstance(Components.interfaces.nsIScriptableInputStream);
instream.init(stream);

vardataListener=


{
data:"",//来自客户端的数据

onStartRequest:function(request,context)
{},

onStopRequest:function(request,context,status)
{
instream.close();
outstream.close();
listener.finished(this.data);
},

onDataAvailable:function(request,context,inputStream,offset,count)
{
this.data+=instream.read(count);
},
};
varpump=Components.classes["@mozilla.org/network/input-stream-pump;1"].createInstance(Components.interfaces.nsIInputStreamPump);
pump.init(stream,-1,-1,0,0,false);
pump.asyncRead(dataListener,null);
}
catch(err)


{
gUtility.log("tBirdBiffServerConnection.setSocket",e);
returnfalse;
}
},
onStopListening:function(serverSocket,status)


{//服务器端停止监听
gUtility.log("tBirdBiffServerSocketListener.onStopListening","Serversockethasstoppedlistening");
}
}
Reference
1, http://www.xulplanet.com/tutorials/mozsdk/sockets.php
2, 基于Mozilla Thunderbird的扩展开发(五)---进程间通信之Socket篇(上)
3, 基于Mozilla Thunderbird的扩展开发(六)---进程间通信之Socket篇(下)