1,SendMessage将消息直接发送给窗口,并调用窗口的窗口过程进行处理。等消息处理完后,函数才返回(它发送的消息为不进队消息)。 PostMessage则是将消息方到消息队列中就<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
返回了。PostThreadMessage函数用于给线程发送消息。
2,下面这段代码会出问题,当关闭程序后,会出现cpu占用100%的状况。
HWNDhWnd;
hWnd=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);
MSGmsg;
while(GetMessage(&msg,hWnd,0,0))

{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
HWNDhWnd;
hWnd=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);
MSGmsg;
BoolbRet;
while(GetMessage(&msg,hWnd,0,0))

{
if(bRet==-1)

{
//处理错误
return-1;
}
else

{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
3,程序执行的顺序依次是:theApp全局对象定义处,CTestApp构造函数,父类CWinApp的构造函数,然后才是WinMain函数。而WinMain实际上调用的是AfxWinMain函数,这个函数首先调用AfxGetThread获得一个CWinThread类型指针pThread,接着调用AfxGetApp获得一个CWinApp类型指针pApp,而实际上这两个指针是一致的,都指向theApp对象。接下来pApp首先调用InitApplication函数,完成MFC的内部管理工作,然后pThread调用子类中的InitInstance函数,;
首先利用全局应用程序对象theApp启动应用程序,再调用全局应用程序对象的构造函数,从而调用其父类的构造函数来完成程序的一些初始化工作,并将应用程序指针保存起来。进入WinMain函数,在AfxWinMain中可以获取子类的指针,并利用它调用虚函数InitInstance,完成应用程序的一些初始化工作,包括窗口类的创建,注册,窗口的显示,更新,期间会多次调用CreatEx函数。最后进入消息循环,而MFC是采用消息映射机制来处理的,当收到WM_QUIT消息时,退出循环,程序结束。
4,视图类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,就好比是一张墙纸总贴在墙上,则像鼠标单击,移动这些操作都只能由视图类窗口捕获,这就是为何在框架类窗口中收不到鼠标单击这一消息的原因。
5,在桌面窗口中画图:CWnd类的GetDesktopWindow函数可以获取桌面窗口的句柄。
voidCTestView::OnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint)


{
CWindowDCdc(GetDesktopWindow());
dc.MoveTo(m_ptStart);
dc.LineTo(point);
CView::OnLButtonUp(nFlags,point);
}
本文深入探讨了Windows消息处理机制,包括SendMessage与PostMessage的区别、GetMessage的使用注意事项、MFC应用程序执行流程,以及如何在桌面窗口绘图等内容。
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