《VC++深入详解》笔记(一)

本文深入探讨了Windows消息处理机制,包括SendMessage与PostMessage的区别、GetMessage的使用注意事项、MFC应用程序执行流程,以及如何在桌面窗口绘图等内容。

1,SendMessage将消息直接发送给窗口,并调用窗口的窗口过程进行处理。等消息处理完后,函数才返回(它发送的消息为不进队消息)。 PostMessage则是将消息方到消息队列中就<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

返回了。PostThreadMessage函数用于给线程发送消息。


2
,下面这段代码会出问题,当关闭程序后,会出现cpu占用100%的状况。

None.gifHWNDhWnd;
None.gif
None.gifhWnd
=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,
None.gifCW_USEDEFAULT,
0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);
None.gifMSGmsg;
None.gif
while(GetMessage(&msg,hWnd,0,0))
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gifTranslateMessage(
&msg);
InBlock.gif
InBlock.gifDispatchMessage(
&msg);
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif


原因在于:如果hWnd参数是无效的窗口句柄或lpMsg参数是无效的指针时,GetMessage函数会返回-1,当我们关闭窗口时,就调用了DestroyWindow来销毁窗口,则窗口句柄就成为无效的句柄了,那么GetMessage就返回-1,并且是总是返回-1,而非0即为真,所以就死循环了。所以可以修改如下:

None.gifHWNDhWnd;
None.gif
None.gifhWnd
=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,
None.gifCW_USEDEFAULT,
0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);
None.gifMSGmsg;
None.gifBoolbRet;
None.gif
while(GetMessage(&msg,hWnd,0,0))
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif
if(bRet==-1)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif
//处理错误
InBlock.gif
return-1;
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
else
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gifTranslateMessage(
&msg);
InBlock.gifDispatchMessage(
&msg);
ExpandedSubBlockEnd.gif}

ExpandedBlockEnd.gif}


3,
程序执行的顺序依次是:theApp全局对象定义处,CTestApp构造函数,父类CWinApp的构造函数,然后才是WinMain函数。而WinMain实际上调用的是AfxWinMain函数,这个函数首先调用AfxGetThread获得一个CWinThread类型指针pThread,接着调用AfxGetApp获得一个CWinApp类型指针pApp,而实际上这两个指针是一致的,都指向theApp对象。接下来pApp首先调用InitApplication函数,完成MFC的内部管理工作,然后pThread调用子类中的InitInstance函数,;

首先利用全局应用程序对象theApp启动应用程序,再调用全局应用程序对象的构造函数,从而调用其父类的构造函数来完成程序的一些初始化工作,并将应用程序指针保存起来。进入WinMain函数,在AfxWinMain中可以获取子类的指针,并利用它调用虚函数InitInstance,完成应用程序的一些初始化工作,包括窗口类的创建,注册,窗口的显示,更新,期间会多次调用CreatEx函数。最后进入消息循环,而MFC是采用消息映射机制来处理的,当收到WM_QUIT消息时,退出循环,程序结束。

4,视图类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,就好比是一张墙纸总贴在墙上,则像鼠标单击,移动这些操作都只能由视图类窗口捕获,这就是为何在框架类窗口中收不到鼠标单击这一消息的原因。

5,在桌面窗口中画图:CWnd类的GetDesktopWindow函数可以获取桌面窗口的句柄。

None.gifvoidCTestView::OnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint)
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gifCWindowDCdc(GetDesktopWindow());
InBlock.gifdc.MoveTo(m_ptStart);
InBlock.gifdc.LineTo(point);
InBlock.gifCView::OnLButtonUp(nFlags,point);
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
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