OnDraw()和OnPaint()的区别

问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了? OnDraw()OnPaint() 两个都是解决上面的问题,有什么不同?

答: OnDraw()OnPaint() 好象兄弟俩,因为它们的工作类似。
至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般 Windows 会发送两个消息 WM_PAINT (通知客户区 有变化)和 WM_NCPAINT (通知非客户区有变化)。非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成。这就需要 OnDraw() OnPaint() 来重画窗口。

OnDraw()
OnPaint() 有什么区别呢?首先:我们先要明确 CView 类派生自 CWnd 类。而 OnPaint()CWnd 的类成员,同时负责响应 WM_PAINT 消息。 OnDraw()CVIEW 的成员函数,并且没有响应消息的功能。这就是为什么你用 VC 成的程序代码时,在视图类只有 OnDraw 没有 OnPaint 的原因。

其次,要想在屏幕上绘图或显示图形,首先需要建立设备环境 DC 。其实 DC 是一个数据结构,它包含输 出设备(不单指你 17 寸的纯屏显示器,还包括打印机之类的输出设备)的绘图属性的描述。 MFC 提供了 CPaintDC 类和 CWindwoDC 类来实时的响 应,而 CPaintDC 支持重画。

当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等), Windows WM_PAINT 消息发送给它。该视图的 OnPaint 处理函数通过创建 CPaintDC 类的 DC 对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。通常我们不必编写重写的 OnPaint 处理成员函数。

///CView
默认的标准的重画函数
<!--<br><br>Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br>http://www.CodeHighlighter.com/<br><br>--> void CView::OnPaint()
{
CPaintDCdc(
this );
OnPreparDC(
& dc);
OnDraw(
& dc); // 调用了OnDraw
}


既然 OnPaint 最后也要调用 OnDraw, 因此我们一般会在 OnDraw 函数中进行绘制。下面是一个典型的程序

<!--<br><br>Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br>http://www.CodeHighlighter.com/<br><br>--> /// 视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过DC进行绘图调用。
void CMyView::OnDraw(CDC * pDC)
{
CMyDoc
* pDoc = GetDocument();
CStrings
= pDoc -> GetData(); // ReturnsaCString
CRectrect;
GetClientRect(
& rect);
pDC
-> SetTextAlign(TA_BASELINE | TA_CENTER);
pDC
-> TextOut(rect.right / 2 ,rect.bottom / 2 ,s,s.GetLength());
}

最后:现在大家明白这哥俩之间的关系了吧。因此我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片),用OnDraw维护视图的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图)。当然你也可以不按照上面规律来,只要达到目的并且没有问题,怎么干都成。

补充:我们还可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函数强制的重画窗口

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