Android知识总结(二)

本文总结了Android开发的基础知识点,包括Activity的启动模式、五大布局类型、Toast和TextView的使用、适配器介绍、图片资源处理及Canvas等绘图组件的应用。此外,还详细解释了ANR现象及其解决方案,并提供了两种避免ANR的示例代码。

明天要考试了,速速总结如下

 

1、Activity的启动模式

       standard:每次调用Activity的时候都创建一个(可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。)

       singleTop:可以有多个实例,但是不允许多个相同Activity叠加。即,如果Activity在栈顶的时候,启动相同的Activity,不会创建新的实例,而会调用其onNewIntent方法。
       singleTask:如果某个Activity是singleTask模式,那么Task栈中将会只有一个该Activity的实例。例如:现在栈的情况为:A B C D。B的Launch mode为singleTask,此时D通过Intent跳转到B,则栈的情况变成了:A B。而C和D被弹出销毁了,也就是说位于B之上的实例都被销毁了
       singleInstance:将Activity压入一个新建的任务栈中。例如:Task栈1的情况为:A B C。C通过Intent跳转到D,而D的Launch mode为singleInstance,则将会新建一个Task栈2。此时Task栈1的情况还是为:A B C。Task栈2的情况为:D。此时屏幕界面显示D的内容,如果这时D又通过Intent跳转到D,则Task栈2中也不会新建一个D的实例,所以两个栈的情况也不会变化。而如果D跳转到C,则栈1的情况变成了:A B C C,因为C的Launch mode为standard,此时如果再按返回键,则栈1变成:A B C。也就是说现在界面还显示C的内容,不是D。

 

2、Activity的五大布局

  FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)

3、Toast

     toast.makeText(this,"提示信息",o).show();

4、TextView

            textView---->HTML.fromHTML();可通过HTML代码显示文本格式。

5、适配器

           ArrayAdapter、SimpleAdapter

6、从resources中获取的图片只能设置不能修改

7、Canvas、Point、Bitmap、Watrix(矩阵类,对图片做变换)、BitmapDrawable

8、ImageSwitch实现ViewFactory接口

 

6、什么是ANR?

    Application not response

    发生anr的情况如下:

     A、主线程 (“事件处理线程” / “UI线程”) 在5秒内没有响应输入事件

           a、在主线程内进行网络操作

           b、在主线程内进行慢的io操作

     B、BroadcastReceiver 没有在10秒内完成返回

     怎么解决anr?

第一种解决的方法如下:(子线程可以解决anr但是不能更新UI)

      A、new出一个新的线程进行耗时操作,数据请求

      B、耗时操作或者数据请求完成时,使用handler.sendMessage方法

      C、handler的handle()方法中更新UI

      下面是这样的一个例子:

        

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener
{

	private Button bget;
	private ImageView imageView;
	Handler handler = new Handler()
	{
		public void handleMessage(Message msg)
		{
			Bitmap bmp = (Bitmap) msg.obj;
			imageView.setImageBitmap(bmp);
		}
	};
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		bget = (Button) findViewById(R.id.bget);
		imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);
		bget.setOnClickListener(this);
	}

	

	@Override
	public void onClick(View v)
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		new Thread()
		{
			public void run()
			{
			try
			{
				URL url = new URL("http://10.0.2.2:9999/testdemo/images/pre4.jpg");
				HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
				conn.setDoInput(true);
				conn.setDoOutput(false);
				conn.setConnectTimeout(5000);
				conn.setRequestMethod("GET");
				if(conn.getResponseCode() ==200)
				{
					InputStream inputStream = conn.getInputStream();
					Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
					Message message = new Message();
					message.obj = bmp;
					handler.sendMessage(message);
				}
				
			} catch (Exception e)
			{
				// TODO: handle exception
			}	
				
				
				
			}
		}.start();
		
	}

}

 

第二种可以使用异步处理类AsyncTask

在安卓中经常用到要和网络进行交互的,下面是和网络交互的一个例子

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener
{

	private Button bget;
	private ImageView imageView;
	
	Handler handler = new Handler()
	{
		public void handleMessage(Message msg)
		{
			Bitmap bmp = (Bitmap) msg.obj;
			imageView.setImageBitmap(bmp);
		}
	};
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		bget = (Button) findViewById(R.id.bget);
		imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);
		bget.setOnClickListener(this);
	}

	

	@Override
	public void onClick(View v)
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		MyAsyncTask myAsyncTask = new MyAsyncTask();
		myAsyncTask.execute("http://10.0.2.2:9999/testdemo/images/pre4.jpg");
		//"http://10.0.2.2:9999/testdemo/images/pre4.jpg"
	}
	
	// 第一个参数就是一个字符串,就是网络上的url地址
	// 第二个参数是 Integer,标明进度...
	// 第三个参数指的是返回的值
	class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Bitmap>
	{

		
		// 任务执行前调用的方法,它是在主线程中
		@Override
		protected void onPreExecute()
		{
			// TODO Auto-generated method stub
			super.onPreExecute();
		}

		
		@Override
		protected void onProgressUpdate(Integer... values)
		{
			// TODO Auto-generated method stub
			super.onProgressUpdate(values);
		}


		// 后台执行的任务,它是在子线程中...这个的方法的返回参数,会
		// 做为onPostExecute()中的传递参数.
		@Override
		protected Bitmap doInBackground(String... params)
		{
			// TODO Auto-generated method stub
			String urlstr = params[0];
			try
			{
				URL url = new URL(urlstr);
				HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
				conn.setDoInput(true);
				conn.setDoOutput(false);
				conn.setConnectTimeout(5000);
				conn.setRequestMethod("GET");
				if(conn.getResponseCode() ==200)
				{
					InputStream inputStream = conn.getInputStream();
					Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
					
                    return bmp;
                    
                    
				}
			} catch (Exception e)
			{
				// TODO: handle exception
			}
			return null;
		}

		
		//任务执行完毕,调用的方法.它也是在主线程中.
		@Override
		protected void onPostExecute(Bitmap result)
		{
			// TODO Auto-generated method stub
		//	super.onPostExecute(result);
			imageView.setImageBitmap(result);
		}
		
		
		
	}

}

 

 

 

 

采用PyQt5框架与Python编程语言构建图书信息管理平台 本项目基于Python编程环境,结合PyQt5图形界面开发库,设计实现了一套完整的图书信息管理解决方案。该系统主要面向图书馆、书店等机构的日常运营需求,通过模块化设计实现了图书信息的标准化管理流程。 系统架构采用典型的三层设计模式,包含数据存储层、业务逻辑层和用户界面层。数据持久化方案支持SQLite轻量级数据库与MySQL企业级数据库的双重配置选项,通过统一的数据库操作接口实现数据存取隔离。在数据建模方面,设计了包含图书基本信息、读者档案、借阅记录等核心数据实体,各实体间通过主外键约束建立关联关系。 核心功能模块包含六大子系统: 1. 图书编目管理:支持国际标准书号、中国图书馆分类法等专业元数据的规范化著录,提供批量导入与单条录入两种数据采集方式 2. 库存动态监控:实时追踪在架数量、借出状态、预约队列等流通指标,设置库存预警阈值自动提醒补货 3. 读者服务管理:建立完整的读者信用评价体系,记录借阅历史与违规行为,实施差异化借阅权限管理 4. 流通业务处理:涵盖借书登记、归还处理、续借申请、逾期计算等标准业务流程,支持射频识别技术设备集成 5. 统计报表生成:按日/月/年周期自动生成流通统计、热门图书排行、读者活跃度等多维度分析图表 6. 系统维护配置:提供用户权限分级管理、数据备份恢复、操作日志审计等管理功能 在技术实现层面,界面设计遵循Material Design设计规范,采用QSS样式表实现视觉定制化。通过信号槽机制实现前后端数据双向绑定,运用多线程处理技术保障界面响应流畅度。数据验证机制包含前端格式校验与后端业务规则双重保障,关键操作均设有次确认流程。 该系统适用于中小型图书管理场景,通过可扩展的插件架构支持功能模块的灵活组合。开发过程中特别注重代码的可维护性,采用面向对象编程范式实现高内聚低耦合的组件设计,为后续功能迭代奠定技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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