using UnityEngine;
using System.Collections;
using Vectrosity;
public class TestLine : MonoBehaviour
{
public Material lineMaterial;
private VectorLine line;
private Vector2 [] points;
// Use this for initialization
void Start()
{
points = new Vector2[]{new Vector2(100,100),new Vector2(200,200)};
line = new VectorLine("Line", points, lineMaterial, 3f, LineType.Discrete, Joins.Weld);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
points[1] = new Vector2(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y);
line.Draw();
}
}
Vectrosity画线插件
最新推荐文章于 2024-10-21 20:26:27 发布
本文介绍了一个使用Unity实现动态更新线条的例子。通过继承MonoBehaviour类并利用Vectrosity库中的VectorLine组件,可以创建响应鼠标位置变化的动态线条。该教程适合希望了解如何在Unity中实现交互式线条效果的游戏开发者。
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