Super Pig 游戏大纲设定公开


玩法概念是大野狼追绵羊那种常见范例反过来
主角追坏人,中途会遇到阻碍

画面简略说明:

1.Logo:公司Logo

2.开始画面:

甲、游戏开始画面

乙、需有一按钮进入选关画面

丙、一设定按钮,开启设定(设定按钮为愤怒鸟的卷动齿轮动画设定按钮)

丁、设定中有音乐开关设定按钮

戊、作者介绍画面按钮

己、故事画面按钮

3.故事画面:

甲、使用四格漫画方式介绍游戏故事

乙、一简单动画显示四格漫画

4.选关画面:

甲、能选择关卡

乙、需有玩法设定切换的按钮

丙、进入商店的按钮

丁、返回开始画面的按钮

戊、未开放关卡需解锁

5.商店画面

甲、购买蓝币(500,1500,3000,6500)

乙、购买Power

丙、购买最大血量(x5, x9)

6.主游戏画面

甲、背景为环状横向卷动背景

乙、需有提示主角与坏人距离

丙、显示血量

丁、显示得分

戊、暂停功能

己、金币

庚、蓝金币

辛、Power

壬、敌人及敌人爆炸


音乐说明:

1.每个场景都要有属于自己的音乐

2.按钮需有音效

3.关卡解锁音效

4.吃金币音效

5.超能变身音效

6.撞到怪物碰撞音效

7.游戏开场动画警车音效


关卡设计说明:

1.四种场景关卡

2.每种关卡一种boss

3.每个场景两种敌人

4.金币排列方式

甲、直

乙、斜

丙、X字

丁、三角

戊、方形

5.敌人排列方式

甲、直

乙、斜

丙、三角

丁、方形

6.敌人移动方式

甲、通常

乙、加速

丙、减速

丁、上飞

戊、下飞

己、上飞加速或减速

庚、下飞加速或减速

7.第一关只开放少量敌人排列种类,并无任何移动方式

8.第二关开放较多敌人排列方式,增加加速减速移动方式

9.其余关卡全开放


营利模式:

1.IAP

2.采用蓝币解锁关卡

3.蓝币需购买或于游戏中获得

4.超能奶瓶为消耗品,需用蓝币购买


开发评估:

1.自制引擎

甲、完全掌控

乙、可开发自己专属用法

丙、难度非常高

2.Cocos2d

甲、免费开源

乙、需额外学习

丙、目前ios游戏最多人使用的引擎

丁、2d引擎能发挥多少功用不清楚

戊、可完全整合mac/iOS开发

己、但只能用于mac/iOS

3.Cocos2d-x

甲、免费开源

乙、需额外学习

丙、跨平台

丁、2d引擎能发挥多少功用不清楚

戊、与各平台整合能力未知(IAP,广告等实际营利相关功能)

4.Unity3D

甲、基础版目前授权费400美金(基础版free+ios平台400)

乙、完整版授权费3000美金(pro版1500+ios平台1500)

丙、好用功能强大

丁、需额外学习

戊、印象中2d模块需额外购买

己、可能需找会unity3d的美术设计方可发挥工具最大效用

庚、与各平台整合能力未知(IAP,广告等实际营利相关功能)

辛、越多平台越贵

壬、据目前了解,就无法整合一些local厂商的平台(如中华电信,台湾大哥大等),若要营运于Android上则会有很多限制

5.Unreal

甲、UDK无授权费

乙、营利5000美金以上需给unreal25%营收

丙、异常强大

丁、需额外学习

戊、用来开发2d可能是杀鸡用牛刀

己、与各平台整合能力未知(IAP,广告等实际营利相关功能)

6.Flash

甲、需授权费(多少未查)

乙、需额外学习

丙、好用

丁、跨平台

戊、与各平台整合能力未知(IAP,广告等实际营利相关功能)

己、据目前了解,就无法整合一些local厂商的平台(如中华电信,台湾大哥大等) ,若要营运于Android上则会有很多限制


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