玩法概念是大野狼追绵羊那种常见范例反过来
主角追坏人,中途会遇到阻碍
画面简略说明:
1.Logo:公司Logo
2.开始画面:
甲、游戏开始画面
乙、需有一按钮进入选关画面
丙、一设定按钮,开启设定(设定按钮为愤怒鸟的卷动齿轮动画设定按钮)
丁、设定中有音乐开关设定按钮
戊、作者介绍画面按钮
己、故事画面按钮
3.故事画面:
甲、使用四格漫画方式介绍游戏故事
乙、一简单动画显示四格漫画
4.选关画面:
甲、能选择关卡
乙、需有玩法设定切换的按钮
丙、进入商店的按钮
丁、返回开始画面的按钮
戊、未开放关卡需解锁
5.商店画面
甲、购买蓝币(500,1500,3000,6500)
乙、购买Power
丙、购买最大血量(x5, x9)
6.主游戏画面
甲、背景为环状横向卷动背景
乙、需有提示主角与坏人距离
丙、显示血量
丁、显示得分
戊、暂停功能
己、金币
庚、蓝金币
辛、Power
壬、敌人及敌人爆炸
音乐说明:
1.每个场景都要有属于自己的音乐
2.按钮需有音效
3.关卡解锁音效
4.吃金币音效
5.超能变身音效
6.撞到怪物碰撞音效
7.游戏开场动画警车音效
关卡设计说明:
1.四种场景关卡
2.每种关卡一种boss
3.每个场景两种敌人
4.金币排列方式
甲、直
乙、斜
丙、X字
丁、三角
戊、方形
5.敌人排列方式
甲、直
乙、斜
丙、三角
丁、方形
6.敌人移动方式
甲、通常
乙、加速
丙、减速
丁、上飞
戊、下飞
己、上飞加速或减速
庚、下飞加速或减速
7.第一关只开放少量敌人排列种类,并无任何移动方式
8.第二关开放较多敌人排列方式,增加加速减速移动方式
9.其余关卡全开放
营利模式:
1.IAP
2.采用蓝币解锁关卡
3.蓝币需购买或于游戏中获得
4.超能奶瓶为消耗品,需用蓝币购买
开发评估:
1.自制引擎
甲、完全掌控
乙、可开发自己专属用法
丙、难度非常高
2.Cocos2d
甲、免费开源
乙、需额外学习
丙、目前ios游戏最多人使用的引擎
丁、2d引擎能发挥多少功用不清楚
戊、可完全整合mac/iOS开发
己、但只能用于mac/iOS
3.Cocos2d-x
甲、免费开源
乙、需额外学习
丙、跨平台
丁、2d引擎能发挥多少功用不清楚
戊、与各平台整合能力未知(IAP,广告等实际营利相关功能)
4.Unity3D
甲、基础版目前授权费400美金(基础版free+ios平台400)
乙、完整版授权费3000美金(pro版1500+ios平台1500)
丙、好用功能强大
丁、需额外学习
戊、印象中2d模块需额外购买
己、可能需找会unity3d的美术设计方可发挥工具最大效用
庚、与各平台整合能力未知(IAP,广告等实际营利相关功能)
辛、越多平台越贵
壬、据目前了解,就无法整合一些local厂商的平台(如中华电信,台湾大哥大等),若要营运于Android上则会有很多限制
5.Unreal
甲、UDK无授权费
乙、营利5000美金以上需给unreal25%营收
丙、异常强大
丁、需额外学习
戊、用来开发2d可能是杀鸡用牛刀
己、与各平台整合能力未知(IAP,广告等实际营利相关功能)
6.Flash
甲、需授权费(多少未查)
乙、需额外学习
丙、好用
丁、跨平台
戊、与各平台整合能力未知(IAP,广告等实际营利相关功能)
己、据目前了解,就无法整合一些local厂商的平台(如中华电信,台湾大哥大等) ,若要营运于Android上则会有很多限制