Tag 49, 50, 56

本文介绍了FIX协议中关键字段SENDERCOMPID、SENDERSUBID及TARGETCOMPID的作用和设置方法。SENDERCOMPID用于标识发送应用程序,SENDERSUBID标识具体实例,两者组合确保消息来源唯一性;TARGETCOMPID则指明消息接收方。

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message.setTag(SENDERCOMPID, SENDERCOMPIDVALUE); // 49

 

message.setTag(SENDERSUBID, VIPERINSTANCE); // 50

  

message.setTag(TARGETCOMPID, TARGETCOMPIDVALUE); // 56

 

 

 

49 --> SENDERCOMPID

Which component sends out the fix msg? --> generally your application name.

 

50 --> SENDERSUBID

Which instance sends out the fix msg? --> generally your instance id

 

49 + 50 must be unique, to label the source of the fix msgs.

 

56 --> TARGETCOMPID

can be omitted. nobody cares. Just set a meaning value, that's good enough.

 

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
t!_MMPFN +0x000 ListEntry : _LIST_ENTRY +0x000 Flink : Ptr64 _LIST_ENTRY +0x008 Blink : Ptr64 _LIST_ENTRY +0x000 TreeNode : _RTL_BALANCED_NODE +0x000 Children : [2] Ptr64 _RTL_BALANCED_NODE +0x000 Left : Ptr64 _RTL_BALANCED_NODE +0x008 Right : Ptr64 _RTL_BALANCED_NODE +0x010 Red : Pos 0, 1 Bit +0x010 Balance : Pos 0, 2 Bits +0x010 ParentValue : Uint8B +0x000 u1 : <anonymous-tag> +0x000 NextSlistPfn : _SINGLE_LIST_ENTRY +0x000 Next : Ptr64 Void +0x000 Flink : Pos 0, 36 Bits +0x000 NodeFlinkHigh : Pos 36, 28 Bits +0x000 Active : _MI_ACTIVE_PFN +0x008 PteAddress : Ptr64 _MMPTE +0x000 u : <anonymous-tag> +0x008 PteLong : Uint8B +0x010 OriginalPte : _MMPTE +0x000 u : <anonymous-tag> +0x018 u2 : _MIPFNBLINK +0x000 Blink : Pos 0, 36 Bits +0x000 NodeBlinkHigh : Pos 36, 20 Bits +0x000 TbFlushStamp : Pos 56, 4 Bits +0x000 Unused : Pos 60, 2 Bits +0x000 PageBlinkDeleteBit : Pos 62, 1 Bit +0x000 PageBlinkLockBit : Pos 63, 1 Bit +0x000 ShareCount : Pos 0, 62 Bits +0x000 PageShareCountDeleteBit : Pos 62, 1 Bit +0x000 PageShareCountLockBit : Pos 63, 1 Bit +0x000 EntireField : Uint8B +0x000 Lock : Int8B +0x000 LockNotUsed : Pos 0, 62 Bits +0x000 DeleteBit : Pos 62, 1 Bit +0x000 LockBit : Pos 63, 1 Bit +0x020 u3 : <anonymous-tag> +0x000 ReferenceCount : Uint2B +0x002 e1 : _MMPFNENTRY1 +0x003 e3 : _MMPFNENTRY3 +0x000 e2 : <anonymous-tag> +0x000 e4 : <anonymous-tag> +0x024 NodeBlinkLow : Uint2B +0x026 Unused : Pos 0, 4 Bits +0x026 Unused2 : Pos 4, 4 Bits +0x027 ViewCount : UChar +0x027 NodeFlinkLow : UChar +0x027 ModifiedListBucketIndex : Pos 0, 4 Bits +0x027 AnchorLargePageSize : Pos 0, 2 Bits +0x028 u4 : <anonymous-tag> +0x000 PteFrame : Pos 0, 36 Bits +0x000 ResidentPage : Pos 36, 1 Bit +0x000 Unused1 : Pos 37, 1 Bit +0x000 Unused2 : Pos 38, 1 Bit +0x000 Partition : Pos 39, 10 Bits +0x000 FileOnly : Pos 49, 1 Bit +0x000 PfnExists : Pos 50, 1 Bit +0x000 Spare : Pos 51, 9 Bits +0x000 PageIdentity : Pos 60, 3 Bits +0x000 PrototypePte : Pos 63, 1 Bit +0x000 EntireField : Uint8B字段
08-04
<think>我们正在分析Windows内核中的_MMPFN结构体。根据用户提供的信息,我们有以下字段偏移: +0x000 ListEntry: _LIST_ENTRY +0x008 PteAddress: _MMPTE +0x018 u2: _MIPFNBLINK +0x020 u3: (未指定类型) 注意:用户提供的字段偏移和名称可能与实际不同,因为不同版本的Windows内核结构可能有变化。我们将基于已知知识进行解释,并尽可能参考用户提供的偏移。 首先,_MMPFN(页帧号数据库条目)是Windows内核中用于管理物理页面的关键数据结构。每个物理页面都有一个对应的_MMPFN结构。 ### 1. 字段详解 #### a) +0x000 ListEntry: _LIST_ENTRY - 类型:`_LIST_ENTRY` - 说明:这是一个双向链表条目,用于将页面链接到各种页帧列表(如空闲列表、已修改列表等)。例如,当页面处于空闲状态时,它会被链接到空闲页帧列表;当页面被修改且需要写回磁盘时,它会被链接到已修改列表。通过这个链表,内存管理器可以高效地管理不同状态的物理页。 #### b) +0x008 PteAddress: _MMPTE - 类型:`_MMPTE*`(指向页表条目PTE的指针) - 说明:该字段指向与此物理页相关联的页表条目(PTE)。在x86架构中,PTE用于将虚拟地址映射到物理地址。如果该页被多个进程共享(例如共享内存),则可能有多个PTE指向同一个物理页,但在此结构中,通常记录的是第一个PTE或者主要的PTE(具体取决于内存管理器的实现)。 #### c) +0x018 u2: _MIPFNBLINK - 类型:联合体(union),通常包含多个字段,具体取决于页面的状态。 - 说明:根据用户提供的类型`_MIPFNBLINK`,这实际上是一个联合体的一部分。在Windows内核中,`u2`字段是一个联合,其含义取决于页面的状态(由`u3`中的标志位决定)。常见的子字段包括: - `Flink`:当页面在某个页帧列表(如空闲列表)中时,指向链表中的下一个_MMPFN。 - `ShareCount`:共享计数,表示有多少个页表条目(PTE)映射到此物理页。 - `ReferenceCount`:引用计数,表示此页被引用的次数(例如,当页被锁定在内存中时,引用计数会增加)。 - 注意:`_MIPFNBLINK`可能是一个特定于版本的结构,但通常`u2`是一个联合,包含上述字段。 #### d) +0x020 u3: (未指定类型) - 类型:联合体(union) - 说明:`u3`字段同样是一个联合,通常包含以下字段(具体取决于页面的状态): - `Blink`:当页面在某个页帧列表中时,指向链表中的前一个_MMPFN(与`u2`的`Flink`一起构成双向链表)。 - `Flags`:页面的状态标志,例如: - `Modified`:页面已被修改(脏页)。 - `ReadInProgress`:正在从磁盘读取该页。 - `WriteInProgress`:正在将页写入磁盘。 - `PageTableLevel`:如果该页用于页表,则记录它在页表层次中的级别(例如0表示PML4,1表示PDPT,2表示PD,3表示PT)。 - `PteFrame`:如果该页是一个页表页,则此字段指向该页表页的PFN(页帧号)。 ### 2. 状态决定字段含义 _MMPFN结构中的`u2`和`u3`字段的含义由页面的状态决定。状态信息通常存储在`u3`的某个字段(如`Flags`)中。内存管理器通过检查状态标志来确定如何解释`u2`和`u3`的联合字段。 ### 3. 如何查看具体字段? 在WinDbg中,我们可以使用`dt`(显示类型)命令查看_MMPFN结构的具体定义。例如: ```windbg dt nt!_MMPFN ``` 但是,由于不同Windows版本结构有差异,输出可能不同。下面是一个示例输出(以Windows 10 x64为例,注意偏移可能不同): ``` nt!_MMPFN +0x000 u1 : __unnamed +0x008 PteAddress : Ptr64 _MMPTE +0x010 u2 : __unnamed +0x018 u3 : __unnamed +0x020 OriginalPte : _MMPTE +0x020 AweReferenceCount : Int4B ... ``` 注意:用户提供的偏移(+0x000, +0x008, +0x018, +0x020)与这个示例不完全匹配,但我们可以根据偏移来对应。 ### 4. 联合体(union)的解释 由于`u2`和`u3`是联合体,我们需要根据页面的状态来解析它们。例如,当页面处于活动状态(Active)时,`u2`可能表示`ShareCount`,而`u3`可能表示`Flags`。当页面在空闲列表中时,`u2`和`u3`可能分别表示`Flink`和`Blink`。 ### 5. 示例:查看一个_MMPFN条目 假设我们有一个PFN(页帧号)为0x12345,我们可以这样查看其_MMPFN结构: ```windbg !pfn 12345 // 显示该PFN的摘要信息 dt nt!_MMPFN <address> // 根据!pfn输出的地址查看具体结构 ``` 或者直接通过PFN数据库的基址计算地址: ```windbg ? (nt!MmPfnDatabase + (12345 * sizeof(_MMPFN))) ``` ### 6. 重要注意事项 - 不同Windows版本(如Windows 7、Windows 10、Windows 11)以及不同架构(x86、x64)中,_MMPFN结构的大小和字段偏移可能不同。因此,在分析时需确认当前系统的确切结构定义。 ### 7. 总结字段含义表 | 偏移 | 字段名 | 类型 | 说明 | |--------|--------------|------------------|----------------------------------------------------------------------| | +0x000 | ListEntry | _LIST_ENTRY | 用于将页面链接到状态列表(如空闲列表、已修改列表等) | | +0x008 | PteAddress | _MMPTE* | 指向与此物理页关联的页表条目(PTE) | | +0x018 | u2 | 联合体 | 根据页面状态,可能是Flink(链表下一项)、ShareCount(共享计数)等 | | +0x020 | u3 | 联合体 | 根据页面状态,可能是Blink(链表前一项)、Flags(状态标志)等 | ### 8. 相关问题 1. 如何确定一个物理页的状态(如活动、空闲、已修改等)? 2. 在WinDbg中如何遍历空闲页帧列表? 3. 如何通过_MMPFN结构找到映射到此物理页的所有虚拟地址? 4. _MMPFN结构中的PteAddress指向的PTE是哪个进程的? 5. 如何计算_MMPFN结构的大小?不同Windows版本间有何差异? 6. 当页面被用于I/O操作(如从磁盘读取)时,_MMPFN中的哪些字段会发生变化? [^1]: 用户提供的引用[2]中显示了_MMPFN的部分字段,其中PteAddress在+0x004(x86)或+0x008(x64)处,但用户给出的偏移是+0x008,因此我们以用户给出的偏移为准。</think>### Windows 内核 _MMPFN 结构体字段详解 `_MMPFN` 是 Windows 内存管理器中的关键数据结构,用于管理物理页帧(Physical Page Frame)的状态信息。每个物理内存页都对应一个 `_MMPFN` 结构。以下是您指定字段的详细分析(基于 Windows 10/11 x64 架构): #### 1. **+0x000 ListEntry: _LIST_ENTRY** - **作用**:双向链表指针,用于将页帧连接到内存管理器的各种列表(空闲列表、备用列表等) - **结构**: ```c typedef struct _LIST_ENTRY { struct _LIST_ENTRY *Flink; // 指向下一个条目 struct _LIST_ENTRY *Blink; // 指向前一个条目 } LIST_ENTRY, *PLIST_ENTRY; ``` - **状态关联**: - 当页面在**备用列表**(Standby List)时,链接到 `MmStandbyPageListHead` - 当页面在**已修改列表**(Modified List)时,链接到 `MmModifiedPageListHead` - 页面状态变化时会更新此链表位置[^1] #### 2. **+0x008 PteAddress: _MMPTE** - **作用**:指向与此物理页关联的**页表条目**(Page Table Entry, PTE) - **关键点**: - 存储映射此物理页的虚拟地址对应的 PTE 地址 - 对于**共享内存页**,可能有多个 PTE 指向同一个物理页 - 可通过此字段反向查找虚拟地址: ```windbg !pte @$extret // 使用 PteAddress 值作为输入 ``` - **特殊值**: - `NULL`:表示页面未被映射(如空闲页) - **0xFFFFFFFF**:表示页面是**原型 PTE**(Prototype PTE),用于共享内存[^2] #### 3. **+0x018 u2: _MIPFNBLINK** - **作用**:联合体字段,含义取决于页面状态(通过 `u3.e1.PageLocation` 确定) - **可能取值**: ```c union { ULONG_PTR ShareCount; // 共享计数(当页面被映射到多个进程时) PFN_NUMBER Blink; // 链表前向指针(当页面在列表中) ULONG_PTR ReferenceCount;// 引用计数(I/O 操作期间) } u2; ``` - **状态解析**: | 页面状态 | u2 含义 | 典型值范围 | |------------------|-----------------|------------------| | `Active` | `ShareCount` | ≥1 (共享次数) | | `Standby/Free` | `Blink` | 有效的 PFN 值 | | `ModifiedNoWrite`| `ReferenceCount`| I/O 操作计数 | #### 4. **+0x020 u3: 复杂联合体** - **作用**:包含页面状态标志和关键控制信息 - **结构分解**: ```c union { struct { ULONG_PTR : 3; // 保留位 ULONG_PTR PageLocation : 3; // 页面位置状态 ULONG_PTR WriteInProgress : 1; // 写操作进行中 ULONG_PTR Modified : 1; // 页面已被修改 ULONG_PTR ReadInProgress : 1; // 读操作进行中 // ... 其他标志位(共64位) } e1; ULONG_PTR EntireField; // 完整字段值 } u3; ``` - **关键子字段**: - **PageLocation**(状态标志): ```c typedef enum _MMLISTS { ZeroedPageList = 0, // 已归零页 FreePageList = 1, // 空闲页 StandbyPageList = 2, // 备用页[^1] ModifiedPageList = 3, // 已修改页 ModifiedNoWritePageList=4, // 已修改但未写回 BadPageList = 5, // 坏页 ActiveAndValid = 6, // 活动有效页 TransitionPage = 7 // 状态转换中 } MMLISTS; ``` - **Protection**(保护属性): ```c #define MM_READONLY 1 #define MM_EXECUTE 2 #define MM_EXECUTE_READ 3 #define MM_READWRITE 4 #define MM_WRITECOPY 5 // ... 其他组合[^3] ``` ### 查看和分析示例(WinDbg) 1. **定位 PFN 数据库**: ```windbg dx nt!MmPfnDatabase // 获取PFN数据库基址 ``` 2. **查看特定页帧**(如PFN=0x1000): ```windbg dt nt!_MMPFN (MmPfnDatabase + 0x1000*sizeof(_MMPFN)) ``` 3. **解析关键字段**: ```windbg dt nt!_MMPFN u3 <地址> // 查看状态标志 dt nt!_MMPFN u2 <地址> // 查看共享/引用计数 ``` 4. **查看关联PTE**: ```windbg !pte poi(<地址>+0x8) // 通过PteAddress查找PTE ``` ### 物理页状态转换图 ```mermaid stateDiagram-v2 [*] --> ZeroedPageList: 系统初始化 ZeroedPageList --> FreePageList: 分配准备 FreePageList --> ActiveAndValid: 分配使用 ActiveAndValid --> StandbyPageList: 页面换出 StandbyPageList --> FreePageList: 重用 ActiveAndValid --> ModifiedPageList: 脏页写回 ModifiedPageList --> StandbyPageList: 写回完成 ModifiedPageList --> ModifiedNoWritePageList: 延迟写入 ``` ### 相关问题 1. 如何通过 PFN 反向查找关联的虚拟地址? 2. `ModifiedNoWrite` 状态在什么场景下出现? 3. 共享计数(ShareCount)何时会大于 1? 4. 为什么原型 PTE 的 PteAddress 值为 0xFFFFFFFF? 5. 如何检测内存泄漏使用 `_MMPFN` 字段? 6. 页面状态转换中的锁机制如何实现? 7. `WriteInProgress` 标志如何与磁盘 I/O 交互? > 通过 `!memusage` 命令可查看各状态页面的统计分布[^1]。 > 页面保护属性(如 `MM_EXECUTE_READ`)决定虚拟地址的访问权限[^3]。 > `u3` 中的状态标志是理解物理页行为的关键[^2]。 [^1]: 引用中展示了备用列表的链表结构 [^2]: 引用中显示了 PteAddress 和 u3 字段的布局 [^3]: 引用中解释了保护属性的位掩码含义
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