J2ME中的Display和Displayable

本文介绍了MIDP中的Display类及其方法,包括如何获取Display对象、管理显示内容及命令等。同时涵盖了Canvas和Screen类的特点,以及Command、CommandListener和Ticker等关键组件的使用。

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Display:

<wbr><wbr><wbr>显示设备类,如手机屏幕等.MIDP使用Display来进行用户界面的管理.Display具有向用户显示内容的功能.一个MIDlet只能有一个Display对象.应用程序可以通过调用getDisplay()方法来得到Display对象.应用程序从开始到结束都可以调用这个方法,但是所调用的Display对象都是同一个.</wbr></wbr></wbr>

<wbr></wbr>

Display方法:

<wbr><wbr><wbr><span style="color:#ff0000">static getDisplay(){}</span> //获得当前的Display对象.</wbr></wbr></wbr>
<wbr><wbr><wbr><span style="color:#ff0000">static getDisplay(MIDlet m){}</span> //获得指定MIDlet中的Display对象.</wbr></wbr></wbr>

<wbr></wbr>

Displayable:

<wbr><wbr><wbr>显示的信息,例如图片文字等.Display类对象用来显示Displayable.在显示设备上显示的用户界面为Displayable对象.在同一时刻应用程序最多只能有一个Displayable对象.</wbr></wbr></wbr>

<wbr></wbr>

Displayable方法:

<wbr><span style="color:#ff0000">setCurrent([Alert alert,]Displayable d)</span> //设置当前程序的Displayable对象</wbr>
<wbr><span style="color:#ff0000">void addCommand(Command c){}</span> //向当前Displayable添加一个Command对象</wbr>
<wbr><span style="color:#ff0000">void removeCommand(Command c){}</span> //删除一个Command对象</wbr>
<wbr><span style="color:#ff0000">boolean isShow(){}</span> //查看该Displayable对象在显示器上是否可见</wbr>
<wbr><span style="color:#ff0000">void setCommandListener(){}</span> //设置一个CommandListener对象,它会取代前面任何一个CommandListener对象.</wbr>
<wbr></wbr>
Canvas类:
<wbr><wbr><wbr>低级用户界面,直接获取屏幕的控制权,具有教强的扩展能力,可移植性差</wbr></wbr></wbr>
<wbr></wbr>
Screen类:
<wbr><wbr><wbr>高级用户界面,具有良好的移植行,可控性差,通过控制组件完成设计.</wbr></wbr></wbr>
<wbr></wbr>
Screen类的子类:
<wbr><span style="color:#0000cc">List:菜单类</span></wbr>
<wbr>Alert:错误提示类</wbr>
<wbr>TextBox:文字类</wbr>
<wbr>Form:容器类</wbr>
<wbr></wbr>
<wbr>Command类:</wbr>
<wbr><wbr><wbr>命令类,通过它的构造函数构造命令对象,但此时的命令只包含了信息,还不能操作,没有实际功能。Command的位置是由JAM所定的,根据不同类型的机器会放置在不同的位置.</wbr></wbr></wbr>
<wbr></wbr>
所有的Display扩展的组件都有下面两个方法来使用Command对象:
<wbr><span style="color:#ff0000">void addCommand(Command c){}</span> //向当前Displayable添加一个Command对象</wbr>
<wbr><span style="color:#ff0000">void removeCommand(Command c){}</span> //删除一个Command对象</wbr>
<wbr></wbr>
<wbr><wbr><span style="color:#660099">Command构造函数:</span></wbr></wbr>
<wbr><wbr><wbr><span style="color:#ff0000">public Command(String label,int commendType,int priority){}</span></wbr></wbr></wbr>
<wbr><wbr><wbr><span style="color:#0000cc">label:命令的名字</span></wbr></wbr></wbr>
<wbr><wbr><wbr>commendType:命令的类型</wbr></wbr></wbr>
<wbr><wbr><wbr><wbr>(类型:BACK,CANCEL,EXIT,HELP,ITEM,OK,SCREEN,STOP.是Command类静态常量)</wbr></wbr></wbr></wbr>
<wbr><wbr><wbr><span style="color:#0000cc">priority:命令的优先级,数值越小优先级越高,也就越放在显眼的位置</span></wbr></wbr></wbr>
<wbr></wbr>
<wbr><span style="color:#660099">Command方法:</span></wbr>
<wbr><wbr><wbr><span style="color:#ff0000">public String getLabel(){}:</span>获得命令名字</wbr></wbr></wbr>
<wbr><wbr><wbr><span style="color:#ff0000">public int getCommandType(){};</span>获得命令类型</wbr></wbr></wbr>
<wbr><wbr><wbr><span style="color:#ff0000">public int getPriority(){}:</span>获得命令优先级</wbr></wbr></wbr>
<wbr></wbr>
<wbr>CommandListener接口:</wbr>
<wbr><wbr><wbr>监听接口.Screen和Canvas类对象都会为命令提供监听者,用于监听用户交互时的输入,监听者必须实现CommandListener接口,可以使用Displayable类的<span style="color:#ff0000">setCommandListener( )</span>方法(<span style="color:#ff0000">public void setCommandListener(Display d){}</span> )来注册监听者,Screen和Canver类继承了这个方法.一个Displayable对象只能有一个CommandeListener对象.</wbr></wbr></wbr>
<wbr><wbr><wbr>监听者必须实现借口内的抽象方法<span style="color:#ff0000">commandAction()</span></wbr></wbr></wbr>
( public void commandAction(Command c,Displayable d); )
<wbr><wbr><wbr>参数c是命令对象,即哪个命令.参数d是发生事件的Displayable对象,即在哪里发生.</wbr></wbr></wbr>
<wbr></wbr>
Ticker类:
<wbr><wbr><wbr>滚动文字.是一个出现在标题上方的图形组件.可在Alert,TextBox,List和Form类中使用,通过这些类的方法<span style="color:#ff0000">setTicker()</span> ( <span style="color:#660099"><span style="color:#ff0000">public void</span> <span style="color:#ff0000"> setTicker(Ticker t){}</span></span>)来调用滚动文字.它没有启动和停止的方法,它会连续不停的滚动,位置速度和方向都无法修改.</wbr></wbr></wbr>
<wbr></wbr>
<wbr><span style="color:#660099">Ticker构造函数:</span></wbr>
<wbr><wbr><wbr><span style="color:#ff0000">Ticker(String str){}</span> //参数str为滚动输出的文字.</wbr></wbr></wbr>
<wbr><wbr></wbr></wbr>
<wbr><span style="color:#660099"><wbr>Ticker方法:</wbr></span></wbr>
<wbr><wbr><wbr><span style="color:#ff0000">String getString(){}</span> //得到滚动文字</wbr></wbr></wbr>
<wbr><wbr><wbr><span style="color:#ff0000">void setString(String s){}</span> //设置文字,参数s为要修改的字符串.</wbr></wbr></wbr>
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