权限系统的实体设计

本文介绍了一个权限系统设计,旨在直接对角色和用户进行授权,通过实体类Module、Role、User和UsersRoles实现模块、角色、用户及其关系的封装。系统支持角色优先级排序,解决权限冲突并通过ACL实现细粒度访问控制。

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此权限系统设计的目标是既可以直接对角色进行授权,又可以直接对用户授权。

实体类Modue,用来封装模块信息,自关联,树形结构。

实体类Role,用来封装角色信息。

实体类User,用来封装用户信息。

实体类UsersRoles,包含User,Role两个成员变量以及一个整型的成员变量,整型变量用来标识角色的优先级,

Role和UsersRoles之间一对多,User和UsersRoles之间一对多,目标是实现一个用户可以有多个角色,并且多个角色

是按优先级排序的,而且一个角色可以被授予多个用户。如果发生一个角色对A资源只有读权限,而另外一个角色对A资源对A资源只有删除权限,为了避免此冲突,使用优先级高角色的权限。

实体ACL用来封装访问控制列表信息,其包含主体类型(用户或角色),主体标识,模块标识,授权状态以及授权状态掩码,

授权状态属性,一个int有32位,用最后4位来标识CRUD操作,位的取值1或0标识允许或不允许,这样设计,扩展性很好,

这样就可以实现对资源的操作有32种,几乎满足了绝大多数企业应用,

授权状态掩码属性,用一个int标识继承状态,0代表继承,1代表不继承,因为此系统的设计是既可以对用户进行授权,

又可以对角色进行授权,所有就会出现角色的权限和单独为用户授予的权限出现冲突,如果继承状态为0,则使用角色的权限,

继承状态为1,则使用用户单独的权限。

内容概要:本文档主要展示了C语言中关于字符串处理、指针操作以及动态内存分配的相关代码示例。首先介绍了如何实现键值对(“key=value”)字符串的解析,包括去除多余空格和根据键获取对应值的功能,并提供了相应的测试用例。接着演示了从给定字符串中分离出奇偶位置字符的方法,并将结果分别存储到两个不同的缓冲区中。此外,还探讨了常量(const)修饰符在变量和指针中的应用规则,解释了不同类型指针的区别及其使用场景。最后,详细讲解了如何动态分配二维字符数组,并实现了对这类数组的排序与释放操作。 适合人群:具有C语言基础的程序员或计算机科学相关专业的学生,尤其是那些希望深入理解字符串处理、指针操作以及动态内存管理机制的学习者。 使用场景及目标:①掌握如何高效地解析键值对字符串并去除其中的空白字符;②学会编写能够正确处理奇偶索引字符的函数;③理解const修饰符的作用范围及其对程序逻辑的影响;④熟悉动态分配二维字符数组的技术,并能对其进行有效的排序和清理。 阅读建议:由于本资源涉及较多底层概念和技术细节,建议读者先复习C语言基础知识,特别是指针和内存管理部分。在学习过程中,可以尝试动手编写类似的代码片段,以便更好地理解和掌握文中所介绍的各种技巧。同时,注意观察代码注释,它们对于理解复杂逻辑非常有帮助。
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