Java源码:ThreadLocal

本文详细介绍了ThreadLocal的作用及应用场景,包括如何解决线程不安全对象的访问问题和存储线程级别的状态对象。并通过示例展示了ThreadLocal的具体使用方法,同时探讨了其内部实现原理。
一、个人见解
通俗来说,实例变量就是在每个具体实例对象级别的变量,类变量(静态变量)就是在类级别的变量,类似的,线程本地变量就是在线程级别存放的变量,而ThreadLocal就是用来提供线程本地变量存取的工具。在网上各种搜,结合自己的理解,觉得ThreadLocal适合用户以下场景(纯属个人见解,有不对地方或有更好的使用场景请赐教哈):
  1. 访问线程不安全对象。比如下面SimpleDateFormat的使用,这是个线程不安全的类,不想每次都new一个对象用完即弃?把它放进ThreadLocal里吧,这样每个线程就只拥有一个实例了。
  2. 存放线程级别的状态对象。例如上下文对象、用户会话这种对象,不想在各个方法调用中层层传递?把它放进ThreadLocal里面把,这样在同一个线程任何一个地方都可以获取。

 二、示例

ThreadLocal的使用比较简单,创建一个ThreadLocal对象,重写initialValue方法,返回需要存储的变量,并且把这个ThreadLocal对象声明为静态的(因为后续读取线程本地变量的时候需要用这个ThreadLocal对象),需要使用的时候只要调用ThreadLocal对象的get方法就行了:
public class ThreadLocalTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new MyThread().start();
        Thread.sleep(2000);
        new MyThread().start();
    }

}

class MyThread extends Thread {
    //SimpleDateFormat为线程不安全的,因此使用ThreadLocal在每个线程保存一个实例
    public static final ThreadLocal<SimpleDateFormat> DATE_FORMATER = new ThreadLocal<SimpleDateFormat>() {
        @Override
        protected SimpleDateFormat initialValue() {
            return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
        }
    };

    //模拟放入一个上下文对象,可以在当前线程内进行读写
    public static final ThreadLocal<Map<String, String>> CONTEXT = new ThreadLocal<Map<String, String>>() {
        @Override
        protected Map<String, String> initialValue() {
            return new HashMap<String, String>();
        }
    };

    @Override
    public void run() {
        CONTEXT.get().put("id", "Thread_" + System.currentTimeMillis());
        try {
            while (true) {
                String id = CONTEXT.get().get("id");
                System.out.println(id + ": " + DATE_FORMATER.get().format(new Date()));
                Thread.sleep(1000);
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
 

  三、源码

  1. 首先看Thread类,每个Thread都有一个变量threadLocals,存放所有对应这个线程的ThreadLocal。他的类型是ThreadLocal.ThreadLocalMap,其实就相当与一个特殊的Map,Key是ThreadLocal对象,value就是我们需要存放的线程本地变量,这里就不对这个对象深入研究了。
    public class Thread implements Runnable {
    
        /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
         * by the ThreadLocal class. */
        ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
        
        /* ...... */
    }
     
  2. 回到ThreadLocal,看看用来获取保存的线程本地变量的get方法,其实操作的是当前线程的threadLocals:
        public T get() {
            //获取当前线程
            Thread t = Thread.currentThread();
            //把线程的threadLocals变量拿出来
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null) {
                //通过ThreadLocal对象自身作为key去拿出Entry
                ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
                if (e != null)
                    //找到了,就把值返回
                    return (T)e.value;
            }
            //如果threadLocals变量为空,则需要初始化
            return setInitialValue();
     
  3. 在get方法的最后,调用了setInitialValue(),继续看看源码:
    private T setInitialValue() {
        //调用initialValue方法获取初始值,这就是为什么我们创建ThreadLocal
        //对象的时候需要重写这个方法来提供我们需要保存的值
        T value = initialValue();
        //获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取线程里面的threadLocals对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            //把当前ThreadLocal对象作为key,初始值作为value,放进去
            map.set(this, value);
        else
            //如果这个属性为空,则初始化并把相应的值放进去
            createMap(t, value);
        return value;
    }
     
  4. 有get就要有set,理解了setInitialValue,set就很好理解了,注释啥的我就不写了:
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);

 四、InheritableThreadLocal

看完了ThreadLocal,其实Java还提供了一个能实现类似功能的类:InheritableThreadLocal。两者的区别是:使用InheritableThreadLocal保存线程本地变量的话,能被子线程共享。打开Thread类的构造方法,在它调用的init方法里面有下面一段代码:
if (parent.inheritableThreadLocals != null)
    this.inheritableThreadLocals =
            ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
 恩,没错,其实就是在父线程创建子线程的时候,把inheritableThreadLocals变量的值全部复制给子线程。
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