<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[写代码有点意思哦]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; iteye_5085]]></copyright><item><title><![CDATA[将博客搬至优快云]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/82648143</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/82648143</guid><author>iteye_5085</author><pubDate>Wed, 02 Mar 2016 13:53:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[即日起将博客搬至优快云]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Canvas的save和restore方法简单理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/82648028</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/82648028</guid><author>iteye_5085</author><pubDate>Sun, 28 Feb 2016 23:57:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[
android的Canvas就是画布，用各种draw方法绘制时始终采用是画布的坐标。
默认情况下，屏幕和画布的坐标一致，都是横向x，纵向y，左上角是起点坐标(0,0)。
 
下面代码将在屏幕顶部居中的位置绘制一个半径为20的圆。
 
 
canvas.drawCircle(width/2, 20, 20, paint);
  
 
但是canvas类也提供了一些操作画布的方法：...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[objective-c学习笔记(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/82637374</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/82637374</guid><author>iteye_5085</author><pubDate>Sun, 12 Jul 2015 23:12:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[
准备开始学习ios开发，先从oc的基本语法开始首先是标准的hello world例//main.m#import &amp;lt;Foundation/Foundation.h&amp;gt;
int main(int argc,const char* argv[]){    @autoreleasepool{        NSLog(@&quot;objective-c say hello&quot;);    }    r...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[写好Java代码的30条经验总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/82613780</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/82613780</guid><author>iteye_5085</author><pubDate>Thu, 29 Jan 2015 17:45:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[
[转]成为一个优秀的Java程序员，有着良好的代码编写习惯是必不可少的。下面就让我们来看看代码编写的30条建议吧。
(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象（句柄）的首字母应小写。对于所有标识符，其中包含的所有单词都应紧靠在一起，而且大写中间单词的首字母。例如：
ThisIsAClassName
thisIsMethodOrFieldName
若在定义中出现了常数初始化字符，则大写...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[openfire客户端文件传输学习笔记（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/82277136</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/82277136</guid><author>iteye_5085</author><pubDate>Mon, 13 Feb 2012 00:31:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[项目中需要用到openfire的文件传输，但是客户端使用flex，官方提供的xiff包中并没有封装文件传输的功能，没办法，研究了几天，在google和官方smock源码的帮助下终于实现了xiff下的文件传输，在这里做个总结。
openfire服务器是基于xmpp协议的，XMPP支持两种文件流传输协议，SOCKS5 Bytestreams和 In-Band Bytestreams，SOCKS5是直...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[flex4 自定义效果学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/82210908</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/82210908</guid><author>iteye_5085</author><pubDate>Mon, 28 Nov 2011 23:17:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[flex4默认提供了很多效果，但是很多时候我们还是要自定义效果才能满足需求
要自定义flex4的效果需要用到两个类，Animate和AnimateInstance
自定义的效果要继承自AnimateInstance，这个类用来编写实际效果运行的代码，里面必须覆盖两个方法play()和animationUpdate()，play()方法用来初始化效果的参数，然后启动效果，animationUpd...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex中List组件拖动后错位的解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/82121889</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/82121889</guid><author>iteye_5085</author><pubDate>Sun, 14 Aug 2011 16:28:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[在List中使用了ItemRenderer组件，结果在拖动的过程中老是出现错位的问题，这个问题困扰了我半天，google了好多资料，终于找到一个比较好的解决方案，特转过来分享给大家

使用Flex的组件时，大伙不可避免要和itemRenderer打交道。Flex组件中，支持自定义itemRenderer功能的组件不少，常见的有List,TileList,ComboBox,Tree,DataGr...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[0.5px惹的祸]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/82090581</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/82090581</guid><author>iteye_5085</author><pubDate>Tue, 05 Jul 2011 10:54:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[近日UI改造，遇一浏览器兼容问题，久攻不破，偶见css中0.5px，改之1px，遂破，此记以戒。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[将struts2的action交给spring管理及注意事项]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/81966748</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/81966748</guid><author>iteye_5085</author><pubDate>Mon, 29 Nov 2010 10:59:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 
将struts2中的action交给spring管理
1.xml方式
applicationContext.xml
 
&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;beans
	xmlns=&quot;http://www.springframework.org/schema/beans&quot; xmlns:xsi=&quot;http://www.w...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DOCTYPE不可怕，但把它拿走，会让你怕了又怕]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/81954969</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/81954969</guid><author>iteye_5085</author><pubDate>Fri, 22 Oct 2010 17:44:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[

DOCTYPE不可怕，但把它拿走，会让你怕了又怕。
最近在蓝色理想转悠，发现很多朋友提出有关DIV+CSS排版问题，以及IE与FF的兼容问题。怎么问的都有，结果就是一个——显示很奇怪，很难调整。我们浏览的大多数网站，或者用Dreamweaver创建一个新的网页文档时，源码的顶部都会有DocType声明，但是很多人没有注意它，甚至在创作时候直接将它删掉，其实这往往就是噩梦的开始。在遵循标准...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[eclipse突然报了com/genuitec/eclipse/j2eedt/core/J2EEProjectUtil 错误]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/81936894</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/81936894</guid><author>iteye_5085</author><pubDate>Mon, 18 Oct 2010 13:33:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 
今天eclipse突然报了com/genuitec/eclipse/j2eedt/core/J2EEProjectUtil 错误，并且工程文件打不开了，
一直提示错误信息：
An error has occurred.See error log for more details.
Reason:
com/genuitec/eclipse/j2eedt/core/J2EEProject...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决struts2过滤器冲突的简单方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/81936054</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/81936054</guid><author>iteye_5085</author><pubDate>Fri, 15 Oct 2010 11:33:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[struts2使用FilterDispatcher进行url过滤，默认是所有的url都过滤，但是项目中有些url是不想用struts2进行过滤的，网上搜了不少方法
 
1.修改web.xml文件。
&amp;lt;filter-mapping&amp;gt;   
    &amp;lt;filter-name&amp;gt;struts2&amp;lt;/filter-name&amp;gt;   
    &amp;lt;url-patt...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件编程21法则]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/81933200</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/81933200</guid><author>iteye_5085</author><pubDate>Fri, 08 Oct 2010 08:42:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[

软件编程21法则
任何一个有经验的程序员都知道，软件开发遵循着一些不成文的法则。然而，如果你不遵循这些法则也并不意味着会受到惩罚；相反，有时你还会获得意外的好处。 
下面的就是软件编程中的21条法则：  
1. 任何程序一旦部署即显陈旧。 2. 修改需求规范来适应程序比反过来做更容易。 3. 一个程序如果很有用，那它注定要被改掉。 4. 一个程序如果没用，那它一定会有很好的文档。 5...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Hibernate的SaveOrUpdate方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/81927606</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/81927606</guid><author>iteye_5085</author><pubDate>Tue, 14 Sep 2010 17:22:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[Hibernate中Session的saveOrUpdate方法是用来判断被操作对象究竟是一个持久化对象（persistent）还是自由状态（transient）对象，然后根据判断结果执行save或者update。
判断时参考对象映射文件的主键id中定义unsaved-value属性，如果不定义，则默认为unsaved-value=null。 unsaved-value有下列几个选项： 1.nu...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Hibernate缓存学习笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/81920956</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/81920956</guid><author>iteye_5085</author><pubDate>Sun, 22 Aug 2010 23:05:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 

Hibernate在进行数据读取时会先在缓存里找,缓存中不存在时再去数据库查询,合理使用hibernate缓存能够有效的利用内存,减少物理数据库调用的次数.
 
ORM缓存策略
1.事务级缓存(session level cache)
session生命周期的缓存,关闭session即消亡
2.应用级/进程级缓存(sessionFactory level cache)
某个应...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转:静态方法是实例方法的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/81899795</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/81899795</guid><author>iteye_5085</author><pubDate>Thu, 05 Aug 2010 13:32:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是一个经常被时时提出来的问题，很多时候我们以为理解了、懂了，但深究一下，我们却发现并不懂。

方法是我们每天都在写得，很多程序员大多都使用实例化方法，而很少使用静态方法，问原因也说不出来所以然，或者简单的回答两者定义的区别，静态方法不需要new就可以使用 实例化方法需要new了以后才可以使用。。。。我们真的理解了吗？

从实际项目开发说起，这里有开发项目的三种方式：

开发项目中把B...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[写了个MySQL数据备份小工具，放出来跟大家分享一下，欢迎拍砖。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/81862469</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5085/article/details/81862469</guid><author>iteye_5085</author><pubDate>Fri, 21 May 2010 12:11:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[自己写了个MySQL数据备份小工具，放出来跟大家分享一下，欢迎拍砖。
因为数据库中有blob类型的字段，用SQLyog等工具备份出的脚本都是乱码，没办法导入，可是又经常要备份MySQL数据库，以前一直用bat脚本，但是每次都去改脚本总觉得很麻烦。就学习SWING写了个小程序，功能相当简单，能备份就足矣。
暂时只支持MySQL 5.1。...]]></description><category></category></item></channel></rss>