用户需求不同,controller里的event(action)的顺序和命令会不同。但是controller发送和接收消息
的方式是一样的。
状态机与DSL的关系
一个用状态机描述的例子
本文探讨了在控制器中,不同用户需求如何导致事件(action)顺序和命令变化,同时解释了消息发送与接收的一致性。进一步解析状态机与数据流语言(DSL)之间的联系,并通过实例展示其应用。
用户需求不同,controller里的event(action)的顺序和命令会不同。但是controller发送和接收消息
的方式是一样的。
状态机与DSL的关系
一个用状态机描述的例子

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