<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[iteye_5002的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; iteye_5002]]></copyright><item><title><![CDATA[使用Starling框架的一些心得]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/82302552</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/82302552</guid><author>iteye_5002</author><pubDate>Wed, 28 Mar 2012 19:44:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、侦听MovieClip播放结束，设置其loop为false
如果要监听动画是否播放到最后一帧，有至少如下两种方式：
1、监听starling.events.Event.COMPLETE事件
2、在starling.events.Event.ENTER_FRAME事件中判断mc的currentFrame
需要注意的是，要将mc的loop设为false，原因是Starling采用了类似Tw...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Starling框架之MovieClip用法初探]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/82302551</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/82302551</guid><author>iteye_5002</author><pubDate>Wed, 28 Mar 2012 19:44:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于播放控制：
starling.display.MovieClip并没有flash.display.MovieClip中诸如gotoAndPlay和gotoAndStop之类的用法，取而代之的是如下几种方法：
1、play()
从当前帧开始播放
2、pause()
停止动画播放，保留当前帧
3、stop()
停止动画播放，并且将当前帧置0
4、 set currentFrame(...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[请不要做浮躁的人——转给即将上路或者正在路上的程序员朋友]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/82076315</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/82076315</guid><author>iteye_5002</author><pubDate>Fri, 17 Jun 2011 19:04:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.不要看到别人的回复第一句话就说：给个代码吧！你应该想想为什么。当你自己想出来再参考别人的提示，你就知道自己和别人思路的差异。 
2. 初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的，先找本系统的学，很多人用了很久都是只对部分功能熟悉而已，不系统还是不够的。 
3.看帮助,不要因为很难而自己是初学者所以就不看；帮助永远是最好的参考手册，虽然帮助的文字有时候很难看懂，总觉得不够直观。 
4.不要被...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++ CGI端大文件上传读取不完整之解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81991982</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81991982</guid><author>iteye_5002</author><pubDate>Wed, 22 Dec 2010 14:50:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[虽说 getenv(&quot;CONTENT_LENGTH&quot;) 之后可以直接对stdin使用fread()
但是在实际应用时发现，有时候文件读不全

在网上搜索了半天，最后发现，要使用二进制模式来读取，而不是文本模式…

读取之前，用如下语句设置二进制模式：
[code=&quot;c++&quot;]
_setmode(_fileno(stdin),_O_BINARY);
[/code]

读取结束之后...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PHP动态生成的文件bytesTotal为0之解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81956185</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81956185</guid><author>iteye_5002</author><pubDate>Tue, 26 Oct 2010 23:02:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天做东西突然发现了一个奇怪现象：
使用桩程序（something.php）的时候，进度条一切正常;
布置到服务器上，进度条在某一时刻会有个突变。
调试下来发现在那个特定时刻，其值变为了Infinity，必然是除数bytesTotal为0导致的
经过调查得知，LoaderInfo的bytesTotal是通过Header的Content-Length字段得到的，而php将要动态生成文件的He...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flash框架整理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81922306</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81922306</guid><author>iteye_5002</author><pubDate>Thu, 26 Aug 2010 19:11:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[在国外某博客站点看到的，自己做了一下总结和延伸
原文地址是http://www.fladev.com/featured/flash-frameworks/

[size=large]GAIA[/size]
官网http://www.gaiaflashframework.com/
面向前端开发者，用于做Flash站的
据称可以在10分钟内搭出来自己的站点
演示网站
http://ww...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex/AS优化细节]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81921718</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81921718</guid><author>iteye_5002</author><pubDate>Wed, 25 Aug 2010 10:23:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[自己翻译的，原文见此：
http://insideria.com/2009/04/51-actionscript-30-and-flex-op.html

[color=blue]1.在创建新的Array的时候尽量不要使用new[/color]
使用
[code=&quot;actionscript&quot;]var a = []; [/code]
而不是
[code=&quot;actionscript&quot;]v...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[zz] 编程老手与高手的误区]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81921370</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81921370</guid><author>iteye_5002</author><pubDate>Tue, 24 Aug 2010 11:37:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[                              编程老手与高手的误区
 
自从计算机问世以来，程序设计就成了令人羡慕的职业，程序员在受人宠爱之后容易发展成为毛病特多却常能自我臭美的群体。
如今在Internet上流传的“真正”的程序员据说是这样的：
(1)    真正的程序员没有进度表，只有讨好领导的马屁精才有进度表，真正的程序员会让领导提心吊胆。
(2)    真正的程序员...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AS3资源]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81921360</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81921360</guid><author>iteye_5002</author><pubDate>Tue, 24 Aug 2010 11:13:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、as3ebaylib
http://code.google.com/p/as3ebaylib/

2、as3youtubelib
http://code.google.com/p/as3youtubelib/

3、as3flickrlib
http://code.google.com/p/as3flickrlib/

4、Yahoo ASTRA Flash Componen...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex Builder快捷键]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81918707</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81918707</guid><author>iteye_5002</author><pubDate>Sat, 14 Aug 2010 10:53:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[Ctrl-F11: 执行（Run） 
F11: 除错（Debug） 
Ctrl-Alt-Down: 重复目前所在编辑列（Repeat current line ）
Alt-Up: 移动本列，或选择列往上移动（Move line (or selection) up ）
Alt-Down: 移动本列，或选择列下往移动（Move line (or selection) down ）
Ctrl-...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于物体运动的小研究]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81917905</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81917905</guid><author>iteye_5002</author><pubDate>Wed, 11 Aug 2010 14:06:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近导师布置了一个任务：做一个与刚体运动有关的赛车类小游戏。
遂开始翻看《Foundation AS3.0 Animation》
草草阅览了一下，发现无非还是那些物理公式。
很快写了一个小程序来进行测试。

首先想到，可以把汽车看成一个整体，阻力简单处理为摩擦力。
那么，需要用到以下的物理知识：
[color=red]汽车发动机功率恒定 P = F * v
牛顿力学公式 a = F...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HSL转RGB代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81900607</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81900607</guid><author>iteye_5002</author><pubDate>Sun, 08 Aug 2010 23:23:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[做颜色渐变相关问题的时候，发觉颜色渐变并不是数值大小的渐变…
各种搜索之后，发现有HSV、HSL、RGB、CMYK等各种格式…
RGB不是那样子渐变的…

在wiki查了一下公式

http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/289953/db56b...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用as做渐变填充]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81900584</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81900584</guid><author>iteye_5002</author><pubDate>Sun, 08 Aug 2010 20:21:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[一直没好好研究过如何用AS设置渐变型填充。周日终于有些时间可以好好研究一下了。

在AS中，设置渐变填充的函数原型为：
[code=&quot;ActionScript&quot;]
flash.display.Graphics.beginGradientFill(
type:String, 
colors:Array,
alphas:Array,
ratios:Array,
matrix:Matr...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设置SWF的默认width和height]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81899866</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81899866</guid><author>iteye_5002</author><pubDate>Thu, 05 Aug 2010 16:26:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[背景如下：
做了一个小游戏，背景图片为500*350，因此想将SWF的默认大小设置为500*350。
在网页中，设置object的width=500,height=350，播放出来后，发现是图片被缩小了。
大概是因为SWF默认大小为550*400，在被浏览器强行设置为500*350之后被压缩了…
GOOGLE了一下，设置

stage.scaleMode = StageScaleMod...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ActionScript技术BLOG]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81899657</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_5002/article/details/81899657</guid><author>iteye_5002</author><pubDate>Thu, 05 Aug 2010 09:05:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[
Let the killing begin..]]></description><category></category></item></channel></rss>