工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
1、创建公共接口SimpleFactory.java
package factoryPattern.service;
/**
* 创建一个接口
* 简单工厂模式
* @author kangkang.tao
*/
public interface SimpleFactory {
// 定义了一个方法
public void draw();
}
2、创建实现接口的实体类
Circle.java
package factoryPattern.serviceImpl;
import factoryPattern.service.SimpleFactory;
/**
* 创建实现接口的实体类
* @author kangkang.tao
*/
public class Circle implements SimpleFactory{
@Override
public void draw() {
System.out.println("this is Circle");
}
}
Rectangle.java
package factoryPattern.serviceImpl;
import factoryPattern.service.SimpleFactory;
/**
* 创建实现接口的实体类
* @author kangkang.tao
*/
public class Rectangle implements SimpleFactory{
@Override
public void draw() {
System.out.println("this is Rectangle");
}
}
Square.java
package factoryPattern.serviceImpl;
import factoryPattern.service.SimpleFactory;
/**
* 创建实现接口的实体类
* @author kangkang.tao
*/
public class Square implements SimpleFactory{
@Override
public void draw() {
System.out.println("this is Square");
}
}
3、创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
ShapeFactory.java
package factoryPattern.factory;
import factoryPattern.service.SimpleFactory;
import factoryPattern.serviceImpl.Circle;
import factoryPattern.serviceImpl.Rectangle;
import factoryPattern.serviceImpl.Square;
/**
*
* @author kangkang.tao
* 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
*/
public class ShapeFactory {
// 根据传来的参数不一样,创建不同的对象并返回
public SimpleFactory getShap(String shapeName){
if(shapeName.equals("Circle")){
return new Circle();
}else if(shapeName.equals("Rectangle")){
return new Rectangle();
}
else if(shapeName.equals("Square")){
return new Square();
}else {
return null;
}
}
}
4、调用工厂
SimpleDactoryDemo.java
package factoryPattern.demo;
import org.junit.Test;
import factoryPattern.factory.ShapeFactory;
import factoryPattern.service.SimpleFactory;
public class SimpleDactoryDemo {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
@Test
public void Square() {
// 通过传不同的参数得到不同的结果
SimpleFactory simpleFactory = shapeFactory.getShap("Square");
simpleFactory.draw();
}
@Test
public void Circle() {
// 通过传不同的参数得到不同的结果
SimpleFactory simpleFactory = shapeFactory.getShap("Circle");
simpleFactory.draw();
}
@Test
public void Rectangle() {
// 通过传不同的参数得到不同的结果
SimpleFactory simpleFactory = shapeFactory.getShap("Rectangle");
simpleFactory.draw();
}
}