as3 鼠标提示类ToolTip

最近要用到鼠标的提示功能,可惜as3中没有,就在网上了些别个写的,简单改了下,用起来还不错:

 

 

package {
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.text.TextField;
	import flash.text.TextFieldAutoSize;
	import flash.text.TextFormat;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.DisplayObjectContainer;
	import flash.display.InteractiveObject;
	import flash.display.Shape;
	import flash.display.Graphics;

	/**
	 * 提示文本
	 * @author Flying http://www.riafan.com
	 */
	public class AS3ToolTip{
		private static var toolTip : TextField;
		private static var format : TextFormat;
		private static var owner :DisplayObjectContainer;
		private static var sprite:Sprite;
		//tooltip对象是否可用
		public static var enabled : Boolean = true;
		//目标对象数组
		private static var owners : Array = new  Array();
		//文本对象数组
		private static var texts : Array = new Array();
		
		public function AS3ToolTip() {
			
		}
		
		/**
		 * 获取/设置提示文本的顶级显示对象
		 */
		public static function get root() :DisplayObjectContainer{
			return owner;
		}

		public static function set root(value :DisplayObjectContainer) : void {
			if (owner == null){
				owner = value;
			}
		}
		
		/**
		 * 新建一个提示文本
		 *
		 * @param   owner  要设置提示文本的目标对象
		 * @param   text  提示文本的内容
		 */
		 
		public static function create(target:InteractiveObject, text: String) : void {
		 	owners.push(target);
			texts.push(text);
		 	target.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, AS3ToolTip.showToolTip);
			target.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, AS3ToolTip.hideToolTip);
			
		}
		/**
		 * 显示提示文本
		 */
		 
		private static function showToolTip(e : MouseEvent) : void {
			var target:InteractiveObject = e.target as InteractiveObject;
			
			//初始化动态文本
			toolTip = new TextField();
			toolTip.visible = true;
			toolTip.text = findText(InteractiveObject(e.currentTarget));
			toolTip.background = true;
			toolTip.backgroundColor= 0xffffff;
			toolTip.multiline = false;
			toolTip.wordWrap = false;
			toolTip.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
			toolTip.x = 3;	
			toolTip.y = 3;
			
			//设置动态文本样式
			format = new TextFormat();
			format.font = "微软雅黑";
			format.bold = true;
			format.color = 0x666666;
			format.leftMargin = 4;
			format.rightMargin = 4;
			format.size = 11;
			toolTip.setTextFormat(format);
			
			//设置提示的背景样式 
			sprite = new Sprite;
			var g:Graphics = sprite.graphics;
			g.beginFill(0xB8B7D7,0.8);
			g.drawRoundRect(0,0,toolTip.width + 6,toolTip.height + 6,4,4);
			
			g.endFill();
			
			sprite.addChild(toolTip);
			sprite.x = target.x + target.width - 20;	
			sprite.y = target.y + target.height + 5;
			
			owner.addChild(sprite);
			
		}
		
		/**
		 * 隐藏提示文本
		 */

		private static function hideToolTip(e : MouseEvent) : void {
			//toolTip.visible = false;  
			sprite.visible = false;
			owner.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, showToolTip);
			owner.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, hideToolTip);  
		}
		
		/**
		 * 返回特定文本
		 * 
		 * @param   target  目标对象
		*/
		
		private static function findText(owner:InteractiveObject) : String {
			var index : int = owners.indexOf(owner);
			return texts[index];
		}
	}
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/3d8e22c21839 随着 Web UI 框架(如 EasyUI、JqueryUI、Ext、DWZ 等)的不断发展与成熟,系统界面的统一化设计逐渐成为可能,同时代码生成器也能够生成符合统一规范的界面。在这种背景下,“代码生成 + 手工合并”的半智能开发模式正逐渐成为新的开发趋势。通过代码生成器,单表数据模型以及一对多数据模型的增删改查功能可以被直接生成并投入使用,这能够有效节省大约 80% 的开发工作量,从而显著提升开发效率。 JEECG(J2EE Code Generation)是一款基于代码生成器的智能开发平台。它引领了一种全新的开发模式,即从在线编码(Online Coding)到代码生成器生成代码,再到手工合并(Merge)的智能开发流程。该平台能够帮助开发者解决 Java 项目中大约 90% 的重复性工作,让开发者可以将更多的精力集中在业务逻辑的实现上。它不仅能够快速提高开发效率,帮助公司节省大量的人力成本,同时也保持了开发的灵活性。 JEECG 的核心宗旨是:对于简单的功能,可以通过在线编码配置来实现;对于复杂的功能,则利用代码生成器生成代码后,再进行手工合并;对于复杂的流程业务,采用表单自定义的方式进行处理,而业务流程则通过工作流来实现,并且可以扩展出任务接口,供开发者编写具体的业务逻辑。通过这种方式,JEECG 实现了流程任务节点和任务接口的灵活配置,既保证了开发的高效性,又兼顾了项目的灵活性和可扩展性。
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