不要在使用了预编译头文件的项目的“头文件”中使用Lambda表达式

不要在使用了预编译头文件的项目的“头文件”中使用Lambda表达式,否则可能出现错误,error C2872: '<lambda0>' : ambiguous symbol 1

预编译头文件中包含的头文件中,可以使用其他方式替代Lambda。

参见:

http://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/535850/lambdas-and-precompiled-headers-dont-play-well-together

预编译头文件今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有,就几个头文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。结果不能编译了,我靠:fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \'Debug/v13_3.pch\':No such file or directory怎么rebuild all都不行。上网查了一下,才搞懂了:----------------总结------如果工程很大,头文件很多,而有几个头文件又是经常要用的,那么1。把这些头文件全部写到一个头文件里面去,比如写到preh.h2。写一个preh.c,里面只一句话:#include "preh.h"3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他.c文件,设置use precompiled header file//哈哈我试了一下,效果很明显,不用precompiled header,编译一次我可以去上个厕所,用precompiled header,编译的时候,我可以站起来伸个懒腰,活动活动就差不多啦---------转载的文章----------预编译头的概念:所谓的预编译头就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。注意生成预编译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的预编译头文件。也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有头文件中的东西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新处理一遍。VC的预编译头文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件预编译头的作用:根据上文介绍,预编译头文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。预编译头使用:要使用预编译头,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件)想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译头文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们会发现这个头文件里包含了以下的头文件:#include // MFC core and standard components#include // MFC extensions#include // MFC Automation classes#include // MFC support for Internet Explorer 4Common Controls#include 这些正是使用MFC的必须包含的头文件,当然我们不太可能在我们的工程中修改这些头文件的,所以说他们是稳定的。那么我们如何指定它来生成预编译头文件。我们知道一个头文件是不能编译的。所以我们还需要一个cpp文件来生成.pch 文件。这个文件默认的就是StdAfx.cpp。在这个文件里只有一句代码就是:#include “Stdafx.h”。原因是理所当然的,我们仅仅是要它能够编译而已?D?D?D也就是说,要的只是它的.cpp的扩展名。我们可以用/Yc编译开关来指定StdAfx.cpp来生成一个.pch文件,通过/Fp编译开关来指定生成的pch文件的名字。打开project ->Setting->C/C++ 对话框。把Category指向Precompiled Header。在左边的树形视图里选择整个工程 Project Options(右下角的那个白的地方)可以看到 /Fp “debug/PCH.pch”,这就是指定生成的.pch文件的名字,默认的通常是 .pch(我的示例工程名就是PCH)。然后,在左边的树形视图里选择StdAfx.cpp.//这时只能选一个cpp文件!这时原来的Project Option变成了 Source File Option(原来是工程,现在是一个文件,当然变了)。在这里我们可以看到 /Yc开关,/Yc的作用就是指定这个文件来创建一个Pch文件。/Yc后面的文件名是那个包含了稳定代码的头文件,一个工程里只能有一个文件的可以有YC开关。VC就根据这个选项把 StdAfx.cpp编译成一个Obj文件和一个PCH文件。然后我们再选择一个其它的文件来看看,//其他cpp文件在这里,Precomplier 选择了 Use ???一项,头文件是我们指定创建PCH 文件的stdafx.h文件。事实上,这里是使用工程里的设置,(如图1)/Yu”stdafx.h”。这样,我们就设置好了预编译头文件。也就是说,我们可以使用预编译头功能了。以下是注意事项:1):如果使用了/Yu,就是说使用预编译,我们在每个.cpp文件的最开头,我强调一遍是最开头,包含 你指定产生pch文件的.h文件(默认是stdafx.h)不然就会有问题。如果你没有包含这个文件,就告诉你Unexpected file end. 如果你不是在最开头包含的,你自己试以下就知道了,绝对有很惊人的效果?..fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiledheader directiveGenerating Code...2)如果你把pch文件不小心丢了,编译的时候就会产生很多的不正常的行为。根据以上的分析,你只要让编译器生成一个pch文件。也就是说把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那个cpp文件)从新编译一遍。当然你可以傻傻的 Rebuild All。简单一点就是选择那个cpp文件,按一下Ctrl + F7就可以了。不然可是很浪费时间的哦。//呵呵,如果你居然耐着性子看到了这里,那么再回到帖子最开始看看我的总结吧!
### Qt中`connect()`函数的头文件使用方法 #### 1. `connect()`函数的基本概念 `connect()` 是 Qt 框架的核心功能之一,用于实现对象之间的信号与槽机制。通过这种机制,可以在不依赖具体类的情况下完成事件驱动编程[^1]。 #### 2. 头文件声明位置 `connect()` 函数位于 `QObject` 类中,因此需要包含 `<QObject>` 或其他继承自 `QObject` 的头文件才能正常使用此函数。通常情况下,项目中已经包含了这些必要的头文件,例如: ```cpp #include <QObject> ``` 如果涉及特定组件(如按钮),还需要引入对应的模块头文件,比如: ```cpp #include <QPushButton> ``` #### 3. 基本语法形式 以下是常见的 `connect()` 函数调用方式及其解释: ##### (1)经典字符串形式 这是最早的版本,适用于旧版 Qt 和兼容模式下的开发环境。 ```cpp bool QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection); ``` 示例代码: ```cpp connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(handleClick())); ``` 此处需要注意的是,`SIGNAL` 和 `SLOT` 宏会在编译期被替换为实际的方法签名字符串表示形式[^3]。 ##### (2)现代指针到成员函数的形式 推荐在新项目中采用这种方式,因为它提供了更强的类型安全性和错误检测能力。 ```cpp QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *context, Functor functor, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection); ``` 示例代码: ```cpp connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MyClass::handleClick); ``` 这里直接传递了指向成员函数的指针而不是传统的宏定义名称串。 ##### (3)Lambda 表达式的灵活运用 当处理较为简单的逻辑操作时,可以直接嵌入 lambda 表达式作为匿名回调处理器,而无需显式地定义额外的槽函数。 ```cpp connect(button, &QPushButton::clicked, [this]() { qDebug() << "Button was clicked!"; }); ``` 或者带有参数的情况: ```cpp connect(m_pBtn, QOverload<bool>::of(&MyButton::sigClicked), [=](bool checked){ if(checked) { qDebug() << "Checked state is true"; } }); ``` 以上展示了如何利用 C++ Lambda 技术简化某些场景下的编码工作量[^2]。 #### 4. 实际应用案例分析 假设有一个窗口应用程序,其中包含多个按钮控件,并希望监听它们的状态变化,则可以通过如下方式进行设置: ```cpp // mainwindow.h 文件片段 class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); private slots: void buttonPressed(); signals: void customSignal(); private: QPushButton* m_button; }; // mainwindow.cpp 文件片段 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent) { m_button = new QPushButton("Press Me", this); // 使用传统 slot 方法绑定 connect(m_button, &QPushButton::pressed, this, &MainWindow::buttonPressed); } void MainWindow::buttonPressed(){ emit customSignal(); // 可选触发另一个信号 } ``` 在这个例子当中,我们不仅实现了基本的功能需求——即点击某个按键后执行相应动作;还进一步扩展出了新的可能性,那就是允许外部实体订阅来自当前实例发出的通知消息流[^3]。 --- ### 注意事项 - **线程安全性**:默认情况下,跨线程间的通信需特别小心管理生命周期问题以及同步策略的选择。 - **断开连接**:记得适时清理不再使用的关联关系以防内存泄漏等问题发生。 ```cpp disconnect(sender, signal, receiver, method); ``` - 参数匹配严格性高,务必保证两方接口一致否则可能导致运行失败甚至崩溃风险增加。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值