===========================常量说明=====================================
GL10.GL_SMOOTH //着色模型为平滑着色
GL10.GL_CCW //设置自定义卷绕顺序,逆时针为正面
GL10.GL_MODELVIEW //设置矩阵为模式矩阵 GL10.GL_PROJECTION //设置矩阵为投影矩阵
GL10.GL_CULL_FACE //打开背面剪裁 GL10.GL_FIXED //值类型为FIXED,整型=======================下面是常用方法=============================
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE) //打开背面剪裁
gl.glShadeModel()GL10.GL_SMOOTH); //着色模型为平滑着色 gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); //设置矩阵为模式矩阵 gl.glClearColor(0,0,0,0); //设置屏幕背景颜色为黑色 gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); //启用深度检测 gl.glViewport(0,0,width,height); //设置窗口大小 gl.glColorPointer(); //为画笔指定顶点颜色数据
本文详细介绍了OpenGL ES在图像处理、AR特效制作中的关键概念与实践应用,包括图像色彩空间、视频编解码算法、OpenGL ES滤镜与美颜直播特效等,旨在为开发者提供全面的技术指导。
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