友元课后题


#include<iostream.h>
#include"string.h"
class score
{
private:
char name[8],xh[7];
double sx,yw,yy;

public:
score(char n[8],char z[7],double a,double b,double c)
{
strcpy(name,n);
strcpy(xh,z);
sx=a;
yw=b;
yy=c;

}
score()
{
cout<<"请输入姓名:";
cin>>name;
cout<<"请输入学号:";
cin>>xh;
cout<<"请输入数学成绩:";
cin>>sx;
cout<<"请输入语文成绩:";
cin>>yw;
cout<<"请输入英语成绩:";
cin>>yy;
}
void display()
{

cout<<"输出姓名:";
cout<<name<<endl;
cout<<"输出学号:";
cout<<xh<<endl;
cout<<"三科的总分:";
cout<<sx+yw+yy<<endl;
cout<<"输出平均分:";
}

friend double average(score);
};
double average(score x)
{
double pj;
pj=(x.sx+x.yw+x.yy)/3;
return pj;
}

void main()
{
score s;
s.display();
cout<<average(s)<<endl;

}

题目要求:设计学生成绩类SCORE包括学号,姓名,数学,语文,英语和平均成绩私有数据成员,再定义一个计算学生平均成绩的普通函数AVERAGE(),并将该函数定义为SCORE类的友元函数,在主函中定义学生成绩对象,通过构造函数给初平均成绩之外的成员赋值,然后通过调用AVERAGE(),计算平均成绩并赋值输出学生成绩的所有信息!

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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