C#事件-设计准则

2010年04月22日 20:14

事件设计的四个步骤
1 在事件发行者中定义一个事件
2 在事件发行者中触发事件
3 在事件订阅者中定义事件处理程序
4 向事件发行者订阅一个事件

下面我们看一个小例子,打印出键盘的按键操作:

using System;
namespace
Csharpdemo
{
public class EventDemo
{
public delegate void keyPress(string key); //定义与事件相关联的委托类型
public event keyPress OnkeyPress; //定义一个事件
public void isKeyPress(string key)//触发事件的方法
{
if(OnkeyPress!=null)
OnkeyPress(key);
}
}
public class eventTest
{
public void showkey(string key)//定义事件处理程序
{
Console.WriteLine(
"你按下了{0}键", key);
}
}
class test
{
static void Main()
{
string para = Console.ReadLine();
while (para != "exit")
{
EventDemo ed
= new EventDemo();
eventTest et
= new eventTest();
ed.OnkeyPress
+= new EventDemo.keyPress(et.showkey);//注册事件
ed.isKeyPress(para); //触发事件
para
= Console.ReadLine();
}

}
}
}


上面的事件是没有问题的,但是我们都希望自己写的东西大家一看就能明白,所以我们必须严格按照.NET FrameWork的事件设计准则去书写代码
1 事件的命名应遵循PascalCasing命名方式
2 申明delegate时使用void作为返回类型,事件接受两个传入参数一律命名为sender和e
3 定义一个事件提供数据的类对类以EventNameEventArgs进行命名,从EventArgs类派生然后添加事件的成员,
如果不需要事件提供数据的类,可以使用系统的System.EventArgs类作为类型
Eg: Public delegate void EventNameEventHander(Object sender,EventNameEventArgs e) //声明委托
通常我们需要在引发事件的类中提供一个受保护的方法以OnEventName进行命名。在该方法中引发事件
Protected virtual void OnEventName(EventArgs e)
{
if(EventName!=null)
{
EventName(this,e);
}
}

下面我们将上面的代码改为符合设计准则的代码:

using System;
namespace CsharpEventDemo
{

public class keyPressEventArgs:EventArgs
{
private string key;
public string Key
{
get { return key; }
}
public keyPressEventArgs(string _key)
{
key = _key;
}
}

public class EventSender
{
public delegate void keyPressEventHander(object sender, keyPressEventArgs e);
public event keyPressEventHander keyPress;
protected virtual void OnKeyPress(keyPressEventArgs e)
{
keyPressEventHander hander = keyPress;
if (hander != null)
keyPress(this, e);

}
public void isKeyPress(string key)
{
OnKeyPress(new keyPressEventArgs(key));
}
}
public class EventReceive
{
public void Press(object sender, keyPressEventArgs e)
{
Console.WriteLine("您按下了{0}键" , e.Key);
}
}
class Event1
{
static void Main()
{
string para = Console.ReadLine();
while (para != "exit")
{
EventSender es = new EventSender();
EventReceive er = new EventReceive();
es.keyPress += new EventSender.keyPressEventHander(er.Press);
es.isKeyPress(para);
para = Console.ReadLine();

}
}
}
}

STM32电机库无感代码注释无传感器版本龙贝格观测三电阻双AD采样前馈控制弱磁控制斜坡启动内容概要:本文档为一份关于STM32电机控制的无传感器版本代码注释资源,聚焦于龙贝格观测器在永磁同步电机(PMSM)无感控制中的应用。内容涵盖三电阻双通道AD采样技术、前馈控制、弱磁控制及斜坡启动等关键控制策略的实现方法,旨在通过详细的代码解析帮助开发者深入理解基于STM32平台的高性能电机控制算法设计与工程实现。文档适用于从事电机控制开发的技术人员,重点解析了无位置传感器控制下的转子初始定位、速度估算与系统稳定性优化等问题。; 适合人群:具备一定嵌入式开发基础,熟悉STM32平台及电机控制原理的工程师或研究人员,尤其适合从事无感FOC开发的中高级技术人员。; 使用场景及目标:①掌握龙贝格观测器在PMSM无感控制中的建模与实现;②理解三电阻采样与双AD同步采集的硬件匹配与软件处理机制;③实现前馈补偿提升动态响应、弱磁扩速控制策略以及平稳斜坡启动过程;④为实际项目中调试和优化无感FOC系统提供代码参考和技术支持; 阅读建议:建议结合STM32电机控制硬件平台进行代码对照阅读与实验验证,重点关注观测器设计、电流采样校准、PI参数整定及各控制模块之间的协同逻辑,建议配合示波器进行信号观测以加深对控制时序与性能表现的理解。
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