结合事件与委托学习Observer模式

本文通过一个简单的Observer模式示例,介绍了.NET框架中事件和委托的概念及其使用方法。通过创建Person类和Light类,演示了如何定义和触发事件。

.net框架下的事件和委托理解起来比较困难,特别是委托这个特殊的类型学习起来总是要花点时间。

下面结合Observer模式做了一个简单的例子,希望对初学者有帮助。

首先建一个控制台应用程序。代码如下 :

Program.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ObserverPattern
{
/// <summary>
/// 声明一个委托类型(即函数模板,指向函数的地址,.net五大类型之一)
/// </summary>
public delegate void PersonEventHandler();

/// <summary>
/// 声明一个观察者
/// </summary>
public class Light
{
private Person person = null;
public Light(Person p)
{
person = p;
person.backOrOut += new PersonEventHandler(p_backOrOut);
}

private void p_backOrOut()
{
if (person.Dir .ToUpper() == "OUT")
{
Console.WriteLine("你要出去,灯会自动熄灭的。");
}
else if (person.Dir .ToUpper() == "BACK")
{
Console.WriteLine("当您回到家的时候,灯会自动亮起来。");
}
}
}

/// <summary>
/// 声明一个主体
/// </summary〉
public class Person
{
private string dir;
public string Dir
{
get
{
return dir;
}
set
{
dir = value;
}
}
public Person(string dir)
{
this.dir = dir;
}
//声明一个事件(即委托类型的变量)
public event PersonEventHandler backOrOut;
public void OnBackOrOut()
{
if (backOrOut != null)
{
//执行事件(即委托邦定的函数)
backOrOut();
}
}
}

/// <summary>
/// 主程序
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("请选择你是要出去还是回家,出去请输入out,回家请输入back。");
string dir =Console .ReadLine();
do
{
Person p = new Person( dir);
Light l = new Light(p);
p.OnBackOrOut();
Console.WriteLine("请选择你是要出去还是回家,出去请输入out,回家请输入back。");
dir = Console.ReadLine();
} while (dir != "exit");
}
}
}

在.net框架下的事件与委托下,理解Observer应该容易一些。

【电动汽车充电站有序充电调度的分散式优化】基于蒙特卡诺和拉格朗日的电动汽车优化调度(分时电价调度)(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于蒙特卡洛和拉格朗日方法的电动汽车充电站有序充电调度优化方案,重点在于采用分散式优化策略应对分时电价机制下的充电需求管理。通过构数学模型,结合不确定性因素如用户充电行为和电网负荷波动,利用蒙特卡洛模拟生成大量场景,并运用拉格朗日松弛法对复杂问题进行分解求解,从而实现全局最优或近似最优的充电调度计划。该方法有效降低了电网峰值负荷压力,提升了充电站运营效率经济效益,同时兼顾用户充电便利性。 适合人群:具备一定电力系统、优化算法和Matlab编程基础的高校研究生、科研人员及从事智能电网、电动汽车相关领域的工程技术人员。 使用场景及目标:①应用于电动汽车充电站的日常运营管理,优化充电负荷分布;②服务于城市智能交通系统规划,提升电网交通系统的协同水平;③作为学术研究案例,用于验证分散式优化算法在复杂能源系统中的有效性。 阅读议:议读者结合Matlab代码实现部分,深入理解蒙特卡洛模拟拉格朗日松弛法的具体实施步骤,重点关注场景生成、约束处理迭代收敛过程,以便在实际项目中灵活应用改进。
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