Silverlight之三维透视效果(11)

本文详细介绍了三维透视效果的基本概念,包括三维空间坐标、旋转角度等关键点,并通过XAML代码实例展示了如何应用这些原理实现透视效果。通过调整投影参数,用户可以实现不同角度的旋转,以及改变中心点的位置,从而创造出丰富的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码下载

三维透视效果

记住以下关键点,找一些例子一看效果就明白了。

1)三维空间坐标,对象中心为坐标原点。

2)Y纵向向上为正,X横向向右为正,Z水平指向自己为正。

不用多讲看代码就明白:

<UserControl x:Class="SL.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400">

<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<Image Source="1.jpg" Width="200" Height="150">
<Image.Projection >
<!-- 三维透视效果 -->
<!--记住以下关键点,找一些例子一看效果就明白了。
1)三维空间坐标,对象中心为坐标原点。
2)Y纵向向上为正,X横向向右为正,Z水平指向自己为正。-->

<!-- 1.沿Y轴旋转45度-->
<!--<PlaneProjection RotationY="45"></PlaneProjection>-->
<!-- 2.沿X轴旋转60度-->
<!--<PlaneProjection RotationX="60"></PlaneProjection>-->
<!-- 3.沿Z轴旋转30度-->
<!--<PlaneProjection RotationZ="30"></PlaneProjection>-->

<!-- 4.沿XYZ轴综合旋转-->
<!--<PlaneProjection RotationY="45" RotationX="60" RotationZ="30"></PlaneProjection>-->

<!--5.默认中心点位于中对象的中线上,通过CenterOfRotationX,CenterOfRotationY,CenterOfRotationZ三个属性来改变中心位置,值范围0到1,两个极端,不是在这一侧就是那一侧,如果是0和1之间的值就按比例计算了,如0.5就是默认的中间位置。-->
<!--<PlaneProjection RotationY="45" RotationX="60" RotationZ="30" CenterOfRotationX="0.2" CenterOfRotationY="0.6" CenterOfRotationZ="1"></PlaneProjection>-->

<!--6.本地偏移:本地平移只是为了相对于屏幕平移-->
<!--<PlaneProjection RotationY="45" RotationX="60" RotationZ="30" LocalOffsetX="12" LocalOffsetY="20" LocalOffsetZ="30"></PlaneProjection>-->
<!--7.全局偏移:全局偏就是移动屏幕坐标,左加右减,上加下减。-->
<PlaneProjection RotationY="45" RotationX="-60" RotationZ="30" GlobalOffsetX="12" GlobalOffsetY="20" GlobalOffsetZ="30"></PlaneProjection>
</Image.Projection>
</Image>
</Grid>
</UserControl>
代码下载

内容概要:本文详细介绍了名为MoSca的系统,该系统旨在从单目随意拍摄的视频中重建和合成动态场景的新视角。MoSca通过4D Motion Scaffolds(运动支架)将视频数据转化为紧凑平滑编码的Motion Scaffold表示,并将场景几何和外观与变形场解耦,通过高斯融合进行优化。系统还解决了相机焦距和姿态的问题,无需额外的姿态估计工具。文章不仅提供了系统的理论背景,还给出了基于PyTorch的简化实现代码,涵盖MotionScaffold、GaussianFusion、MoScaSystem等核心组件。此外,文中深入探讨了ARAP变形模型、2D先验到3D的提升、动态高斯表示、相机参数估计等关键技术,并提出了完整的训练流程和性能优化技巧。 适用人群:具备一定计算机视觉和深度学习基础的研究人员和工程师,特别是对动态场景重建和新视角合成感兴趣的从业者。 使用场景及目标:①从单目视频中重建动态场景的新视角;②研究和实现基于4D Motion Scaffolds的动态场景表示方法;③探索如何利用预训练视觉模型的先验知识提升3D重建质量;④开发高效的动态场景渲染和优化算法。 其他说明:本文提供了详细的代码实现,包括简化版和深入扩展的技术细节。阅读者可以通过代码实践加深对MoSca系统的理解,并根据具体应用场景调整和扩展各个模块。此外,文中还强调了物理启发的正则化项和多模态先验融合的重要性,帮助实现更合理的变形和更高质量的渲染效果
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值