疯狂连连看之加载界面的图片

本文介绍了一款名为疯狂连连看的游戏如何通过反射机制从资源文件夹中随机选取图片资源,用于游戏界面加载。具体步骤包括获取所有图片资源、随机选择图片、确保每张图片有配对,并最终加载图片。

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疯狂连连看之加载界面的图片

正如前面AbstractBoard类的代码中看到的,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法将会随机从res\drawable-mdpi目录下取得N张图片。

为了让getPlayImages()方法从res\drawable-mdpi目录下随机取得N张图片,程序的实现思路可分为如下几步:

通过反射来获取R.drawable的所有Field(Android的每张图片资源都会自动转换为R.drawable的静态Field),并将这些Field值添加到一个List集合中。

从第一步得到的List集合中随机“抽取”N/2个图片ID。

将第二步得到的N/2个图片ID全部复制一份,这样就得到了N个图片ID,而且每个图片ID都可以找到与之配对的。

将第三步得到的N个图片ID再次“随机打乱”,并根据图片ID加载相应的Bitmap对象,最后把图片ID及对应的Bitmap封装成PieceImage后返回。

下面是ImageUtil类的代码。

程序清单:codes\18\Link\src\org\crazyit\link\util\ImageUtil.java

public class ImageUtil

{

// 保存所有连连看图片资源值(int类型)

private static List<Integer> imageValues =getImageValues();

//获取连连看所有图片的ID(约定所有图片ID以p_开头)

public static List<Integer> getImageValues()

{

try

{

// 得到R.drawable所有的属性, 即获取drawable目录下的所有图片

Field[] drawableFields = R.drawable.class.getFields();

List<Integer> resourceValues = newArrayList<Integer>();

for (Field field : drawableFields)

{

// 如果该Field的名称以p_开头

if (field.getName().indexOf("p_") !=-1)

{

resourceValues.add(field.getInt(R.drawable.class));

}

}

return resourceValues;

}

catch (Exception e)

{

return null;

}

}

/**

* 随机从sourceValues的集合中获取size个图片ID, 返回结果为图片ID的集合

* @param sourceValues 从中获取的集合

* @param size 需要获取的个数

* @return size个图片ID的集合

*/

public static List<Integer>getRandomValues(List<Integer> sourceValues,

int size)

{

// 创建一个随机数生成器

Random random = new Random();

// 创建结果集合

List<Integer> result = newArrayList<Integer>();

for (int i = 0; i < size; i++)

{

try

{

// 随机获取一个数字,大于、小于sourceValues.size()的数值

int index = random.nextInt(sourceValues.size());

// 从图片ID集合中获取该图片对象

Integer image = sourceValues.get(index);

// 添加到结果集中

result.add(image);

}

catch (IndexOutOfBoundsException e)

{

return result;

}

}

return result;

}

/**

* 从drawable目录中获取size个图片资源ID, 其中size为游戏数量

* @param size 需要获取的图片ID的数量

* @return size个图片ID的集合

*/

public static List<Integer> getPlayValues(int size)

{

if (size % 2 != 0)

{

// 如果该数除以2有余数,将size加1

size += 1;

}

// 再从所有的图片值中随机获取size的一半数量

List<Integer> playImageValues =getRandomValues(imageValues, size / 2);

// 将playImageValues集合的元素增加一倍(保证所有图片都有与之配对的图片)

playImageValues.addAll(playImageValues);

// 将所有图片ID随机“洗牌”

Collections.shuffle(playImageValues);

return playImageValues;

}

/**

* 将图片ID集合转换PieceImage对象集合,PieceImage封装了图片ID与图片本身

* @param context

* @param resourceValues

* @return size个PieceImage对象的集合

*/

public static List<PieceImage> getPlayImages(Context context,int size)

{

// 获取图片ID组成的集合

List<Integer> resourceValues = getPlayValues(size);

List<PieceImage> result = newArrayList<PieceImage>();

// 遍历每个图片ID

for (Integer value : resourceValues)

{

// 加载图片

Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(

context.getResources(), value);

// 封装图片ID与图片本身

PieceImage pieceImage = new PieceImage(bm, value);

result.add(pieceImage);

}

return result;

}

// 获取选中标识的图片

public static Bitmap getSelectImage(Context context)

{

Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),

R.drawable.selected);

return bm;

}

}

本文节选自《疯狂Android讲义(含CD光盘1张)》一书。

图书详细信息:http://blog.youkuaiyun.com/broadview2006/article/details/6609027

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