C语言是应用最为广泛的一种高级程序设计语言

本书全面讲解C语言基础知识,包括数据结构、程序设计方法等,并通过大量实例加深理解。适合初学者及进阶读者。

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近年来,C语言是应用最为广泛的一种高级程序设计语言,它不仅是计算机专业学生的必修课,也是许多非计算机专业学生所青睐的技术学科。C语言程序设计是全国和各省计算机等级考试的重要考试内容。C语言功能丰富,表达能力强,使用灵活方便,程序效率高,是结构化程序设计语言。C语言具有很强的实用性,既可用来编写应用软件,也适合于编写系统软件。

本书的特点

C语言是学习其他语言的基础,读者只要掌握C语言,学其他语言就会很快入门。本书为了使读者能够从C语言的初学者成为编程高手,专门对C语言知识进行研究分析。本书的主要特点如下:

结构清晰明了。本书共18章,每章都分为若干个节,每节一个小知识点。结构层次清晰可见。

内容全面详细。本书涵盖了C语言中的所有知识,并将C语言各个知识点作为单独章节进行讲解,并举出大量实例。

讲解由浅入深。向读者介绍C语言的基本理论知识、数据结构和基本的编程规则,让读者对C语言的基本知识及结构化程序设计思想有一个初步的认识;接着对C语言一些复杂的数结构类型如数组、函数、指针操作、结构体与共用体、文件等进行详细的讲解。

实例丰富多样。本书所讲的每一个知识点都运用充分的实例进行讲解说明,便于读者掌握。

本书的主要内容

第1章主要带领读者了解了计算机语言的演变和C语言的发展简史,介绍程序设计算法及数制、数制转换与存储,为以后的学习打下基础。

第2章运用一个C语言程序设计实例讲解C语言的结构特征和书写风格。以前的C语言参考书大部分使用的是Turbo C开发环境,本书运用Visual C++ 6.0集成开发环境,详细介绍了Visual C++ 6.0环境的程序开发过程。

第3章讲解常量、变量与标识符,第4章讲解了数据结构,第5章讲解了运算符及其表达式,第6章讲解了输入与输出,这4章所讲解的内容均为C语言入门的基础知识,是学习后面几章的前提,本书对这几章的内容做了详细的讲解。

第7章讲解了顺序结构和选择结构,第8章讲解了循环结构,这两章介绍了C语言程序设计的三种结构,它们构成了C语言程序设计的框架。这两章还运用大量的实例讲解了如何使用if-else、switch-case、while等语句来解决问题。

第9章在第7章、第8章的基础上讲解了几种跳转语句,如break、continue,使程序设计语句更加灵活,有利于解决更加复杂的问题。

第10章讲解了数组,用于处理数据类型相同的一批数据。讲解了一维数组、二维数组及它们的定义、初始化及引用,并给出了大量的实例,帮助读者理解。

第11章讲解了字符串数组,在第10章的基础上讲解了用于处理多个字符的数组。本章讲解了字符数组的定义、初始化、引用、字符数组与字符串的关系及字符数组的输入与输出,最后讲解了字符串处理函数,并举出实例说明。

第12、13章主要介绍函数,这两章讲解了函数的定义、参数值传递问题、函数调用、变量的作用域,以及调用系统函数时的预编译操作等。

第14章讲解的指针操作是C语言的核心,也是难点。本章分别从指针与地址、指针和指针变量、指针和数组、指针和函数这四个方面进行介绍,并给出大量实例,帮助读者理解。

第15章讲解了结构体,第16章讲解了共用体,分别介绍了几种复杂的数据结构、它们的定义与引用,以及与其他数据结构的不同之处。

第17章讲解了文件,文件也是一种数据类型,是存储在外部存储设备上的数据集合。本章讲解了如何对外部数据进行各种操作。

第18章运用C语言来设计一个学生成绩管理系统,整个系统综合运用前几章所学习的C语言的知识,如结构化程序设计、数组、函数、结构体等,在复习巩固C语言的基础知识的基础上,进一步加深对C语言编程的理解和掌握。

适合阅读本书的读者

C语言的初、中级读者。

了解C语言,但所学不全面的人员。

高等院校理科学校C语言课程的学生。

使用C语言进行毕业设计的学生。

熟悉其他语言,以此作为参考书的开发人员。

本书作者

本书主要由戴晟晖和祝明慧编写。其他参与本书编写的人员有昊燃、曾光、张双、朱照华、黄永湛、孟祥嵩、张贺军、李勇、关涛、王岩、李晓白、魏星、刘蕾。在此一并表示感谢!

《C语言高级编程实例剖析》随书源码 第1章 内存管理 1. 1.1 预备知识 1 1.1.1 PC存储器结构 1 1.1.2 CPU地址线宽度 3 1.1.3 内存管理方式 5 1.1.4 内存编译模式 6 1.1.5 堆概念和结构 9 1.1.6 堆管理函数 10 1.2 高速分配内存技巧 15 1.2.1 类型声明及变量定义 15 1.2.2 函数剖析 16 1.2.3 归纳总结 18 1.3 学生信息数据库实例 18 1.3.1 需求分析 19 1.3.2 源代码解析 19 1.3.3 运行结果 23 1.3.4 归纳总结 23 1.4 巧用内存管理创建通信录 25 1.4.1 需求分析 25 1.4.2 源代码解析 25 .1.4.3 程序运行结果 31 1.4.4 归纳总结 32 1.5 小结 32 第2章 文本屏幕界面设计 33 2.1 文本方式的控制 33 2.1.1 文本方式控制函数 33 2.1.2 文本方式颜色控制函数 34 2.1.3 字符显示亮度控制函数 36 2.1.4 实例解析 36 2.2 窗口设置和文本输出函数 38 2.2.1 窗口设置函数 38 2.2.2 控制台文本输出函数 38 2.2.3 实例解析 38 2.3 清屏和光标操作函数 40 2.3.1 清屏函数 40 2.3.2 光标操作函数 41 2.3.3 实例解析 41 2.4 屏幕文本移动存取函数 43 2.4.1 屏幕文本移动函数 43 2.4.2 屏幕文本存取函数 43 2.4.3 实例解析 44 2.5 状态查询函数 46 2.5.1 状态查询函数 46 2.5.2 实例解析 47 2.6 创建弹出式菜单实例 48 2.6.1 需求分析 48 2.6.2 源代码解析 49 2.6.3 运行结果 55 2.6.4 归纳总结 55 2.7 文本方式下创建下拉式菜单 56 2.7.1 需求分析 56 2.7.2 源代码解析 56 2.7.3 运行结果 61 2.7.4 归纳总结 62 2.8 综合应用 62 2.8.1 需求分析 62 2.8.2 源代码解析 63 2.8.3 运行结果 66 2.8.4 归纳总结 66 2.9 小结 67 第3章 文件高级操作 68 3.1 文件的基本概念 68 3.2 标准文件的输入输出操作 68 3.2.1 标准文件输入输出 70 3.2.2 标准文件打开函数fopen() 71 3.2.3 标准文件关闭函数fclose() 74 3.2.4 标准文件的读写 75 3.2.5 文件的随机读写函数 78 3.2.6 实例解析 82 3.3 文件的加密解密 83 3.3.1 移位加密法 83 3.3.2 伪随机数加密法 84 3.3.3 命令加密法 86 3.3.4 逐字节异或加密法 88 3.4 文件分割程序 91 3.4.1 操作方法 91 3.4.2 源代码解析 91 3.4.3 运行结果 94 3.4.4 归纳总结 94 3.5 文件合并程序 94 3.5.1 操作方法 94 3.5.2 源代码解析 95 3.5.3 运行结果 97 3.5.4 归纳总结 97 3.6 小结 97 第4章 图形图像 98 4.1 图形显示基本概念 98 4.1.1 图形显示的坐标 98 4.1.2 像素 99 4.2 图形函数 99 4.2.1 图形系统的初始化 99 4.2.2 恢复显示方式和清屏函数 102 4.2.3 基本图形函数 102 4.3 颜色控制函数 107 4.3.1 颜色设置函数 108 4.3.2 调色板颜色设置 110 4.4 画线的线型函数 114 4.4.1 设定线型函数 115 4.4.2 得到当前画线信息的函数 117 4.5 填色函数及相关作图函数 118 4.5.1 填色函数 118 4.5.2 用户自定义填充函数 119 4.5.3 得到填充模式和颜色的函数 121 4.5.4 填充函数有关的作图函数 121 4.5.5 可对任意封闭图形填充的函数 124 4.6 屏幕操作函数 125 4.6.1 屏幕图像存储和显示函数 125 4.6.2 设置显示页函数 127 4.7 图形方式下的文本输出函数 130 4.7.1 文本输出函数 131 4.7.2 文本输出字符串函数 133 4.7.3 定义文本字型函数 135 4.8 动画技术 137 4.8.1 动态开辟图视口的方法 137 4.8.2 利用显示页和编辑页交替变化 138 4.8.3 利用画面存储再重放的方法 139 4.8.4 直接对图像动态存储器进行操作 141 4.9 菜单生成技术 141 4.10 图形程序使用环境 142 4.10.1 BGI使用 143.. 4.10.2 图形方式下字符输出的条件 144 4.10.3 BGI图形驱动 145 4.11 直接存储存取 145 4.11.1 BIOS中断在显示中的应用 147 4.11.2 VGA寄存器 149 4.11.3 屏幕图形VRAM地址的关系 151 4.11.4 VRAM的位面结构 151 4.11.5 将VRAM位面信息存入文件 152 4.11.6 将文件图像信息写入VRAM位面 153 4.11.7 VGA标准图形模式12H编程 154 4.11.8 VGA标准图形模式13H编程 157 4.12 SVGA编程 157 4.12.1 SVGA显卡的检测 158 4.12.2 SVGA模式信息的获取模式操作 160 4.12.3 SVGA的直接存储器显示内存控制 162 4.13 综合应用实例 163 4.13.1 用户自定义图模填充长方框图像 163 4.13.2 画圆饼图程序 165 4.13.3 画条形图程序 167 4.13.4 画函数曲线 169 4.14 图形图像综合应用——用动画演示排序算法 171 4.14.1 程序介绍 171 4.14.2 源代码解析 172 4.14.3 运行结果 183 4.14.4 归纳总结 184 4.15 小结 184 第5章 中断 185 5.1 中断的基本概念 185 5.1.1 BIOS 185 5.1.2 中断和异常 186 5.1.3 BIOS功能调用 189 5.2 鼠标中断编程的应用实例 191 5.2.1 鼠标中断的基本概念 191 5.2.2 程序功能分析 198 5.2.3 源代码解析 199 5.2.4 归纳总结 202 5.3 键盘中断编程的应用实例 203 5.3.1 键盘中断的基本概念 203 5.3.2 键盘操作函数bioskey() 207 5.4 鼠标键盘的综合应用实例 208 5.4.1 需求分析 208 5.4.2 源代码解析 208 5.4.3 运行结果 212 5.4.4 归纳总结 213 5.5 中断应用——菜单制作程序剖析 213 5.5.1 需求分析 213 5.5.2 源代码解析 214 5.5.3 运行结果 227 5.5.4 归纳总结 227 5.6 小结 228 第6章 通信技术 229 6.1 概述 229 6.2 Winsock编程基础 230 6.2.1 Winsock基本概念 230 6.2.2 Winsock基本API 230 6.2.3 关于Winsock的异步模式 234 6.3 Cscoket编程技术 238 6.4 串口编程 238 6.4.1 概念 239 6.4.2 串行接口 239 6.4.3 串行通信方式及异步通信协议 240 6.4.4 串口针脚功能 243 6.5 并口编程 244 6.5.1 概念 244 6.5.2 并行接口 244 6.5.3 并口针脚功能 245 6.6 串并口操作的输入/输出函数 246 6.6.1 输入函数 246 6.6.2 输出函数 246 6.7 双机连接的方法 247 6.8 双机并口通信实例 248 6.8.1 源代码解析 249 6.8.2 归纳总结 280 6.9 网络通信编程——聊天室实例 281 6.9.1 需求分析 281 6.9.2 聊天室服务器端程序分析 282 6.9.3 聊天室客户端程序分析 290 6.10 小结 297 第7章 基本总线接口编程 298 7.1 ISA总线 298 7.1.1 ISA总线简介 298 7.1.2 ISA引脚介绍 299 7.2 PCI总线 302 7.2.1 PCI总线简介 302 7.2.2 PCI引脚介绍 303 7.3 中断控制操作 306 7.3.1 软件中断 307 7.3.2 硬件中断 307 7.4 PCI总线配置 308 7.4.1 PCI总线配置空间及配置机制 308 7.4.2 用I/O命令访问PCI总线配置空间 309 7.5 采用中断方式的信号采集程序 311 7.5.1 功能分析 311 7.5.2 源代码解析 311 7.6 小结 316 第8章 游戏开发 317 8.1 游戏开发概述 317 8.2 BMP图像格式 318 8.3 TC环境下的256色显示 324 8.3.1 VGA的DAC色彩寄存器知识 324 8.3.2 置256色图形模式 324 8.3.3 访问显存 325 8.3.4 显示卡换页 326 8.3.5 硬件无关屏幕初始化 327 8.4 魔方游戏开发程序剖析 329 8.4.1 功能分析 330 8.4.2 鼠标驱动程序 330 8.4.3 主函数模块 344 8.4.4 初始化图形to_graphic_mode模块 347 8.4.5 初始化鼠标initialize模块 347 8.4.6 显示程序的作者word模块 348 8.4.7 显示游戏标题title模块 350 8.4.8 绘制游戏主窗口的draw_win模块 352 8.4.9 建立魔方游戏界面body模块 353 8.4.10 显示魔方游戏showcube模块 362 8.4.11 清除键盘缓冲区clr_kb_buff模块 363 8.4.12 返回鼠标按下操作键值getmousech模块 363 8.4.13 处理用户对功能热键的操作handle模块 364 8.5 小结 377 第9章 综合开发实例——信息管理系统 378 9.1 问题定义 378 9.2 算法设计 378 9.2.1 主函数算法 379 9.2.2 各模块算法 379 9.3 流程图设计 381 9.3.1 主函数模块的流程图 381 9.3.2 其他各模块的流程图 382 9.4 编写程序代码 392 9.4.1 基本介绍 392 9.4.2 信息管理系统程序代码 392 9.5 测试调试 410 9.5.1 基本介绍 410 9.5.2 信息管理系统测试调试 411 9.6 整理文档 412 9.7 系统维护 412 9.8 归纳总结 412...
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