使用方法同N3ConsoleAppWizard
1. 修正stdafx.h第一次编译时会找不到的问题
2. 输出目录定位到$(N3SDK)test/win32/下, 这样程序可以自动加载export*.zip里的系统资源
3. DEBUG版的输出文件会加上_d后缀(因为2中输出目录改成跟RELEASE一样了)
注意: 环境变量$(N3SDK)已经改为SDK的根目录, 如"D:/Nebula3 SDK (Apr 2009)/"
Demo截图是一个会随时间变化颜色的矩形
这里直接发送消息来注册plugin的, 测试代码是写在plugin里:
//------------------------------------------------------------------------------ /** */ bool TestViewerApp::Open() { n_assert(!this->IsOpen()); if (ViewerApplication::Open()) { // register render thread plugin RegisterRTPlugin* msg = RegisterRTPlugin::Create(); msg->SetType(&MyRTPlugin::RTTI); this->graphicsInterface->Send(msg); return true; } return false; } //------------------------------------------------------------------------------ /** */ void TestViewerApp::Close() { n_assert(this->IsOpen()); // unregister render thread plugin UnregisterRTPlugin* msg = UnregisterRTPlugin::Create(); msg->SetType(&MyRTPlugin::RTTI); this->graphicsInterface->Send(msg); ViewerApplication::Close(); }
本文介绍了一个基于Nebula3 SDK的测试应用开发案例,主要讲解了如何修正编译问题、调整输出目录及实现插件的注册与注销过程。通过发送消息的方式注册并使用自定义插件。
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