摘要:通过DXUT使用主循环在窗口和设备创建之后,应用程序需要一个主循环(也称渲染循环或者消息循环)来响应windows消息,更新和渲染场景,处理设备事件。应用程序既可以自己实现主循环也可以让DXUT来实现。注册回调函数允许DXUT处理设备,帧,消息事件。 ——点击 此处阅读全文
发表于 @
2006年08月03日 9:43 AM |
评论 (0)
本文介绍了DXUT编程指南的核心内容,包括DXUT的初始化、使用程序窗口、创建和使用DirectX设备,以及如何通过DXUT实现主循环来处理Windows消息、更新场景等。DXUT简化了Direct3D应用的开发流程。
3012

被折叠的 条评论
为什么被折叠?